作者:陳風(fēng) 在經(jīng)歷了種種猜測與傳言之后,索尼終于給出了官方回應(yīng):PS4獨(dú)占游戲《地平線:零之曙光》將登陸 PC 平臺,預(yù)計(jì) 2020 年夏季發(fā)售。目前游戲已上架Steam商店,根據(jù)頁面描述,本作包含游戲的全部內(nèi)容,同時(shí)支持簡體中文界面與字幕。 這一消息無異于一顆重磅炸彈,雖然之前索尼也沒少干這種將獨(dú)占游戲移植PC的事,但那好歹都是第三方游戲,而這次的《地平線:零之曙光》可是實(shí)打?qū)嵉乃髂岬谝环姜?dú)占游戲,而這種出爾反爾的的操作,無異于對忠實(shí)主機(jī)黨的一次背叛,現(xiàn)在看來,"only on playstation"只是一句笑話罷了。 放棄獨(dú)占是對是錯(cuò)?雖然微軟在2016年就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了PC與主機(jī)的互通,并且從之后的數(shù)據(jù)來看,當(dāng)時(shí)的決策頗有幾分高瞻遠(yuǎn)矚的意思——但微軟可以,不代表索尼也可以。 微軟有自己的PC商店,有著數(shù)目龐大的PC用戶群體。雖說Win 10商店并不好用,但優(yōu)化一下未必不能做個(gè)自己的“U play”出來。 主機(jī)玩家里有這樣一句話:"微軟有錢,索尼有人脈,老任有創(chuàng)意",索尼能贏得如今的市場有個(gè)很重要的原因就是第三方的強(qiáng)勢,無論這其中的游戲是獨(dú)占還是限時(shí)獨(dú)占。微軟可以放棄一時(shí)的銷量去打造新的概念,比如Play Anywhere,比如云游戲,但索尼不一定行。 從歷代主機(jī)戰(zhàn)爭中可以很明顯的發(fā)現(xiàn),任天堂與索尼的成功,獨(dú)占游戲功不可沒。 從目前各大論壇玩家的反應(yīng)中不難感覺出,對此次《地平線:零之曙光》登陸PC 平臺持抵觸情緒的玩家還是占了多數(shù)。其實(shí)說到底,國內(nèi)大部分玩家的默認(rèn)標(biāo)配游玩平臺依舊PC,我們沒有歐美國家濃郁的客廳文化,選擇PS平臺很大程度上還是奔著那些香瘋了的獨(dú)占大作,而不是什么窩在沙發(fā)里與其他人一起享受游戲之類的勞什子。如果索尼以后獨(dú)占越來越少,很多玩家或許就不會(huì)選擇PS后續(xù)主機(jī)了,微軟好歹有個(gè)超級實(shí)惠的XGP以及其他的服務(wù),而索尼拋了獨(dú)占的優(yōu)勢競爭力明顯不夠。 雖然索尼 PlayStation 全球工作室主席赫爾曼·霍爾斯特表示“為了讓越來越多的人加入到 PlayStation平臺中來,向他們展現(xiàn)曾經(jīng)的佳作很有必要”,但實(shí)際上此次嘗試很有可能會(huì)適得其反,對國內(nèi)的主機(jī)市場造成不小的打擊,先不說能吸引多少新鮮血液,輕度的用戶會(huì)不會(huì)產(chǎn)生流失才是更大的問題。 而除了實(shí)用主義上的考慮,索尼此次將獨(dú)占游戲登陸其他平臺本身就涉嫌欺騙玩家,雖然從《底特律:變?nèi)恕返健度释酢愤@種事情也沒少見,但之前大部分都還是第三方游戲,廠商要賺錢嘛,還可以理解,可這次的《地平線:零之曙光》可屬于索尼的第一方作品,雖然登陸多平臺也能讓更多玩家體驗(yàn)到這些作品,但這種事前宣傳一波事后又食言的操作,總給人一種不舒服的感覺。 這次嘗試,對于游戲的銷量有多大提升我們不得而知,但就目前來看,開了這次先河,對于國內(nèi)玩家來說索尼的品牌凝聚力無疑會(huì)大打折扣。