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全球爆款發(fā)動(dòng)機(jī),融合玩法手游應(yīng)該怎么做? | 游戲大觀 | GameLook.com.cn

 wupin 2022-06-14 發(fā)布于湖北

GameLook報(bào)道/隨著手游精品化成為每一個(gè)廠商的必修課,各大廠商的游戲產(chǎn)品也開始在縱向與橫向?qū)用娌粩噙M(jìn)化,一面是產(chǎn)品矩陣的多元化拓展,一面是以品類融合的方式突破單一玩法的局限。

近日,外媒分析了游戲品類融合的趨勢(shì)如何形成,以及目前最流行的品類融合游戲的組合搭配,并對(duì)意圖開發(fā)此類游戲的開發(fā)者提供了游戲設(shè)計(jì)與變現(xiàn)策略等諸多方面的建議。

以下是GameLook編譯的完整內(nèi)容:

什么是品類融合游戲

數(shù)年前,手機(jī)游戲的品類劃分非常簡(jiǎn)單——如《Candy Crush Saga》是一款益智(三消)游戲、《Clash of Clans》是一款策略游戲等等。而隨著游戲發(fā)行商在游戲制作上的不斷發(fā)展,他們也一直在不同品類的成功游戲中汲取經(jīng)驗(yàn),并試圖將其進(jìn)行融合——這也被稱之為品類融合游戲。

根據(jù)定義,融合一詞代表著兩種或以上非常不同的事物進(jìn)行組合,這意味著游戲公司要將兩種手游類型“敲碎”,然后融合成一款新游戲。

品類融合游戲——無論你想怎么稱呼——正在快速增長(zhǎng),根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Kantar的研究,品類融合游戲在全球收入方面的增長(zhǎng)速度是普通手游的7倍。這無疑給開發(fā)者帶來了新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

品類融合游戲如何運(yùn)作

當(dāng)我們討論品類融合游戲時(shí),并不是要求你在一款射擊類游戲中,用你的武器在地面上玩三消。真正稱得上品類融合的游戲更為先進(jìn),它通常是這樣運(yùn)作的:以一種品類為核心。如果該游戲使用了其他類型的元素,它通常會(huì)出現(xiàn)在游戲的元層(meta layer)中。

此類游戲在休閑游戲中十分常見,越來越多的休閑游戲?qū)⒑诵耐娣ㄅc不同的元層進(jìn)行融合。我們的研究表明,休閑游戲中有以下幾個(gè)廣受歡迎的組合元素:

收藏,角色扮演,輕量裝修和定制元素,敘事。

收藏元素幾乎可以適應(yīng)所有類型的游戲,例如在某些游戲中,玩家會(huì)收藏貼紙、人物角色或者道具等;RPG元素則會(huì)對(duì)休閑游戲進(jìn)行深化,除了簡(jiǎn)單的核心玩法,玩家還可以升級(jí)裝備、角色和物品。

輕量裝修和定制元素在三消領(lǐng)域十分常見,它們注重裝修、時(shí)尚和個(gè)性化的元素;敘事元素同樣幾乎適合任何游戲,而且這些故事常常作為一個(gè)“誘餌”出現(xiàn),吸引玩家持續(xù)不斷對(duì)游戲投入。

優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)

品類融合游戲最大的優(yōu)勢(shì)在于擁有更廣泛的玩家基礎(chǔ),你可以同時(shí)吸引兩個(gè)以上的玩家群體,例如一個(gè)平時(shí)喜歡玩RPG的玩家,可能會(huì)去安裝一款包含益智元素的RPG游戲,但也正由于益智元素,這款游戲還可以吸引休閑和解密玩家。

不過,每個(gè)品類的游戲都有其自身的缺點(diǎn),例如超休閑游戲雖然可以吸引幾乎任何人,但是他們必須得在玩家流失前快速變現(xiàn),另一方面,RPG游戲雖然可以吸引不那么容易流失的中核玩家,但是游戲必須留住玩家一段時(shí)間之后才可以從他們身上獲利。

因此,將兩種品類進(jìn)行混合時(shí),開發(fā)者就有機(jī)會(huì)專注于每種品類的游戲,并盡量彌合它們的缺點(diǎn)。另外,由于融合了多種類型,此類游戲通常沒有太多類似的競(jìng)品。

當(dāng)然,這同樣會(huì)帶來一些問題,對(duì)常見的就是游戲無法被定義:如何決定其藝術(shù)風(fēng)格?如何設(shè)置游戲難度?對(duì)這些問題的回應(yīng)則需要考慮到不同玩家群體之間的平衡。

流行的融合類別

在品類融合游戲中,有一些組合比其他更加常見:

