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日本“電影美術(shù)之神”種田陽平談電影美術(shù)的歷史與未來

 永聲樹 2022-07-18 發(fā)布于四川

編者前言:種田陽平大家應(yīng)該很熟悉了,作品包括殺死比爾、金陵十三釵、賽德克巴萊、八惡人、攻殼機(jī)動部隊(duì)2:無罪等50余部。獲獎包括金馬、金像、ADG、亞洲電影大獎,日本學(xué)院獎。被日本人稱為“(電影美術(shù)之神)映畫美術(shù)の神様”的男人 )。2019年種田陽平在“金馬電影大師課”上,以《八惡人》《賽德克巴萊》《捉妖記》等作品為例,分享了自己的創(chuàng)作經(jīng)歷,以及對未來電影美術(shù)的預(yù)判。

“大師課”上他提出四個重要的判斷。

第一是電影美術(shù)人的職業(yè)技能,他認(rèn)為未來電影美術(shù)人“必須要具備動畫、CG的思維,否則便沒有辦法完成參與大成本的電影”。

第二是小成本作品和大成本作品對于電影美術(shù)人的意義,他認(rèn)為低成本電影不會花太多預(yù)算在美術(shù)這一塊,“所以說與其去參與十部低成本的電影,還不如去參與一部大制作的電影”,隨后他以自己為例,“我年輕的時候,參與過許多低成本的電影,當(dāng)時我覺得自己的技術(shù)很難有太多成長,一旦參與過一部大制作的電影,就會發(fā)現(xiàn)自己成長得驚人”。

第三是21世紀(jì)電影美術(shù)技術(shù)發(fā)展的判斷,他認(rèn)為傳統(tǒng)置景方式或“綠幕”技術(shù)會迅速過時,“將來我們只需要準(zhǔn)備一張桌子,然后把桌子拿去掃描,到了現(xiàn)場,我就可以馬上呈現(xiàn)出一百張桌子。也就不用去想說,一張桌子要多少錢,要準(zhǔn)備多少卡車去運(yùn)貨,這類的事了”。

第四是提出了“亞洲電影美術(shù)”這個文化和藝術(shù)概念,他以日本為例,認(rèn)為日本動畫電影和真人電影的邊界正在模糊,由此誕生了新的電影美術(shù)形式,他認(rèn)為亞洲電影的美術(shù)應(yīng)該區(qū)別于歐洲電影美術(shù)的藝術(shù)元素,今后“亞洲電影美術(shù)”“可能會是歐美電影中,非常需要的元素,而這些元素在我們的亞洲電影當(dāng)中,其實(shí)是已經(jīng)存在的了”。

外,如果對日本電影美術(shù)感興趣,我之前出過一次“日本電影美術(shù)特刊”介紹了相關(guān)書籍和種田陽平的所有著作→第75期 日本電影美術(shù)特刊(書籍推薦+種田陽平著作雜志大全+協(xié)會近期活動介紹)

從古典的布景到未來的場景

種田陽平

電影美術(shù)就是電影宇宙

今天的課程題目是「從古典的布景到未來的場景」,這好像是非常龐大的題目,但我今天不會講這么大的東西,我現(xiàn)在要丟一個問題給各位,我已經(jīng)拍了五十多部電影,但是電影美術(shù)到底是什么?我還是搞不懂。關(guān)于電影美術(shù),我們會有一個最大且最基本的問題,這個問題就是「電影美術(shù)是充滿矛盾的」。除了我之外,可能也有很多人會有這樣的想法。只不過一般人可能不會發(fā)現(xiàn)這個問題。一般觀眾看電影,看見電影里面的美術(shù),可能對于電影美術(shù)的本質(zhì),也不會有太多了解。

我二十多歲時,是從助手開始做起的,那時我對電影美術(shù)充滿了憧憬。當(dāng)然我現(xiàn)在也仍然充滿憧憬與夢想,但我必須說,年輕的時候,我對這一行有許多正面、積極的想法。有一位前輩曾經(jīng)跟我說過這樣的話「電影的工作人員在拍片,導(dǎo)演在拍,攝影師也在拍,不管是音效、燈光都是在拍電影。但是,是誰在被拍呢?被拍的就是電影美術(shù)與演員。到時會放映在銀幕上的,除了演員之外,其他的一切都是電影美術(shù)。所以我們不是拍電影的人,我們是被拍的,與演員一樣是被拍的。這些內(nèi)容是我的前輩告訴我的。

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我聽完之后覺得「這樣好了不起,原來我們和演員一樣,都是被人拍的啊,這個工作好帥?!沟俏耶?dāng)初對這一行一點(diǎn)也不了解,所以才會這樣想。那時候我還看了一本書,作者是法國美術(shù)指導(dǎo)Bernard Evein,他在五○到六○年代戈達(dá)爾、特呂弗合作過,擔(dān)任過《瑟堡的雨傘》的美術(shù)指導(dǎo)。他曾經(jīng)說過一句話,「所謂的電影美術(shù)其實(shí)就是電影宇宙,這個宇宙是屬于導(dǎo)演的。」我聽了這句話,也覺得這句話好帥,電影美術(shù)是宇宙。還有電影美術(shù)和演員一樣,都是被攝者,而不是拍攝者。我心里想著這些字句,對這個行業(yè)產(chǎn)生了無限的夢想與憧憬。

