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這款剛剛結(jié)束二測(cè)的產(chǎn)品,憑什么成為了玩家口中的“回合制天花板”?

 游戲陀螺 2022-06-15 發(fā)布于廣東

6月15日上午,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》(以下簡(jiǎn)稱《星穹鐵道》)結(jié)束了為期20天的二測(cè),不少用戶在社交平臺(tái)紛紛發(fā)布刪檔留念視頻,不舍之情溢出屏幕。

在此之前,6月10日,米哈游攜自己的兩款新作《星穹鐵道》與《絕區(qū)零》登上夏日游戲展(Summer Game Fest),并放出了兩款游戲的全新PV。其中《星穹鐵道》在5月25日開(kāi)啟了自己的二次測(cè)試,成為近期業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點(diǎn)。早在6月1日,正值二測(cè)的米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》(以下簡(jiǎn)稱《星穹鐵道》)官宣即將開(kāi)啟「SR World Tour 2022」全球巡展,并且公布了已經(jīng)敲定的洛杉磯、巴黎、香港等巡展地區(qū)。

這一連串的消息還是讓業(yè)內(nèi)與玩家們都小小地震驚了一下,畢竟游戲都還沒(méi)正式上線,世界巡回展就先辦起來(lái)了,無(wú)論從哪個(gè)角度來(lái)看,《星穹鐵道》都不像是此前流傳的只是米哈游的一款“試水”產(chǎn)品而已。
而在5月25日開(kāi)啟二測(cè)之后,《星穹鐵道》一度成為圈內(nèi)熱門話題,各大平臺(tái)游戲評(píng)論區(qū)下聚集著大量沒(méi)有拿到測(cè)試資格玩家的“哀嚎”,27日發(fā)布的新角色希露瓦的角色PV僅在微博平臺(tái)就迅速積累了近300w的播放量,這個(gè)數(shù)據(jù)甚至遠(yuǎn)超“看板娘”三月七的PV。
作為一款二測(cè)中的回合制RPG銀河冒險(xiǎn)游戲,《星穹鐵道》引起的熱度背后,或許也有更多值得思考的東西。
漫游二測(cè),越發(fā)驚艷的開(kāi)拓之旅
二測(cè)的《星穹鐵道》與一測(cè)相比,在完整度上可以說(shuō)是有了質(zhì)的飛躍。雖然僅開(kāi)放了空間站黑塔與雅利洛-VI兩張地圖,但是通過(guò)這兩張地圖,我們已經(jīng)能夠看到游戲在劇情演繹、核心玩法、畫面表現(xiàn)、人物塑造等方方面面的重要改進(jìn),結(jié)合此前曝出《星穹鐵道》制作團(tuán)隊(duì)已達(dá)400人的消息,沒(méi)有人還會(huì)覺(jué)得這只是米哈游在新賽道的“試水之作”。
為了讓故事銜接更加完整,此次二測(cè)在游戲一開(kāi)始新增了一個(gè)序章,交代了玩家與冒險(xiǎn)小隊(duì)相遇的前因后果,這對(duì)于RPG游戲重要的故事沉浸感而言至關(guān)重要,就像戲劇演出大幕拉開(kāi),玩家通過(guò)序章了解基礎(chǔ)設(shè)定,結(jié)交伙伴,然后開(kāi)始自己的冒險(xiǎn)之旅。
但是米哈游想要通過(guò)序章傳達(dá)的信息顯然不止如此,從壞女人“卡芙卡”的優(yōu)雅登場(chǎng)開(kāi)始,一個(gè)接一個(gè)的高質(zhì)量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫在把故事銜接的更加順暢的同時(shí),也在集中展示米哈游一貫的高品質(zhì)美術(shù)與技術(shù)實(shí)力,眾多人物微表情的加入也讓角色的性格更加的鮮活。序章尚且如此,后續(xù)的內(nèi)容自然更加值得期待。
除了精致的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,文本的質(zhì)量對(duì)于RPG游戲沉浸感的營(yíng)造同樣重要。
《星穹鐵道》二測(cè)的文本量是巨大的,且很好地處理了許多RPG作品濫用對(duì)話場(chǎng)景的問(wèn)題,大部分對(duì)話場(chǎng)景的發(fā)生都讓人覺(jué)得十分自然,容易達(dá)成“這里就應(yīng)該有一段對(duì)話”的共識(shí)。玩家的對(duì)話選項(xiàng)也十分豐富,且不同的對(duì)話選項(xiàng)對(duì)應(yīng)了NPC不同的語(yǔ)音回應(yīng),進(jìn)一步強(qiáng)化了對(duì)話的沉浸感。
