文丨神樂(lè) 審核丨春辭 排版丨鹿九 8月29日,騰訊發(fā)布公告:與《冒險(xiǎn)島2》游戲開(kāi)發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,游戲?qū)⒂诮衲?1月2日正式停運(yùn)。 可能許多人會(huì)感到震驚:《冒險(xiǎn)島》作為一個(gè)知名IP,其前作《冒險(xiǎn)島online》國(guó)服都還沒(méi)停運(yùn),甚至前段時(shí)間還過(guò)了18周年慶。怎么它的續(xù)作的壽命,甚至不及前作的三分之一? 不管怎樣,它確實(shí)是快要停運(yùn)了。按理來(lái)說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)上應(yīng)該多少都有玩家的不舍和惋惜。 遺憾的是,并沒(méi)有。網(wǎng)友們慶幸國(guó)服《冒險(xiǎn)島2》終于停運(yùn)了,還不忘吐槽它以前的種種黑歷史。 如果要追溯島2為何會(huì)涼,可能還得從它的前作島1開(kāi)始說(shuō)起。 在國(guó)內(nèi),《冒險(xiǎn)島online》是許多80后、90后玩過(guò)的第一款MMORPG游戲,憑借著休閑輕松的玩法和吸引人的畫(huà)風(fēng),以及“免費(fèi)游戲”的特點(diǎn),收割了一大批學(xué)生玩家群體。在當(dāng)時(shí)許多游戲都需要點(diǎn)卡充值的時(shí)代,一款免費(fèi)的游戲確實(shí)能讓更多的學(xué)生去網(wǎng)吧玩上一會(huì)兒。 許多玩家對(duì)島1有著別樣的感情。 作為一款2D橫版游戲,島1有著在當(dāng)時(shí)最吸引玩家的游戲BGM。島1的地圖設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)也非常的前衛(wèi):比如新手一定會(huì)經(jīng)過(guò)的明珠港、不小心誤入的螞蟻洞、或者是給許多玩家留下深刻印象的玩具城、自由市場(chǎng),都是許多玩家印象深刻的地方。 在玩法上,島1還有著豐富的職業(yè)供玩家選擇,如戰(zhàn)士、魔法師、弓箭手、射手、飛俠、海盜、炮手等。二轉(zhuǎn)、三轉(zhuǎn)和四轉(zhuǎn)后,還可以升級(jí)為更高等級(jí)的職階。島1的經(jīng)驗(yàn)值設(shè)計(jì)存在著一定的爭(zhēng)議:升級(jí)速度慢,且經(jīng)驗(yàn)值獲取較少,死亡時(shí)還會(huì)扣取一定百分比的經(jīng)驗(yàn)值。有人覺(jué)得升級(jí)太慢,體會(huì)不到樂(lè)趣。當(dāng)然也有人認(rèn)為,這么設(shè)計(jì)一定程度上挖掘了休閑玩法的價(jià)值。 驚艷的地圖設(shè)計(jì)、吸引人的職業(yè)、充滿創(chuàng)意的副本和升級(jí)方式,這些都給許多島1玩家留下了深刻的印象。即使是在大巨變之后,島1的玩家數(shù)量逐年減少,但它依舊是許多玩家童年里印象最深的那款游戲。 2014年,Nexon推出了《冒險(xiǎn)島2》。作為一個(gè)世界級(jí)IP,續(xù)作的推出必然是引起了全球粉絲的狂歡,韓服公測(cè)時(shí)在剛公測(cè)時(shí)服務(wù)器便被擠爆。 島2是一款3D的MMORPG游戲。和前作不同的是,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上選擇了用積木來(lái)搭建地圖,和沙盒游戲Minecraft類似,相比前作畫(huà)面更精致、地圖更優(yōu)美。在職業(yè)設(shè)計(jì)上,不同的職業(yè)都做了一定的平衡,同時(shí)更注重團(tuán)隊(duì)間的配合。 游戲內(nèi)還將前作的BGM在經(jīng)過(guò)創(chuàng)新后繼續(xù)使用,地圖也沿用了前作的一些經(jīng)典地圖。這對(duì)于許多充滿情懷的玩家來(lái)說(shuō),在島2推出后,他們也期待著島2國(guó)服能正式上線的那一天。 騰訊很敏銳的嗅到了這款游戲的市場(chǎng)價(jià)值,于是在經(jīng)歷一番周折后,在2015年終于是成功拿下了國(guó)服代理權(quán)。 