很多沖著第一方獨(dú)占才入手PS的用戶會(huì)感覺受到了欺騙,而用欺騙換得的利益,如白蟻啃堤,長遠(yuǎn)來看肯定會(huì)對用戶造成影響,一旦口開了,就不會(huì)再停下來了。如果有一天《美國末日》、《血緣:詛咒》也登陸了PC,不知道索尼會(huì)不會(huì)在國內(nèi)變得聲名狼藉? 全平臺化對大部分玩家而言是件好事說到底,平臺獨(dú)占、限時(shí)獨(dú)占這些策略還是廠商站在自己的戰(zhàn)略布局上考慮的,如果站在廣大玩家的角度來看,平臺對于他們來說,其實(shí)是一種障礙。 我們可以看到此次索尼對于突破平臺局限性的嘗試,只不過其顧慮依舊比較多,不像微軟可以徹底放開。隨著微軟“云游戲”概念的逐漸推進(jìn),跨平臺這個(gè)趨勢似乎也變得無法阻擋,這當(dāng)然對傳統(tǒng)主機(jī)銷量是個(gè)沖擊。但困則生變,次時(shí)代主機(jī)發(fā)售在即,這是個(gè)挑戰(zhàn),也是個(gè)機(jī)遇。 如今3A游戲成本越來越高,對于獨(dú)占游戲來說壓力也越來越大,多賣一份是一份。無論是Xbox還是PS的獨(dú)占游戲登陸PC平臺,對絕大部分玩家都是好消息,讓更多玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到游戲,而且如果是跨平臺聯(lián)機(jī)還能讓聯(lián)機(jī)環(huán)境得到壯大,獨(dú)樂樂不如眾樂樂,豈不更好? 就拿廣大玩家熟知的《GTA 5》來說,2013年9月17日首發(fā)登陸PS3、Xbox360,2014年11月18日登陸PS4,Xbox one,2015年4月14日登陸PC,經(jīng)常關(guān)注Steam周銷榜的玩家應(yīng)該知道,《GTA5》是周銷榜上的"老流氓"了。不管這周銷量冠軍是誰,不管這周有什么新晉游戲,《GTA5》在榜單上幾乎都有著一席之地,讓人不禁感嘆,都2020年了,到底是誰還在買《GTA 5》? 作為一款13年9月推出的游戲,跟它同年發(fā)行的其他游戲,基本絕跡于各類周銷榜。但《GTA5》始終有著不俗的市場:2018年2月它的銷量達(dá)到了驚人的9000萬;15個(gè)月后,這個(gè)數(shù)字就變成了1.1億。 這是世界上唯一一個(gè)銷量過億的3A大作:地球上平均74個(gè)人里,就有1個(gè)人買過游戲。這樣的銷量,是極其恐怖的。 而這成績的由來,離不開《GTA 5》的全平臺制霸。新主機(jī)銷售時(shí),《GTA 5》幾乎是一個(gè)玩家必選的游戲,同時(shí)它會(huì)以低價(jià)和新主機(jī)捆綁銷售。當(dāng)新主機(jī)銷量上漲時(shí),《GTA5》的銷量也將水漲船高。而每次Steam打折時(shí),《GTA 5》也必然上榜。 這種“神作”,如果只在Xbox獨(dú)占雖然會(huì)將主機(jī)的銷量帶到新的高度,但同時(shí)也會(huì)讓更多的玩家無緣這款游戲,并不是所有人都有條件去購入一臺主機(jī),雖然這樣說有點(diǎn)爛好人,但說實(shí)話,優(yōu)秀的游戲被平臺所束縛,確實(shí)挺可惜的。 而從實(shí)際角度出發(fā),羊毛總是出在羊身上的。《GTA 5》的開發(fā)費(fèi)用是一筆天文數(shù)字,而如果只在某平臺獨(dú)占的話,商人又不是做慈善的,最后的成本就只能由部分主機(jī)玩家分?jǐn)?,試想下上億美金的成本,再加上廠商的利潤,最后的定價(jià)會(huì)是多少,而在沒有體驗(yàn)過游戲之前,又會(huì)有多少玩家愿意為之買單?而這種情況對游戲廠商來說其實(shí)也是種不健康的生態(tài)環(huán)境,他們不得不為開發(fā)一款游戲承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn)。 