此外不得不提的是,米哈游在玩家的對(duì)話選項(xiàng)中盡情的放飛自我,玩家可以在對(duì)話中吐槽、玩梗、惡搞NPC,有些表情豐富的NPC在被調(diào)戲之后會(huì)“面露難色”,這已經(jīng)成為了我重要的游戲樂(lè)趣之一。
無(wú)論是畫面還是文本,這些要素我們可以看成是《星穹鐵道》為了講好一個(gè)故事所做的努力,它們讓《星穹鐵道》的世界更加的迷人,但要想進(jìn)一步留住玩家,除了一個(gè)好的故事,還需要有趣的玩法。
而此次二測(cè),也將打消玩家對(duì)于《星穹鐵道》回合制玩法的顧慮。
與即時(shí)動(dòng)作游戲爽快刺激的打斗體驗(yàn)不同,回合制游戲講究的是制定合理的行動(dòng)策略壓制對(duì)手取得勝利。與傳統(tǒng)回合制RPG類似,《星穹鐵道》需要玩家通過(guò)不同的角色陣容搭配、技能點(diǎn)數(shù)、行動(dòng)順序等要素構(gòu)建作戰(zhàn)策略。
其中怪物弱點(diǎn)、屬性克制、破盾等設(shè)定,就要求玩家針對(duì)不同怪物搭配出合理的陣容,這可能比一味的培養(yǎng)角色屬性更有趣一些,也能給玩家?guī)?lái)更大的成就感。
比如針對(duì)弱冰的怪物,三月七的作用就特別明顯,大招帶群體凍結(jié),甚至在某些苛刻條件下(例如在模擬宇宙模式中拿到一些特殊的祝福)還能成為“永凍機(jī)”,讓敵人基本喪失行動(dòng)回合,結(jié)合華麗的大招演出終結(jié)敵人,這樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)帶來(lái)的爽感絲毫不亞于緊張的即時(shí)戰(zhàn)斗。
作為一款RPG游戲,探索同樣是游戲重要的一環(huán)。當(dāng)然在探索的過(guò)程中遇敵也是理所當(dāng)然的事,玩家可以在站前使用技能給自己上好BUFF,然后直接針對(duì)怪物弱點(diǎn)出擊打先手;如果狀態(tài)不佳不想交戰(zhàn),也可以在被敵人發(fā)現(xiàn)之前迅速逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
《星穹鐵道》采用了經(jīng)典的箱庭式地圖設(shè)計(jì),在地圖上設(shè)置了不少寶箱和資源作為探索獎(jiǎng)勵(lì),并且圍繞這些獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置了不少的解謎小游戲,例如機(jī)關(guān)寶箱、地圖捷徑與一筆畫式的路線解謎,這些小玩法作為主線戰(zhàn)斗之外的補(bǔ)充一定程度上增添了玩家趕路過(guò)程中的樂(lè)趣。但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),目前2張地圖的解謎探索內(nèi)容都差不多,玩家很容易失去新鮮感,地圖探索的復(fù)用率不高,以及部分謎題的引導(dǎo)提示做的不夠,我就在一個(gè)機(jī)關(guān)寶箱面前迷茫了大半天不知道從何下手。不過(guò)考慮到這還只是二測(cè),打磨的空間還很多。
當(dāng)然,對(duì)于一款擁有角色卡池的游戲而言,養(yǎng)成系統(tǒng)對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)也是十分重要。在這一點(diǎn)上,米哈游之前作品的一些成熟經(jīng)驗(yàn)就應(yīng)用在了《星穹鐵道》上,如將行跡、光錐、星魂、遺器作為角色的培養(yǎng)路線,養(yǎng)成說(shuō)明簡(jiǎn)單易懂。
熟悉的養(yǎng)成系統(tǒng)
不得不提一下的是游戲中的“模擬宇宙”,這其實(shí)是一個(gè)“爬塔”的Roguelike玩法模塊,玩家通過(guò)陣容搭配、資源獲取與祝福(BUFF)的疊加,Build一套自己的通關(guān)體系。雖然目前該模式與主線并無(wú)太大的關(guān)聯(lián),但畢竟游戲還在測(cè)試中,日后將Roguelike與主線結(jié)合也并非沒(méi)有可能。