1.解密+角色扮演游戲

大多情況下,此類游戲的“解密”部分都有三消玩法構(gòu)成,但是傳統(tǒng)的三消元素對(duì)某些用戶來說并沒有足夠的吸引力,因此RPG元素就開始發(fā)揮作用——它帶來了更加深度的游戲參與,以及更多元化的變現(xiàn)渠道,如公會(huì)、訂閱功能、抽卡等等。

此類游戲可以吸引三消愛好者,他們也會(huì)在游戲中花更多的錢,當(dāng)然,RPG玩家也會(huì)因游戲的多樣性而涌入。比較成功的一些例子包括《Best Fiends》、《Dragon Ball Z》、《Empires & Puzzles》等等。

2.放置+角色扮演游戲

放置類游戲是一個(gè)不得不提的類型,當(dāng)一個(gè)游戲擁有該元素時(shí),這意味著玩家即便離線也可以賺取收益,當(dāng)玩家回到游戲中又可以享受AFK后帶來的豐碩成果。

本質(zhì)上說,放置類游戲的用戶粘性非常高,因此放置+RPG的組合對(duì)于提高玩家留存率而言頗有裨益,例如許多此類游戲都增加了公會(huì)或者PVP元素,這也使游戲更具競(jìng)爭(zhēng)力和社交性。

值得一提的是,全球收入最高的放置類RPG游戲幾乎都來自中國公司。不僅在亞洲如此,在美國市場(chǎng)也是如此,例如《AFK Arena》就是成功的放置RPG游戲的典型例子。

3.4X策略+解密游戲

4X游戲或許是最適合益智游戲的融合伴侶。這類游戲中玩家會(huì)更加關(guān)注資源管理、部隊(duì)訓(xùn)練、世界探索、基地建設(shè)與戰(zhàn)斗等多種元素,不過正因如此,許多4X游戲都非常相似,因此也很難脫穎而出。

品類融合是解決這一問題的方式,許多融合4X游戲都包含了解謎元素,通常是三消或者合并。這些元素的引入也可以幫助游戲降低入門門檻,使游戲玩法多樣化,并吸引更廣泛的受眾。
如《Puzzles & Survival》和《Top War: Battle Game》都是非常成功的案例。

4.角色扮演+策略游戲

并非所有品類融合手機(jī)游戲都必須混合完全不同的類型。有時(shí),他們則是在自己的品類中保持穩(wěn)步前進(jìn)。

角色扮演游戲和策略類型是天作之合。因此,將它們組合成一款游戲并沒有什么不尋常的感覺。例如,策略游戲可以帶有RPG角色收集的元素。在這樣的游戲中,玩家可以享受到戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的部分,以及更直接的RPG元素。

5.混合休閑游戲(超休閑+中核)

這一稱謂或許較為陌生,這是一種將簡(jiǎn)單的超休閑游戲玩法與中核機(jī)制相結(jié)合的手機(jī)游戲。例如一款游戲包含一個(gè)非常簡(jiǎn)單的核心玩法,玩家可以立刻上手,同時(shí)它還包括中核元層和變現(xiàn)功能。

這類游戲在理想情況下可以用較低的成本獲取玩家,并將他們視為中核用戶獲利,當(dāng)然這也是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。

品類融合游戲示例

1.State of Survival:Walking Dead

KingsGroup的這款游戲由兩種類型組合而成:策略和角色扮演。它的游戲玩法主要包括基地建設(shè)和PVE戰(zhàn)斗,還包括一個(gè)以角色為中心的RPG層。

玩家的主要目標(biāo)是擊敗僵尸和其他玩家。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),玩家需要通過升級(jí)基礎(chǔ)設(shè)施和英雄來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)——換句話說,玩家需要在策略和RPG層面共同發(fā)展。

玩法的融合為游戲帶來了額外的深度,這可以顯著提升玩家留存率與LTV,不過4X策略游戲通常不如RPG那樣“平易近人”。

2.Archero

 

如果有一款游戲可以滿足所有要求,那就是Habby的《Archero》。

這款游戲的核心循環(huán)非常簡(jiǎn)單,因此可以視作一款超休閑游戲,不過應(yīng)用商店卻也將其歸入了動(dòng)作類別。而且,游戲還包括RPG元素,如裝備系統(tǒng)和角色升級(jí)。

總體而言,《Archero》包含了超休閑、動(dòng)作、休閑、RPG和街機(jī)等多個(gè)元素,憑借所有這些不同的元素,《Archero》可以吸引不同類型的游戲玩家。其簡(jiǎn)單的玩法吸引了尋求樂趣的休閑游戲玩家。另一方面,其苛刻的關(guān)卡則引起了某些硬核游戲玩家的注意。