放棄獨(dú)占,其實(shí)對于游戲開發(fā)商以及游戲玩家來說,都算不上是一件壞事。 即使如此,主機(jī)仍有意義似乎在國內(nèi)的游戲群體鄙視鏈中,主機(jī)黨往往處于PC黨的上游。而根本原因,就是因?yàn)橛兄鳳C上體驗(yàn)不到的獨(dú)占內(nèi)容,而失去了獨(dú)占游戲,主機(jī)形同雞肋。 但事實(shí)真的如此嗎? 其實(shí)說到底,國內(nèi)大部分玩家的默認(rèn)標(biāo)配游玩平臺依舊PC,所以在大家的潛意識里會(huì)這樣想:你登陸了PC我就沒必要再買主機(jī)了。在國內(nèi)的這部分玩家邏輯里,如果主機(jī)不獨(dú)占,會(huì)使得購買主機(jī)這一行為完全失去意義,主機(jī)也就白買了??稍捰终f回來,這其實(shí)不就是帶著主機(jī)玩家面具的PC黨么? 雖然獨(dú)占游戲是決定是否購買主機(jī)的重要因素,但也不是唯一因素。除去獨(dú)占游戲,主機(jī)依然有很多PC無法比擬的優(yōu)點(diǎn)。 主機(jī)是專門為游戲而開發(fā)的平臺,其造價(jià)里的每一分錢都花在了如何提高游戲體驗(yàn)上。反觀PC,玩游戲只是PC的功能之一,雖然現(xiàn)在打著為游戲而生的游戲PC概念很流行,但就性價(jià)比上,憑心而論兩三千的Xbox 天蝎座就能實(shí)現(xiàn)4K畫質(zhì),而要達(dá)到同樣的效果PC不知道需要多少預(yù)算。況且主機(jī)更新?lián)Q代的頻率也是大大低于主機(jī),即使是2013年發(fā)行的PS4,如今依舊堅(jiān)挺。 只要你不是“幀數(shù)警察”,那么主機(jī)平臺的游戲堪稱完美。 PC和主機(jī)的使用場景本質(zhì)上也是有區(qū)別的,通常來講一個(gè)是接客廳電視,一個(gè)是接顯示器,主機(jī)既適合一個(gè)人玩,也適合家庭娛樂——雖說現(xiàn)在來看與自己的父母打游戲不太現(xiàn)實(shí),但可能這一代玩家與孩子一起打游戲的時(shí)候馬上就要來了。相較而言,PC更多的是個(gè)人使用,再考慮到手柄與鍵鼠操作的差異,PC與主機(jī)主流游戲的區(qū)別,實(shí)際上兩者的關(guān)系更多的是“互補(bǔ)”而不是“競爭”。 同時(shí),主機(jī)也享有更好的服務(wù),微軟的XGP讓多少玩家由衷地喊出了真香?再加上每個(gè)月的會(huì)免,更干凈的無外掛環(huán)境,以上的種種對于純粹的游戲玩家來說,主機(jī)才是最合適的平臺。再加上主機(jī)游戲往往有著更好的優(yōu)化;不用忍受蹩腳的操作;沒有閃退、崩潰、無法運(yùn)行、缺失組件等問題;沒有很多PC移植游戲的負(fù)優(yōu)化,順便還可以看看藍(lán)光電影啥的......所以主機(jī)玩家們大可不必?fù)?dān)心“某些獨(dú)占游戲全平臺化,主機(jī)就失去了意義”這種毫無意義的問題。 主機(jī)仍然有著自己的意義,有著PC所無法取代的核心價(jià)值。由于早些年國內(nèi)的游戲禁令,我們對主機(jī)的主觀認(rèn)識其實(shí)略有偏頗,甚至有的玩家“斷代”,對游戲機(jī)的認(rèn)知還停留在紅白機(jī)階段。但沒辦法,這就是國內(nèi)市場的情況,這次索尼的做法,國內(nèi)玩家的反應(yīng)肯定會(huì)大于歐美玩家,但要說到從此和索尼一刀兩斷倒也不至于,只是以后奔著獨(dú)占而去的玩家,掏錢包之前可能要考慮一下了。 |
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