然而事實(shí)上卻不是這個樣子,當(dāng)時我所參與到的,都是一些比較沒有預(yù)算的作品,在拍攝過程中,真正拍攝下來的美術(shù),都只是一些實(shí)景、風(fēng)景而已。我所放置的美術(shù)可能就是一張長凳子而已,或是有時候?qū)а萦X得樹枝很礙眼,就叫我去把樹枝砍掉,又或是有時覺得現(xiàn)場很臟,就叫我去掃地。那里是沒有宇宙的,也完全沒有什么所謂「除了演員之外,就是美術(shù)」這件事。

成功的美術(shù)設(shè)計(jì)是不會讓觀眾發(fā)現(xiàn)的

之后我慢慢累積工作經(jīng)驗(yàn),終于開始拍一些比較大的片子,做一些龐大的布景,當(dāng)然我在當(dāng)助手時,也曾經(jīng)作過一些大的布景。但當(dāng)我自己接到大案子時,我可以花費(fèi)很大筆的預(yù)算,做出相當(dāng)驚人且豪華的電影布景,當(dāng)時我也確實(shí)曾感受到說「啊,這確實(shí)就是電影的宇宙,這些全都是我親手打造出來的」。但沒想到當(dāng)我去問觀眾意見時,他們卻反問我說「這部電影是在哪里拍的?應(yīng)該是實(shí)景吧,應(yīng)該不是布景吧?」大家知道我講這句話是什么意思嗎?電影美術(shù)的矛盾點(diǎn)在哪里呢?就是在這個地方。

比方說我們看到一片農(nóng)田。導(dǎo)演他想要在這蓋個小房子,于是導(dǎo)演給你一個要求說「田里面現(xiàn)在沒有房子,你現(xiàn)在給我蓋一棟房子,」你回說「好」,然后美術(shù)設(shè)計(jì)就去蓋一棟房子給導(dǎo)演。接下來導(dǎo)演說「這房子一點(diǎn)都不寫實(shí),看起來不像在農(nóng)田里的房子,可以弄得逼真一點(diǎn)嗎?你要弄得有點(diǎn)像是仿古的感覺,要像真的房子啊?!鼓阏f「好,我知道了,我會再修?!谷缓蟠蠹揖鸵黄鸢阉K、弄壞,弄出仿古的效果來。

完成之后,接下來演員就來了,演員卻說「這房子應(yīng)該本來就在這吧!」大家開始認(rèn)為說「電影美術(shù)應(yīng)該什么事都沒做吧。」因?yàn)樘普媪?。?dāng)然觀眾會覺得這個房子很棒,就是因?yàn)樗馨?,所以沒有人發(fā)現(xiàn)那是美術(shù)組做出來的。假設(shè)這個小屋子非常重要,對電影很關(guān)鍵,比方說主角需要躲進(jìn)里面,里面就要放一些農(nóng)具,想辦法做得越來越逼真;而演員躲在里面的時候,需要有光照進(jìn)來,所以我們在墻上做一些自然的縫隙,把燈光組的東西也考量進(jìn)來。然后攝影師進(jìn)來就說「這很棒,光進(jìn)來的地方很對!」但這不是偶然的,是我們精心計(jì)算所布置的農(nóng)具及裂縫,想像著這邊演員坐下去會很方便之類的等等。結(jié)果攝影也好、演員也好,都不會覺得這是美術(shù)去做出來的。也就是說美術(shù)組的工作做得越好,大家就越會覺得那是現(xiàn)實(shí)的東西。但如果隨便做又會被發(fā)現(xiàn)說「這是刻意做出來的吧?太假了吧!」所以搞到里外不是人。我光用說的,大家也難以想像,所以我們現(xiàn)在來看一些早期的電影場景吧。

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《日出》劇照和工作照

這是一部老電影,相信很多朋友都沒看過,這是美國經(jīng)典電影《日出》,是1927年的電影。畫面上看到的全是布景,不是實(shí)景。建筑物、路燈等都是精心安排出來的,也不是CG做出來的,這還是在無聲電影的時代。這電車是真的會走,遠(yuǎn)處的大樓也都是一片片搭出來的布景板。這已經(jīng)是距今一百年前的作品,但當(dāng)時因?yàn)榛颂噱X,所以最后出了問題。另外,在這個電影被重新發(fā)現(xiàn)、重新評價之前,它只是個默默無名的電影,但現(xiàn)在這部片已經(jīng)被認(rèn)為是經(jīng)典電影?,F(xiàn)在我們不會再做這樣的布景,因?yàn)橛肅G就可以做到。

圖片 《青山翠谷》劇照

接著我們再看另外一部我非常喜歡的老電影約翰·福特的《青山翠谷》,這部片是1941年的作品。這部電影的背景,設(shè)定在英國威爾士的煤礦,是一部非常寫實(shí)的電影,礦工們看起來也像是真的,但其實(shí)這全都是搭景搭出來的,而且拍攝地點(diǎn)不是在北方寒冷的威爾士,是在洛杉磯圣莫尼卡溫暖海灘附近搭出來的景。如果當(dāng)時有CG,就不會有人大費(fèi)周章地去做這些事了。因?yàn)槟鞘且徊亢诎纂娪?,所以在加州也能夠拍出來,如果是彩色電影,就無法呈現(xiàn)出威爾士那種寒冷的感覺,一般遇到這種情況,通常就會去類似像溫哥華這些地方拍了吧。