3.Top War:Battle Game

江娛互動(dòng)的這款游戲巧妙地融合了4X策略和解謎元素,或者更準(zhǔn)確地說,合并機(jī)制。盡管合并玩法已經(jīng)流行了幾年,但是如何將策略與合并進(jìn)行完美配對(duì)依舊是個(gè)不小的考驗(yàn)。

與大多數(shù)4X游戲不同,《Top War》沒有設(shè)置很長(zhǎng)的升級(jí)等待時(shí)間,玩家只需要將單位合并在一起就可立刻升級(jí),此外游戲還包含英雄收藏的RPG層,加之游戲采用了在休閑游戲中常見的卡通藝術(shù)風(fēng)格,因此可以吸引非常廣泛的受眾。

值得肯定的是,該游戲帶來了令全球游戲市場(chǎng)耳目一新的融合,最重要的是它也取得了不錯(cuò)的成效,在收入方面表現(xiàn)優(yōu)異。

4.AFK Arena

莉莉絲這款游戲的成功不必多言。盡管應(yīng)用商店將其視作RPG和策略,但是顯然它還包括放置元素。

重要的是,游戲采用了不那么復(fù)雜的美術(shù)風(fēng)格,這使得它不像大多數(shù)中核游戲那樣復(fù)雜。在很多方面,《AFK Arena》與其他回合制RPG游戲玩法一樣,玩家需要收集戰(zhàn)利品,抽取英雄和升級(jí)。

在游戲中,放置成為了玩家角色成長(zhǎng)的主要部分,游戲的廣告也很大程度上展示了其放置元素,這對(duì)于獲取用戶而言非常有效。值得一提的是,游戲中還有一點(diǎn)三消玩法,這也給游戲帶來了多樣性。

5.Homescapes

Playrix的《homescapes》融合了益智三消與模擬元素,更準(zhǔn)確的說還有裝修元素和敘事元層。通過這樣的方式,游戲不僅能吸引三消愛好者,還包括那些希望在游戲中進(jìn)行自我表達(dá)的人,這類玩家喜歡游戲的室內(nèi)設(shè)計(jì)與劇情故事。

如何打造成功的融合品類游戲?

在融合品類游戲中,一個(gè)品類將占據(jù)大體,另一個(gè)則通常作為補(bǔ)充,但這并不意味著在游戲開發(fā)中就可以只注重一個(gè),如何以最有效的方式將二者結(jié)合起來?在這里《Archero》則提供了一個(gè)不錯(cuò)的案例。

首先,游戲易于上手性非常重要,如果進(jìn)行融合,其中一個(gè)品類要比另外一個(gè)更加簡(jiǎn)單,例如,如果將休閑元素和策略元素結(jié)合起來,那么從休閑開始會(huì)更有意義,因?yàn)樗鼛缀蹩梢晕魏晤愋偷耐婕摇?/p>

隨后,在玩家安裝游戲之后,需要用正確的方式進(jìn)行引導(dǎo),因此玩家的初次游玩體驗(yàn)要盡可能簡(jiǎn)單——在新手教程階段,不要給玩家解釋任何冗長(zhǎng)的機(jī)制。

一旦玩家被順利“領(lǐng)進(jìn)門”,接下來就可以向它們展示更多的玩法,例如告訴他們?nèi)绾窝b備道具、武器等等,并告訴他們這會(huì)給游戲人物帶來什么。這一步必須要盡可能吸引到玩家,讓他們覺得有意思,并持續(xù)引導(dǎo)。最重要的是——保持循序漸進(jìn),以免讓玩家感到不知所措。

接下來就要持續(xù)的吸引玩家反復(fù)打開游戲,例如為玩家設(shè)定他們?cè)诋?dāng)前階段無法達(dá)成的目標(biāo),激勵(lì)他們游玩,但是也要通過引導(dǎo)告訴玩家,這一目標(biāo)只要再多玩一會(huì)就可以達(dá)成,而不是讓玩家覺得目標(biāo)遙不可及。

需要注意的是,融合品類游戲提供了一些新的變現(xiàn)機(jī)會(huì),因此在這樣的游戲中,開發(fā)者的目標(biāo)明不是盡快賺到那么多錢,而是先吸引玩家,然后賺錢。

如何做到這一點(diǎn)?采用混合變現(xiàn)的方式則是首選。根據(jù)谷歌和Kantar的說法,品類融合游戲的最佳盈利組合是應(yīng)用內(nèi)購買+獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告。一項(xiàng)研究數(shù)據(jù)表明了混合游戲玩家的偏好:33%的玩家觀看獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告以獲得更多生命或能量,28%的玩家通過IAP獲取專屬物品。

可以看到,玩家看廣告和進(jìn)行內(nèi)內(nèi)購的動(dòng)機(jī)完全不同,不過它們都是在以某種方式幫助玩家進(jìn)步。

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