Roguelike經(jīng)典的BUFF和物品設(shè)計(jì)
整體而言,《星穹鐵道》的二測(cè)極具誠(chéng)意,在與一測(cè)相隔僅半年的時(shí)間內(nèi)帶來(lái)如此大體量的內(nèi)容更新,也進(jìn)一步證明米哈游對(duì)該作的重視,以動(dòng)作游戲見(jiàn)長(zhǎng)的米哈游,即將迎來(lái)自己的回合制旗艦作品。
開(kāi)拓者們的期待所在
目前來(lái)看,玩家對(duì)于《星穹鐵道》的二測(cè)還是比較滿意的,TapTap目前累積了1.2萬(wàn)條游戲評(píng)價(jià),分?jǐn)?shù)達(dá)8.1,好游快爆上更是達(dá)到了驚人的9.8分,不少玩家表示雖然游戲仍有缺點(diǎn),但仍是當(dāng)下市場(chǎng)上“回合制游戲天花板”。

玩家對(duì)于《星穹鐵道》的美術(shù)與畫面呈現(xiàn)還是相當(dāng)認(rèn)可的,畢竟米哈游的技術(shù)實(shí)力已經(jīng)經(jīng)過(guò)了多款成功作品的驗(yàn)證,又一直在加大技術(shù)與研發(fā)投入,游戲畫質(zhì)上的表現(xiàn)應(yīng)該是最不用擔(dān)心的問(wèn)題。
而對(duì)于游戲的故事走向與世界觀的設(shè)定,這一向是米哈游的強(qiáng)項(xiàng),從玩家的評(píng)論中也可以看出來(lái),大家對(duì)與后續(xù)劇情唯一擔(dān)憂就是怕被“刀”,畢竟“發(fā)刀子”也是米哈游的傳統(tǒng)藝能之一。
更多討論還是集中在了回合制這一玩法上,畢竟國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng),大火的回合制RPG游戲并不多,要把這個(gè)品類做好并不容易。但是在主機(jī)市場(chǎng)上卻誕生了大量經(jīng)典的回合制作品,這些作品因?yàn)闃O其重視內(nèi)容與敘事表達(dá),在一眾玩家群體中擁有著非凡的地位,這也正好與米哈游一直堅(jiān)持以“內(nèi)容為王”做游戲的理念不謀而合。
近期曝光的一段“上海游戲圈老板們密謀如何教大偉哥做人”的錄音中,作為米哈游掌舵人的蔡浩宇跟劉偉在會(huì)議中一直在強(qiáng)調(diào)米哈游做游戲最重要的就是內(nèi)容,并且內(nèi)容是需要不斷地更新與迭代的,《星穹鐵道》近乎番劇式的故事、動(dòng)畫演繹以及深度打磨的玩法內(nèi)容,顯然也是貫徹公司理念的成果。
但問(wèn)題依然存在。
《原神》與《崩壞3》都太成功了,而“崩壞”宇宙下的《星穹鐵道》難免受到此前作品的影響,這當(dāng)然有好的一面,比如我們已經(jīng)提到過(guò)的優(yōu)秀的美術(shù)與人物刻畫等都被繼承了下來(lái);但另一方面,養(yǎng)成系統(tǒng)因?yàn)榕c《原神》過(guò)于相似也讓不少的玩家頗有微詞,他們希望看到一部全新的作品,不愿新作帶有任何前作的影子。
幸運(yùn)的是,游戲仍舊處于測(cè)試當(dāng)中,收集反饋意見(jiàn)進(jìn)行修改本就是游戲測(cè)試的意義。以米哈游的效率和能力,充分打磨后的《星穹鐵道》一定會(huì)有更多的驚喜。