剛剛我們看到這兩部技術(shù)龐大的電影布景,一般人都不會相信那是電影布景,因?yàn)槟遣季疤罅恕R话闳司蜁X得「這么大的東西,不會是人工搭出來的,那會是在哪拍的呢?感覺就是到真實(shí)的城鎮(zhèn)里面拍的吧?!刮艺J(rèn)識的另外一位導(dǎo)演曾經(jīng)對我說過這樣的話「成功的美術(shù)、成功的布景,是不會讓觀眾發(fā)現(xiàn)的。如果觀眾發(fā)現(xiàn),那就不是好的布景了?!顾哉f美術(shù)再怎么努力也就只能被看成是一個真實(shí)存在的東西,也因此我年輕時所聽到的Bernard Evein強(qiáng)調(diào)的「宇宙說」,那個宇宙好像就不知道消失到哪里去了。我最近的工作也常會制造大尺寸的布景,也常被人誤以為是CG制造的。如果做的東西是小房間,那人家還會夸獎一下說「做得很棒」,但如果做出來的東西太大,就會被誤認(rèn)為是CG。

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 《八惡人》海報

《八惡人》 以二十世紀(jì)電影藝術(shù)基本路線進(jìn)行古典搭景

接下來我想跟大家分享一些我的作品,邊看這些作品,邊去思考一下以往的做法、電影的歷史,最后我們再來想一想電影美術(shù)的未來。

《八惡人》是幾年前的電影,在昆汀導(dǎo)演的作品里屬于比較低調(diào)、不浮夸的電影。這部電影是用70mm寬銀幕膠片拍攝,正確來講是65mm所拍攝而成。因?yàn)閷?dǎo)演的期望是要用純粹的古法制造,他完全不希望加入現(xiàn)代的技術(shù)。所謂的古法就是以往的作法,像是《青山翠谷》這樣的老電影,讓我們以為是真實(shí)布景的作法。也就是說絕對不要用數(shù)字技術(shù)、用網(wǎng)絡(luò)上找到的畫面印出來去討論,一律不用這些現(xiàn)代的工具技術(shù)。前期作業(yè)是如此,現(xiàn)場拍攝也是如此。所以我們討論這部幾年前的電影,跟討論一部五○年代的電影幾乎是相同的,所以我才先選這部電影來跟大家分享。

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在畫面上看到的這座木頭旅館也是搭建出來的,后面有山峰,小屋就建在這個山峰的前方。這是在海拔三千公尺的地方。所以,當(dāng)時我們每個人都有了高原反應(yīng),非常辛苦。這是室內(nèi)的場面,一般而言,室內(nèi)場景都會在攝影棚里搭建,但導(dǎo)演說「不要,我要在三千米海拔的屋內(nèi)直接拍攝?!顾晕覀兛吹降墓?,都是真正的天光,從外面射進(jìn)來的光線。

我們問「導(dǎo)演,你為何不在棚內(nèi)拍???在平地搭景拍不就好了?」但是導(dǎo)演當(dāng)時就只說一句話,那句話我到現(xiàn)在還記得,不過我等一下再告訴各位。終歸一句,在山上拍攝的同時,一部分的人又回到好萊塢,做了完全一樣的一套布景,所以一樣的東西做了兩個。我們在雪山上面拍攝兩個半月,回到好萊塢再拍兩個月,夜晚的戲我們是在好萊塢的攝影棚拍的,但導(dǎo)演堅(jiān)持白天戲的日光要是真實(shí)的,他不要用CG,所以我們就在這里實(shí)景拍攝。

導(dǎo)演說現(xiàn)在拍片非常方便,有很多數(shù)字技術(shù),還有3D,你有各式各樣的技巧可以運(yùn)用,但是他刻意去排除這些方便的技巧。對他來講,拍電影時他刻意制造一個非常不方便的準(zhǔn)則。事實(shí)上在我們?nèi)パ┥角埃椭谱髁艘粋€相同大小的布景進(jìn)行一個月的排練,之后再到雪山拍,拍完后又回到棚里拍攝。大家都知道,好萊塢比較溫暖,所以導(dǎo)演又說,這樣的拍片不對,沒有臨場感,因此他說我要讓棚內(nèi)變冷。因?yàn)槲覀儗?shí)際在山上拍攝時是零下五度到十度,他說要讓這個攝影棚變成一樣的溫度。

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他說人吐出來的氣要有白煙,其實(shí)白煙是可以用CG做出來的,但他說我要讓演員實(shí)際上真的吐出白煙,如果不是真的環(huán)境,演員就沒辦法去表現(xiàn)真正的演技。所以他就把室內(nèi)環(huán)境降溫,降到零下五度,兩個月都是這樣,所以棚外,他安排了很多冷凍車不斷降溫,把攝影棚變成零下的環(huán)境。走出棚外可能是二十八到三十度,等到你要正式拍攝時,就要穿著羽絨衣,戴著帽子、手套進(jìn)到攝影棚,大家都在想這樣到底有什么意義?當(dāng)時我真的非常好奇,為什么這個導(dǎo)演要設(shè)計(jì)出如此嚴(yán)苛的環(huán)境呢?