然后便是開(kāi)啟了長(zhǎng)達(dá)兩年的測(cè)試。在2016年4月18日,開(kāi)啟第一次不刪檔內(nèi)測(cè),直到2018年7月12日,島2才正式公測(cè)。 但漫長(zhǎng)的測(cè)試并沒(méi)有讓這款游戲的口碑變好,一些不好的體驗(yàn)讓許多玩家大為失望。 在內(nèi)測(cè)時(shí),只要持有測(cè)試激活碼,就能夠進(jìn)入游戲。而這個(gè)激活碼,則需要你每天參與各種抽獎(jiǎng)但中獎(jiǎng)概率極低的活動(dòng)獲得。 這也導(dǎo)致了當(dāng)時(shí)倒賣(mài)激活碼牟利的人非常之多,在“一碼難求”的情況下,一個(gè)激活碼在淘寶甚至可以賣(mài)到800塊。這讓許多玩家感到不滿:測(cè)試資格被游戲商當(dāng)成了牟利的工具。 游戲測(cè)試資格難獲得也沒(méi)什么,至少游戲好玩就行。 但還沒(méi)能怎么玩,許多玩家便被這難以言喻的游戲優(yōu)化給勸退了。島2的游戲優(yōu)化,怎么說(shuō)呢,是那種你電腦配置再怎么高都能掉幀的存在。 好不容易趁著不那么卡了,可以好好玩上一會(huì)的時(shí)候,很多玩家這時(shí)才發(fā)現(xiàn),游戲中的任務(wù)也極其的折磨。 首先就是主線。玩家要是想升級(jí)角色、提升技能點(diǎn),就只能通過(guò)主線獲取,并不能通過(guò)打怪升級(jí)獲取。而在當(dāng)你通過(guò)主線把角色升到滿級(jí)之后,任務(wù)數(shù)量并沒(méi)有減少。 角色滿級(jí)后,每天都會(huì)有每日任務(wù)需要做。但問(wèn)題是,任務(wù)數(shù)量較多,而且難度設(shè)計(jì)不夠合理。每日任務(wù)的難度,不是一般的高,想要完成這些任務(wù),要花的時(shí)間至少要幾小時(shí)甚至十幾小時(shí)。 玩?zhèn)€游戲就是為了放松的,花這么多時(shí)間在游戲上,確定不是來(lái)游戲上班的? 但這些都還是內(nèi)測(cè)時(shí)的情況,還沒(méi)公測(cè)時(shí),許多玩家也不敢下定論。萬(wàn)一之后游戲優(yōu)化啥的做好了呢? 隨后時(shí)間來(lái)到2018年7月12日,《冒險(xiǎn)島2》正式公測(cè)了。官方為慶祝游戲公測(cè),還請(qǐng)來(lái)了諸多明星為游戲增添熱度。 但玩家們進(jìn)入游戲后,再次傻眼了。 游戲副本的難度,一下子翻了好幾倍。比如,在公測(cè)后,游戲中的BOSS卡特班的血量直接從300萬(wàn)變成了2700萬(wàn),其他的BOSS和小怪血條也變得越來(lái)越厚。 且不說(shuō)剛公測(cè)許多玩家都沒(méi)有一套成型的裝備,而且難度的變化也不是不可以,只要新增能夠獲得裝備的來(lái)源途徑就行。但顯然裝備的來(lái)源途徑獲取方式單一,更令玩家氣憤的是,官方并沒(méi)有發(fā)出相關(guān)的公告說(shuō)明怪物血量的增加。 在內(nèi)測(cè)時(shí),可能打一個(gè)BOSS,組隊(duì)打大概需要花上半小時(shí)的時(shí)間,在公測(cè)后,花的時(shí)間直接超級(jí)加倍了。而就算花再多的時(shí)間,對(duì)于練度不夠的玩家來(lái)說(shuō),也還是會(huì)死。 有人可能會(huì)問(wèn),死了之后應(yīng)該可以復(fù)活的吧? 嗯,是可以免費(fèi)復(fù)活幾次,但之后就得花錢(qián)。哦對(duì)了,沒(méi)充會(huì)員的話復(fù)活時(shí)花的錢(qián)翻倍。 行吧,花錢(qián)就花錢(qián)吧,只要能提升練度就行。但現(xiàn)實(shí)是,掉落的裝備依舊可能是狗糧而非極品,爆率是真的低。極品裝備或者材料沒(méi)有其他獲取途徑了么?有,商店購(gòu)買(mǎi),但是用的是RMB。 在這個(gè)游戲里,還有一些農(nóng)場(chǎng)、采礦等之類的任務(wù)。但這類任務(wù)也是異常繁瑣。玩家只能一個(gè)一個(gè)的采集,并沒(méi)有一鍵收集之類的功能。許多玩家曾反饋官方說(shuō)希望能加快采集的效率,官方后來(lái)確實(shí)增加了這個(gè)功能。