國(guó)風(fēng)之旅 coming soon
毫無(wú)疑問(wèn),《星穹鐵道》承載了米哈游極大的野心,二測(cè)帶來(lái)的巨大更新也不禁讓人好奇,完全形態(tài)的《星穹鐵道》究竟能帶給我們什么樣的驚喜?
其實(shí)從此次二測(cè)當(dāng)中,我們還是能得到不少的信息。
首先是游戲的故事設(shè)定,主角小隊(duì)通過(guò)星穹列車在一個(gè)又一個(gè)星球之間冒險(xiǎn),目前開(kāi)放的雅利洛VI作為一個(gè)冰雪覆蓋的星球已經(jīng)呈現(xiàn)在玩家面前,那么我們也不禁猜測(cè),主角冒險(xiǎn)的下一個(gè)星球又會(huì)是什么樣的面貌?
在6月10日放出的Summer Game Fest展會(huì)PV上,角色景元作為彩蛋在PV的末尾登場(chǎng),隨后鏡頭一轉(zhuǎn),伴隨著景元一句“歡迎來(lái)到仙舟'羅浮’”一棟明顯的中式風(fēng)格建筑出現(xiàn)在畫面中央。一個(gè)是具有明顯國(guó)風(fēng)特征的角色,另一邊則是傳統(tǒng)中式建筑,再結(jié)合二測(cè)游戲中刃、素裳、羅剎等國(guó)風(fēng)特征明顯的角色設(shè)計(jì),冒險(xiǎn)的下一站是將是“國(guó)風(fēng)主題世界”這個(gè)答案已經(jīng)呼之欲出。
仙舟-羅浮
盡管PV中相關(guān)彩蛋很短,但傳達(dá)出的信息卻很重要,《星穹鐵道》的“國(guó)風(fēng)主題世界”已經(jīng)在路上了,若沒(méi)有做大量的工作,米哈游不會(huì)進(jìn)行這么赤裸裸的明示,游戲的三測(cè)或?qū)?lái)巨大的驚喜。
從另一個(gè)層面講,《星穹鐵道》將打造國(guó)風(fēng)世界這個(gè)點(diǎn)其實(shí)一點(diǎn)也不意外,畢竟這也不是米哈游第一次在游戲中融入國(guó)風(fēng)元素?!对瘛凡粌H在海外市場(chǎng)取得了巨大的成功,也將中國(guó)的傳統(tǒng)文化推向了世界,因此不管是商業(yè)上的考量,還是文化輸出的責(zé)任感,《星穹鐵道》中融入國(guó)風(fēng)元素,都在情理之中。
也正因此,《星穹鐵道》在海外引起的熱烈反響格外值得關(guān)注。相比國(guó)內(nèi)市場(chǎng),海外玩家成長(zhǎng)在主機(jī)氛圍更加濃厚的游戲環(huán)境中,《星穹鐵道》能打動(dòng)這些挑剔的玩家,也進(jìn)一步驗(yàn)證了米哈游精品內(nèi)容策略的正確性,這樣的創(chuàng)作思路或許將伴隨著《星穹鐵道》的成功在國(guó)內(nèi)傳播開(kāi)來(lái),讓國(guó)產(chǎn)游戲邁上一個(gè)新的臺(tái)階。
關(guān)于此次《星穹鐵道》的討論,其實(shí)各大媒體聊得都差不多了,玩家玩的也很盡興。對(duì)于我和無(wú)數(shù)回合制愛(ài)好者而言,剩下的問(wèn)題就是,在接下來(lái)的測(cè)試和游戲正式上線后,《星穹鐵道》還能帶給我們?cè)鯓拥牡捏@喜。

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