導(dǎo)演說他小時候看過的電影,他要再去重現(xiàn)一次?,F(xiàn)在我們看電影都是在影城里,在大樓里面蓋好的影城,用數(shù)字系統(tǒng)觀看。但是,在我們小時候,電影并不是在高樓大廈里面看的,而是在類似劇場的地方,一棟建筑物里面就只有電影院。從早到晚不斷放映同一部片,當(dāng)然也是用膠片去放,導(dǎo)演很想重現(xiàn)當(dāng)時的環(huán)境,所以他刻意用70mm的膠片來拍。為什么特地要用這種膠片來拍,因?yàn)楝F(xiàn)在幾乎已經(jīng)沒有這種規(guī)格的放映機(jī)了,而且很多70mm放映機(jī)都已經(jīng)壞了,所以無法放映。那在美國還有沒有呢?他們在美國找到一些舊的,以前「路演」的戲院還有一些70mm的放映機(jī),當(dāng)時好像找到了五十臺左右,其中一些已經(jīng)壞掉了,所以還必須修復(fù),等到放映機(jī)修復(fù)完畢之后電影再上映。

很遺憾地這部電影當(dāng)時在一般影城上映時,觀眾都不多,但是在放映70mm的電影院里,所有都票都賣光了。在一般的影城里面,可能它的票價是十多塊美金左右,70mm的戲院票價會比較高,大概需要二十五塊錢左右,票價高了一倍,但是當(dāng)時票還是照樣賣光,所以我覺得導(dǎo)演的夢想是有實(shí)現(xiàn)的。

當(dāng)時導(dǎo)演在寫劇本時,在正式公布之前,劇本就已經(jīng)外洩了,導(dǎo)演很生氣,所以他就決定用打字機(jī)打劇本。用打字機(jī)打出來的劇本,要印刷都很困難,所以每個部門都只能拿到一本劇本。因此《八惡人》的劇本,是沒有數(shù)字版本留下來的,我們畫房子的設(shè)計(jì)圖時也都用手繪的。而且導(dǎo)演很堅(jiān)持不能用3D技術(shù)制作模型,于是我們就用手工方式制作。

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70mm膠片它比一般的攝影系統(tǒng)有更長的橫向空間,一般大概是1:2.35,但這種系統(tǒng)是 1:2.76,所以你可以看到它的橫向非常長。也因?yàn)檫@種膠片長度,整臺攝影機(jī)非常大,我們只有舊式攝影機(jī)可以用,它用前面的鏡頭是我們拿《賓虛》時代的鏡頭去修改后再拿來用,所以這個鏡頭很重,我們光是要搬運(yùn)鏡頭,就很不容易了。我們還必須把它放上吊車,不像現(xiàn)在輕巧的攝影機(jī),你可以用手持扛在肩上,這種攝影機(jī)完全沒有辦法。

在美國能畫手繪圖的人非常少,我們花了很多功夫才找到許多高手,用手繪的方式,繪制了這些平面圖。手繪圖有一個好處,這些圖看起來就像是一幅畫。大家可以看到里面很少有直線,每一條線都像是一幅畫一樣,它是有強(qiáng)弱,有抑揚(yáng)頓挫,有它的曲線在。當(dāng)時有一個部分讓我覺得很頭痛,就是這個小屋的內(nèi)部該怎么處理才好?因?yàn)槲覀円诜孔拥膬?nèi)部拍很多場戲,一般我們會想說是不是該有樓梯、二樓、閣樓等,或者說有一個走廊,走廊的盡頭還應(yīng)該要有小倉庫、廚房等。我們會希望有不同的房間和空間,但這個小屋就是一個如此大的空間,這樣是不是會讓觀眾覺得這個空間的處理太浪費(fèi)、太無聊,而且好像也很難有各種場景的變化,很容易讓人覺得膩等等。

所以一開始我們就把廚房稍微墊高一點(diǎn),變成中間的高度。我們也想說可以加一面墻壁變成一間浴室,我們想到了很多的點(diǎn)子,但是導(dǎo)演通通不要,他不要搞這些花樣,他說「我就是要一覽無疑,不要有任何一道墻存在」。我就想兩個小時都要在這邊拍,這能撐兩個小時嗎?會不會前面五到十分鐘,觀眾就看膩了呢?

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現(xiàn)在已經(jīng)沒有人,有能力去繪制那種大的布景片。以前那些窗景不是用照片去貼,而是用畫出來的布景去貼。比方說《賓虛》就是這樣畫上去的,《音樂之聲》也是。這些老電影窗外的景象,都是由老師傅手繪出來的,后來慢慢換成照片,而現(xiàn)在都是用合成的。我們實(shí)景拍攝后面的山其實(shí)是一幅畫,現(xiàn)場大家都說好懷念,竟然又用這種手法。前面這個茅房是做得比較小的一個布景,在好萊塢的棚內(nèi)也把它畫出了一個假的,用古老的「遠(yuǎn)近法」去畫。在日本都沒有這種作法了,歐洲倒還有人在畫。那是一大間沒有隔間墻的房子,所以每個角落在取景的時候,我們都設(shè)計(jì)成會讓人覺得有點(diǎn)像是獨(dú)立的房間氣氛,這是我們特別花了心思去打造的。

另外因?yàn)?0mm寬銀幕的顆粒非常細(xì),它比數(shù)字看得還要更細(xì)。比如說木頭的腐朽、木刺,也都會被拍得一清二楚,所以我們也特別用心去制作它的真實(shí)性。我們實(shí)際拍攝后更了解的是它的橫向非常寬,所以有點(diǎn)局部魚眼的感覺。從左邊到右邊的角落都會入鏡,在一般電影里,全部的人很難同時被拍到,大概就是中間跟左邊的人、或是中間跟右邊的人,這樣當(dāng)作獨(dú)立的一組,但是70mm的狀況是這三組人同時會入鏡。我們可以看得出來它非常的寬,與其說是電影,它看起來更像是劇場舞臺。因此我當(dāng)時覺得自己似乎搞懂了些什么,電影其實(shí)就是從舞臺美術(shù)而開始的。