代價(jià)是,得花錢(qián),還是RMB。 游戲中的一些改動(dòng)也變相的增加了游戲的難度:比如,玩家在出售商品時(shí),獲得的收益遠(yuǎn)低于內(nèi)測(cè)時(shí)的收益。 總之就是,這款游戲從頭到尾,都在向你展示:你不氪金,你就別想有好的體驗(yàn)了。而且有時(shí)候,氪金之后游戲體驗(yàn)也并未完全改善。 游戲內(nèi)的體驗(yàn)極差,游戲外的體驗(yàn)也并不好。 游戲的優(yōu)化一如既往的糟糕。因?yàn)榇蚋北拘枰M隊(duì)才能打,但組隊(duì)就意味著會(huì)遇到一些素質(zhì)不好的玩家。如果遇到了素質(zhì)差擺爛的人,那這個(gè)隊(duì)伍可能就基本廢了。因?yàn)橐蛩酪粋€(gè)BOSS基本都要花上不少錢(qián),但若是就有其中幾個(gè)死了之后掛機(jī)等其他人充錢(qián)打死,換做是誰(shuí)都會(huì)不能接受。如果此時(shí)中途退出,那也可能意味著之前花的錢(qián)都打了水漂。 除了遇到素質(zhì)不好的,還會(huì)遇到盜號(hào)的。畢竟,一個(gè)價(jià)值很高的號(hào),覬覦的人也很多。同時(shí),玩家有時(shí)候還會(huì)因?yàn)楦鞣N莫名其妙的原因被封號(hào)。 玩家們這時(shí)才意識(shí)到:我打游戲得不到放松,每天必須得花好幾個(gè)小時(shí)在游戲上,這樣的游戲真的不值得堅(jiān)持玩下去。即使是憑著情懷堅(jiān)持玩下去,但官方給玩家們的情懷定價(jià)太高,也消費(fèi)不起。 所以在公測(cè)第一天后,大部分憤怒的玩家紛紛卸載了這款游戲。 別說(shuō)冒險(xiǎn)島2,就連冒險(xiǎn)島online,都有無(wú)數(shù)玩家在懷念"大巨變”之前的版本。 所謂“大巨變”,是2010年冒險(xiǎn)島官方發(fā)布的一次網(wǎng)游史上比較罕見(jiàn)的“徹底重制”,基本相當(dāng)于把當(dāng)時(shí)游戲全部推倒重做。所有的職業(yè)、劇情、任務(wù)、地圖乃至數(shù)值系統(tǒng)一切推倒重來(lái),就好像徹底換了一個(gè)新游戲。 大巨變之后,再也沒(méi)有彩虹村的番茄田,命中值徹底成為無(wú)用屬性,也沒(méi)有差異化的屬性構(gòu)筑——系統(tǒng)都會(huì)幫你一鍵解決。曾被稱為最imba招式的刀飛的金錢(qián)炸彈也不再能跨等級(jí)殺怪,龍騎士三連擊也不再是最常用的輸出技能之一。 大巨變版本,從各個(gè)角度大幅降低了玩家的自由度,讓各種已經(jīng)成為流行趨勢(shì)的各類“自由玩法”徹底成為了不可能,也讓游戲重新回到了“絕對(duì)數(shù)值導(dǎo)向”的“正軌”上。 事到如今已經(jīng)很難斷定“大巨變”對(duì)于冒險(xiǎn)島的發(fā)展來(lái)說(shuō)是否正確——畢竟,這既是一場(chǎng)利益的自救,也是一次游戲性的自刎。 無(wú)論如何,至今仍有無(wú)數(shù)玩家在懷念廢棄都市組隊(duì)任務(wù)里的巨大綠水靈,懷念必須不同職業(yè)分工合作才能通過(guò)的玩具塔組隊(duì),懷念那句早已爛熟到心的“133 221 333 123 111”; 懷念第一把刮胡刀,懷念那個(gè)只有新手能用卻擁有全游戲最高攻擊屬性的“黑拖把”懷念被蝙蝠魔襲擊而莫碑遍地的飛行船,懷念需要消耗現(xiàn)實(shí)時(shí)間的天空航行: 懷念橫版世界里活靈活現(xiàn)的神州上海,水鄉(xiāng)泰國(guó),金塔武陵—— ——懷念那個(gè)已經(jīng)回不去的童年。 連“大巨變”都成為了分離新舊玩家情懷的分水嶺,那直接是“續(xù)作”的《冒險(xiǎn)島2》,更不必說(shuō)。 當(dāng)童年早已不再,《冒險(xiǎn)島2》仍然試圖舉起情懷的濾鏡,用更加“現(xiàn)代化”的技術(shù)將早已長(zhǎng)大成人的玩家挽回時(shí),有多少玩家天直地以為自己真的能重拾那個(gè)蒜味西瓜的夏天。 而結(jié)果就是,在它終于要埋了時(shí),沒(méi)有玩家愿意來(lái)參加葬禮。 |
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