在無聲電影時代,基本上就是劇場的舞臺,最近的電影已經(jīng)很難看到這樣的氣氛了,反而會盡量避免變成劇場舞臺那樣的氛圍,而《八惡人》反而是更接近劇場舞臺的感覺。我們特別設(shè)定成像是舞臺美術(shù)的決定,其實(shí)有好處也有壞處。但是導(dǎo)演跟我們說,他不希望布景陳設(shè)看起來太寬,希望我們做得再窄一點(diǎn)。所以我們也就越做越窄,但實(shí)際上用70mm一拍,室內(nèi)的空間看起來就很寬廣,我們這才知道70mm寬銀幕的驚人之處。

而這個房間很意外地看起來并不像沒有隔間的空間,每一個景看起來都像是不同的室內(nèi),這個房間也讓我回想起,甚至產(chǎn)生一種錯覺,覺得是剛開始接觸電影所做的布景。因?yàn)槭怯谩顿e虛》時代的老鏡頭,所以很難對焦,用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)基本上很好調(diào)焦距,但老的鏡頭很難去對焦,而且馬上就會失焦。如果焦距對準(zhǔn)近景,那遠(yuǎn)處馬上就容易失焦了,但也因?yàn)閷股系穆闊?,而產(chǎn)生了一種豐富性,讓觀眾更不容易看膩。我想說的是我在參與《八惡人》的一年前,其實(shí)同樣花了一年去參與吉卜力工作室作品《記憶中的瑪妮》,狀況完全不一樣。那部動畫也是用手繪,我在準(zhǔn)備和實(shí)際從事這兩部電影的三年之間,基本上彷彿就像活在一個沒有數(shù)字的世界里,沒有跟上這個時代的變化。

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《賽德克?巴萊》 在自然環(huán)境中搭建整座城鎮(zhèn)

魏德圣導(dǎo)演的《賽德克.巴萊》在概念上比較偏古風(fēng),但跟《八惡人》的古風(fēng)又不太一樣,可能比較偏向的是約翰·福特的《青山翠谷》,也就是說要真正去蓋出建筑物,而不是使用布景。所以幾乎沒有在棚內(nèi)拍攝,而是去霧社與林口搭景,不僅是外觀與街景,連室內(nèi)都要相當(dāng)?shù)轿?。室?nèi)的陳設(shè)也要一起做,然后室內(nèi)往外看的風(fēng)景也要做,是一種很古老的制作方式。基本上沒有用到太多CG,CG主要用在削減不必要的東西,大致上都還是人工做出來的。

在這部電影中,我們想要描繪的是歷史事件,以前的做法是搭建出一模一樣的景片,在《賽德克.巴萊》我們用的不是70mm,而是35mm膠片,這也是比較古典的做法,和五○年代的拍片方式很接近。我們?nèi)タ本?,然后找到適合的地點(diǎn)實(shí)際改變地景,等于是造了一個村。我們用手工把這塊地方打造出來,這其實(shí)是最花時間、花功夫,最沒有效率的做法,但這也是最追求真實(shí)的做法,通常我們要搭設(shè)這些布景時,大家就會覺得說反正布景是假的,可以用三合板來搭建,表面上再貼一些假木頭,讓它在外觀上看起來像是真的就可以了。但我們已經(jīng)不是在做布景,我們是真的去找了一些木頭來搭建這個小屋。

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我必須說這不是一個假的小屋,也不是一個布景,我們是真的在蓋一棟房子。你走進(jìn)這個房子后,也會發(fā)現(xiàn)包括室內(nèi)布景,還有后來進(jìn)行的爆破,全都是真的,之后要燒房屋也都來真的,這也是導(dǎo)演要求的。但是它的確很花時間,所以我們的進(jìn)度一直延,無法加快。而且我們非常堅(jiān)持要用原本原住民蓋房子的方式來蓋,所以每天來到現(xiàn)場,看到房子外觀,就在想怎么還是這樣的骨架,一點(diǎn)進(jìn)展都沒有。一開始魏德圣導(dǎo)演跟昆汀導(dǎo)演一樣,他說「我們是不是可以在海拔兩千五百米的地方建造霧社街呢?」《八惡人》只是蓋一棟小屋還有可能,但魏德圣導(dǎo)演要蓋一條街,我就說「你饒了我吧」。

我們后來在林口找到一塊地,在攝影棚的后面。那片空地原本是座森林,所以我們還得先砍樹整地,光是整地就花了很久的時間。我們拍攝的主要建筑物后面有一個攝影棚,要用CG把攝影棚消除的工程太浩大了,所以我們就提議說「那不如在這里蓋一座假山吧!」我們花了好幾個月的時間去蓋它,把后面的攝影棚給遮起來,早知道當(dāng)初就不要提議了。

這種布景的優(yōu)點(diǎn)是什么呢?因?yàn)樗际钦娴?,所以不管怎么拍,你都可以拍得很漂亮,不需要去思考場景之間是否合理等,因?yàn)樗鼜拿恳粋€房間、每一個窗戶看出去的景色都是真的,窗戶看出去的街景也都是真的,所以我們不需要考慮要不要做合成,或是換場之間的連結(jié),只要到了這個地方,到了這個定點(diǎn),就可以開始拍了。它跟早期電影把一個景完全搭起來的方法是很相近的,一點(diǎn)都沒有拍到現(xiàn)代建筑,不管從任何一個角度拍,都可以完全納入我們搭建的布景。所以我覺得美術(shù)部門能夠找到這個地方,然后在這里進(jìn)行拍攝真的很了不起。

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《捉妖記》將導(dǎo)演腦中的奇幻世界化為現(xiàn)實(shí)

最后我再分享《捉妖記》。這是我在2012到2013年的工作,當(dāng)時在中國還沒有給兒童看的奇幻電影,所以我們很希望能做出一部屬于兒童的奇幻電影。在正式開拍的兩年半前,我就已經(jīng)被制作人找去進(jìn)行設(shè)計(jì),當(dāng)時許誠毅導(dǎo)演已經(jīng)畫出妖怪的草稿,他在美國夢工廠公司工作了二十年,設(shè)計(jì)出許多角色的原形,這也是他自己設(shè)計(jì)出的角色。也就是說,在我參與時,角色原形就已經(jīng)完成了。我所有的設(shè)計(jì)都必須符合已經(jīng)存在的「妖怪」這個角色。中國有一本書叫《山海經(jīng)》,是一部描寫妖怪故事的經(jīng)典書,我被交付的任務(wù)就是要參考《山海經(jīng)》去打造一個妖怪的世界。

而這個村子是什么樣的村莊呢?位于什么樣的環(huán)境呢?因?yàn)檫@畢竟是一部奇幻電影,所以我們就把村子設(shè)計(jì)在高山上。這是一顆「定場鏡頭」,這和遠(yuǎn)景的概念不一樣,而是為了要讓大家能知道電影是設(shè)定在什么樣的地方所拍下的鏡頭。這種鏡頭基本上都會用CG特效來拍,但這些場景實(shí)際上都是用真實(shí)布景去拍的。我因?yàn)橛辛恕顿惖驴耍腿R》的經(jīng)驗(yàn),這次就相對輕松,很輕易就做出來了。

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我當(dāng)時想像的是要做一個沒有直線的建筑,沒有任何一條直線,從屋頂曲線、柱子、到建筑本身,看起來全都要是圓圓的。那時我提出的是「在妖怪的世界沒有直線」的樣貌。以導(dǎo)演的話來說,就是「能與自然融為一體的世界」,這是能夠跟自然和諧相處的建筑與聚落。因?yàn)樗且粋€架空的世界,所以不像《賽德克.巴萊》必須依照史實(shí)資料去做出來,《捉妖記》就可以讓我盡情去發(fā)揮想像力制作。這是室內(nèi)椅子也做得有點(diǎn)像是妖怪風(fēng)格,基本上這些臨時演員,也是隨時都可以變身成妖怪的感覺,我們四面八方去找來這些臨時演員,而他們在劇情里面也都會變身成妖怪。

這里有一點(diǎn)要跟大家分享的是,導(dǎo)演在夢工廠工作了二十年,但是他以前拍的都是動畫片,這種真人電影,他是第一次挑戰(zhàn)。其實(shí)我在跟許誠毅導(dǎo)演合作之前,就已經(jīng)跟許多動畫導(dǎo)演有合作過。拍攝真人電影的部分,我剛剛也提到了昆汀導(dǎo)演、魏德圣導(dǎo)演等等。動畫導(dǎo)演跟這些導(dǎo)演是非常不一樣的。像昆汀就相當(dāng)喜歡演員,他想要與演員有正面的肉身沖擊,強(qiáng)調(diào)演員所呈現(xiàn)出的存在感;魏德圣導(dǎo)演的特色是強(qiáng)調(diào)現(xiàn)場的寫實(shí)感,還有現(xiàn)場的躍動感,這些都是跟動畫的世界里,非常不同的元素。而擅長拍動畫的導(dǎo)演呢,每一位都不擅長拍實(shí)景,都不去外面勘景,很多動畫導(dǎo)演都是很「宅」。

這些動畫導(dǎo)演都各具特色,如果要我簡單形容的話,我會說很多拍真人電影的導(dǎo)演都非常重視劇本,把劇本看的和圣經(jīng)一樣重要,在現(xiàn)場他們都很重視劇本,臺詞也是,寫在劇本里頭、白紙黑字寫出來的東西,他們都很重視,因?yàn)楹芏鄬?dǎo)演自己也會寫劇本。但是動畫導(dǎo)演會認(rèn)為,所謂的劇本其實(shí)就是分鏡,很多導(dǎo)演都會自己畫分鏡,分鏡對他們而言才是圣經(jīng)。他們對分鏡圖的執(zhí)著是非常驚人的,分鏡一旦不同就會改變整個故事的世界觀。

每個動畫導(dǎo)演都有這個能力,運(yùn)用分鏡去架構(gòu)二次元的世界觀,比起實(shí)際拍外景,動畫導(dǎo)演更重視的是他腦中的意象。今天我是跟傳統(tǒng)拍攝真人電影的導(dǎo)演合作,那我就必須要把劇本上面描寫的實(shí)景,跟在外面看到的景像結(jié)合在一起,讓劇本在現(xiàn)實(shí)情況下得以呈現(xiàn)。但如果是動畫電影出身的導(dǎo)演,就不太一樣了。拍攝動畫電影的片子,這些導(dǎo)演在腦中都有許多天馬行空的幻想,我們必須要把導(dǎo)演腦中的奇幻世界化為現(xiàn)實(shí),想辦法去蓋出某種村落等等。我必須要靠美術(shù)設(shè)計(jì)的力量,把這個空白彌補(bǔ)起來,這跟我們要去架一個實(shí)際的、真實(shí)的景,是不太一樣的。所以最重要的部分是,你自己一開始要如何去設(shè)定。

低成本的藝術(shù)電影與好萊塢娛樂大片

剛剛介紹的順序,是從工作方法的時序,由老到新跟大家介紹。而剛剛談到的《捉妖記》,所有的妖怪角色都是用CG做出來的,但也有很多東西是用人工制造、搭建出來的,所以是融合了人工和CG所拍攝而成的電影。但是我們接下來所要講的,也并非是這兩種東西,我很感謝自己能夠參與《攻殼機(jī)動隊(duì)2: INNOCENCE》及《記憶中的瑪妮》,讓我獲得了很寶貴的經(jīng)驗(yàn)?;旧希F(xiàn)在在美國受歡迎的電影,年度最受歡迎的電影當(dāng)中,沒有一部是普通的劇情片。

排名在前幾名的,2018年有《黑豹》、《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限之戰(zhàn)》、《侏羅紀(jì)世界:殞落國度》,只有第十名的《波希米亞狂想曲》是實(shí)景拍攝,其他九部全都是CG電影。而CG電影里面,也幾乎都沒有實(shí)景拍攝,都是科幻片、奇幻片居多。也就是說,我們前半段所分享的那些用老派做法拍攝而成的電影,幾乎都沒有擠進(jìn)最受歡迎的前十名。今年這種老派做法的電影,更是一部都沒有進(jìn)到前十名的排行榜,但第十一名是《疾速備戰(zhàn)》,第十五位是昆汀導(dǎo)演的電影《好萊塢往事》,但從前十名開始,就都是CG電影了,一般我們稱之為劇情片、或是比較手工去制造的電影,是一部都沒有進(jìn)到排行榜內(nèi)。

由此我們可以想見,往后我們這些從事電影美術(shù)的人,必須要具備動畫、CG的思維,否則便沒有辦法完成參與大成本的電影。但另一方面我們也知道,還是會有低成本的電影存在。我自己也是有參與一些低成本的電影,比方說我也參與了是枝裕和導(dǎo)演的《空氣人形》。但是,基本上這種低成本電影,就不需要花太多工夫在我上述和各位介紹的電影布景上。因?yàn)榈统杀镜碾娪?,預(yù)算比較少,所以大部分都是要去找到好的實(shí)景及服裝,讓電影方便拍攝,但就不會花太多預(yù)算在美術(shù)這一塊。所以說與其去參與十部低成本的電影,還不如去參與一部大制作的電影,這對于電影美術(shù)制作方面,是更有成長的潛力的。

我年輕的時候,參與過許多低成本的電影,當(dāng)時我覺得自己的技術(shù)很難有太多成長,一旦參與過一部大制作的電影,就會發(fā)現(xiàn)自己成長得驚人。當(dāng)然低成本電影是不會消失的,往后也一定會有第二位侯孝賢、第二位是枝裕和,這樣優(yōu)秀的導(dǎo)演出現(xiàn)。但是,如果說以規(guī)模而言,跟魏德圣導(dǎo)演拍的電影,還是屬于不同的世界,大型電影是支撐著整個電影產(chǎn)業(yè)的,沒有大成本的電影,也無法去支撐這些小規(guī)模電影的制作,工作人員靠低成本電影也無法維生,電影院光靠低成本電影也無法營運(yùn),還是需要大制作的娛樂電影存在。

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電影美術(shù)如何回應(yīng)電影科技的快速進(jìn)展

《曼達(dá)洛人》這部作品在美國的評價非常好。為何會受到好評呢?因?yàn)檫@是結(jié)合VR,這種非常高端的視覺技術(shù)拍成的。布景全都是虛擬,這全都是在室內(nèi)拍的,沒有實(shí)景拍攝,沒有任何人工道具,基本上只有桌子是真的,其他全部是虛擬的。我想說的是,所謂的虛擬的作品已經(jīng)不再只是綠幕背景了,這些作品都直接在LED熒幕前拍攝,可以直接看見拍攝成果的,所以已經(jīng)不再是綠幕了。

現(xiàn)在我為Netflix的美劇做策劃,每三個月就會去美國一次,當(dāng)然我現(xiàn)在還不方便說太多,但簡單講就是我們的設(shè)計(jì)出來的布景,會跟現(xiàn)在這個畫面很類似,前面只要放一張真實(shí)的桌子,就可以演出了,背景全都會是我們設(shè)計(jì)出來的內(nèi)容,演員也可以知道是什么樣的背景,監(jiān)控畫面上也能夠看得很清楚。而且這些畫面都是掃描出來的,從任何一個角度都可以成立。我們也可以選擇不同的光,早晨、夜晚、黃昏的光都行。顏色也是一樣,希望暗一點(diǎn)、藍(lán)一點(diǎn),都可以馬上調(diào)整。攝影指導(dǎo)說「我想要藍(lán)一點(diǎn)、暗一點(diǎn)」立刻就能做出調(diào)整,非常自由自在。當(dāng)然大家都很擔(dān)心畫質(zhì)的水平是否會跟不上,但我們發(fā)現(xiàn),拍出來的畫質(zhì)其實(shí)是非常令人滿意的。

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《曼達(dá)洛人》已經(jīng)是一個成功案例,它的結(jié)果非常理想。所以到底該如何去把美術(shù)和虛擬制作這兩件事給融合在一起呢?《奇幻森林》就是把布景與CG技術(shù)共用,這個導(dǎo)演也拍了《獅子王》,同時也是《曼達(dá)洛人》的創(chuàng)作者之一。而喬恩·費(fèi)儒導(dǎo)演是不需要真實(shí)的演員,也能夠進(jìn)行拍攝了,這表示時代正在改變當(dāng)中。那在電影里面,是不是也能利用這些技術(shù)呢?是不是只能在流媒體平臺上的劇集,才能這樣制作呢?不,實(shí)際上電影也正在放棄綠幕,改成背景直接使用動畫。這樣的時代已經(jīng)來臨了。

其實(shí)我也不知道自己還可以做多久?十年后,我會用什么樣的方式工作?我也會有這樣的不安?!堵_(dá)洛人》的制作團(tuán)隊(duì)表示,五年之后,這種奇幻類型的電視,可能會有百分之五十都是用這種方式去進(jìn)行拍攝。也就是說,這會成為一個很大的趨勢,快速改變行業(yè)。我個人是覺得,到時候,如果還用綠幕去拍攝,那就太過時了。將來我們只需要準(zhǔn)備一張桌子,然后把桌子拿去掃描,到了現(xiàn)場,我就可以馬上呈現(xiàn)出一百張桌子。也就不用去想說,一張桌子要多少錢,要準(zhǔn)備多少卡車去運(yùn)貨,這類的事了。

電影美術(shù)二十一世紀(jì)的新任務(wù)

我們可以看到這是目前拍片的趨勢,這種新手法已經(jīng)慢慢在導(dǎo)入了。可能跟我同行的人會開始擔(dān)心說,那以后道具、布景的,或是美術(shù)組的人,是不是就都沒有工作了?我自己是覺得,擔(dān)心這些事情也無濟(jì)于事,我們應(yīng)該要自己去改變思維才行。從歷史的角度,我們可以看到,布景從電影剛出現(xiàn),就一直在改變它的制作方法。以前的電影分辨率還不是很高,是黑白電影。后來,慢慢開始變成有聲、彩色電影,又慢慢跑出電視這種新的媒體。從六○年代開始,電影就進(jìn)入70mm大銀幕時代,后來我們生活中又出現(xiàn)錄影帶,為了要對抗錄影帶,讓觀眾還是有必要走入電影院,所以當(dāng)時開始流行像是斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的非常具有震撼力的電影。接著陸續(xù)又出現(xiàn)了DVD,數(shù)字電視之類的。

到最后大家都已經(jīng)不用膠片去拍片了,甚至到現(xiàn)在,流媒體幾乎又成為了主流。所以在每個時代,電影美術(shù)的工作都會因應(yīng)技術(shù),而有所不同。那電影美術(shù)是什么呢?我個人認(rèn)為,它不只是去做出一個東西出來。導(dǎo)演、制作人的腦子里面,他們的想像,跟現(xiàn)實(shí)的拍攝情況可能會有一段落差。而美術(shù)就是要去連接、填補(bǔ)這段落差。如果你不帶著這樣的想法的話,你光是從設(shè)計(jì)、制造方向去思考的話,你可能馬上就會被這些科技的進(jìn)步給淘汰。我覺得我們要搶先一步,先去想想動畫會怎么進(jìn)展,不要只去思考如何重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的物件,而是需要用完全不同的手法去嘗試,這是時代必然的改變。但另外一方面,藝術(shù)電影也還是會存在,我們還會有一些劇情片,也會有Netflix流媒體平臺等系列劇集。

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中成本規(guī)模的戲劇電影,可能會慢慢走向流媒體,而藝術(shù)電影與娛樂電影,這種兩級的東西有可能會留在大銀幕上。但是剛剛我講的這些潮流,全都是美國市場的潮流。

我覺得,亞洲地區(qū)的力量,是全世界都非常渴求的。如果今天我們用日本的動畫來打個比方,像《你的名字》,之前紅極一時。當(dāng)然,它的電影美術(shù)做得非常寫實(shí),栩栩如生。這部電影的世界,雖然是個奇幻的世界,但它其實(shí)非常貼近我們的現(xiàn)實(shí)生活。另一方面,有些真人演出的電影,卻慢慢往動畫靠近。我們可以看到,在亞洲真人演出的電影與動畫電影之間的界線慢慢模糊,看不見了。在這樣的一個狀況之下,我們自己心目中的那些亞洲奇幻電影、劇情電影是什么呢?又或是亞洲電影的美術(shù)又會是什么呢?我覺得上述的這些元素,之后可能會是歐美電影中,非常需要的元素,而這些元素在我們的亞洲電影當(dāng)中,其實(shí)是已經(jīng)存在的了。

我今天一開始有跟各位分享,我剛進(jìn)電影業(yè)界時,聽到導(dǎo)演講說「電影就是宇宙」。其實(shí)一直到現(xiàn)在,我都還是深信「電影就是宇宙」。另外還有一件事是「除了演員以外,電影中我們所看到的東西,都是電影美術(shù)」。這也是我的前輩告訴我的,而我現(xiàn)在也體認(rèn)到,這句話真的沒有錯,除了演員之外,銀幕上的一切,都是電影美術(shù)創(chuàng)造出來的世界。那今后,我們知道要拍一部電影,需要確保預(yù)算,克服很多的條件,這都非常困難,可是不管時代如何改變,電影美術(shù)的角色與功能都是沒有改變的。

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