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《最終幻想14:暗影之逆焰》評(píng)測(cè):MMO的巔峰,F(xiàn)F系列集大成之作

 碎碎念工坊 2022-02-18

前言

縱觀整個(gè)游戲史,MMORPG除了豐富的副本玩法外,最吸引人的地方當(dāng)屬精彩紛呈的劇情。即使沒(méi)有比肩3A大作的游戲引擎和精美的畫(huà)質(zhì),其依舊可以憑借其完整的世界觀和完美的劇情表現(xiàn)力留住一大片死忠粉。筆者從作為一個(gè)從3.x版本入坑的FF14玩家,親眼見(jiàn)證FF14這幾年的重大變化——從拂曉血盟的成立再到龍?jiān)姂?zhàn)爭(zhēng)和解放多瑪,潛藏在深處的無(wú)影勢(shì)力又蠢蠢欲動(dòng)....這次5.0更新,80多小時(shí)的劇情體驗(yàn)又讓眾多玩家直呼過(guò)癮,那么,作為市面上為數(shù)不多的"硬核"MMORPG,5.0這個(gè)大版本的更新是否是新玩家入坑的最佳時(shí)機(jī)呢?

今天,筆者就將為大家?guī)?lái)作為暗之戰(zhàn)士在第一世界游歷的全部體驗(yàn)。

遇事不決,量子力學(xué)

故事還要從4.x版本的結(jié)尾說(shuō)起,當(dāng)?shù)蹏?guó)即將發(fā)動(dòng)致命的武器"黑玫瑰"的時(shí)候,拂曉的眾人都相繼陷入昏迷之中,最后,當(dāng)孤身一人的主角也在水晶塔附近陷入昏迷的時(shí)候,暗影之逆焰的故事就開(kāi)始了,原來(lái),他們是被一位名叫水晶公的神秘人物召喚到了平行世界,只有拯救了這個(gè)光之泛濫的世界,才能阻止靈災(zāi)的發(fā)生。

簡(jiǎn)而言之,我,穿越了,一切都從零開(kāi)始。

暗影之逆焰宣傳海報(bào),同時(shí)也是游戲炫酷的登錄界面

在雷克蘭德的森林中,故事便正式開(kāi)始,因?yàn)槭橇硪粋€(gè)世界的故事,所以如果是吃了直升包的新玩家的話就完全不用擔(dān)心看不懂劇情。

FF14從2.0開(kāi)始就一直不溫不火的原因在于其慢熱性,很多玩家在一開(kāi)始躍躍欲試地登錄游戲,然后被一堆莫名其妙的尋路和找人任務(wù)折磨的頭昏腦漲,等到了劇情真正開(kāi)始推進(jìn)的地方,堅(jiān)持下來(lái)的人已經(jīng)寥寥無(wú)幾了。這是ff14在初期犯下的極其嚴(yán)重的錯(cuò)誤,所幸,這個(gè)拖拉的傳統(tǒng)沒(méi)有被帶到新版本來(lái)。

開(kāi)場(chǎng)鋪天蓋地的食罪靈,預(yù)示著一場(chǎng)大戰(zhàn)的爆發(fā)

在這次的劇情表現(xiàn)上,F(xiàn)F14可以說(shuō)將MMORPG的敘事發(fā)揮到了極致,比如開(kāi)場(chǎng)遭遇的食罪靈大軍、從不以真面目示人的水晶公、亦正亦邪的無(wú)影、從來(lái)沒(méi)有黑夜的世界。我認(rèn)為,制作人已經(jīng)自信到幾乎不向玩家植入那些設(shè)定好的世界觀,玩家便可以自行感受到——在雷克蘭德那場(chǎng)剛剛結(jié)束的戰(zhàn)斗中,剛剛向我指路的商人變?yōu)槭匙镬`憤怒地嘶吼著,他的酒壺跌落在地;安穆.艾蘭無(wú)邊無(wú)際的沙漠中,人們被迫殺死那些即將變異的患者,將他們匆匆埋進(jìn)土里,來(lái)不及掉下一滴眼淚;伊爾美格詭異莫測(cè)的天空上,剛剛加冕的妖精之王如同繁星一般燦爛......不論是新入坑的玩家還是ff14的死忠粉,都能感受到劇情轉(zhuǎn)場(chǎng)帶來(lái)的感動(dòng)。

虐心時(shí)刻,醫(yī)生被迫殺死即將化為食罪靈的孩子

獨(dú)狼玩家的福音

同時(shí),在一些單人副本的劇情戰(zhàn)斗中,新版本仍然沿用了4.x版本的優(yōu)秀系統(tǒng),即可以操縱劇情關(guān)鍵人物進(jìn)行戰(zhàn)斗,這不僅可以提前熟悉一下新職業(yè)的設(shè)定,更加強(qiáng)了玩家在游戲過(guò)程中的代入感。

單人劇情中,玩家操縱多瑪主公飛燕來(lái)對(duì)抗芝諾斯

在這次版本的更新中,這種設(shè)定不僅被應(yīng)用到劇情上,同時(shí)也應(yīng)用于多人副本的戰(zhàn)斗中,這就意味著,玩家在推進(jìn)主線劇情時(shí),可以不用強(qiáng)制和其他玩家組隊(duì),而是和劇情中那些關(guān)鍵的NPC組成冒險(xiǎn)小隊(duì)一同攻略BOSS,在提升了代入感的同時(shí)也照顧到了那些不善于社交和溝通的玩家。

親信系統(tǒng),玩家可以培養(yǎng)喜歡的NPC一起攻略四人迷宮副本

最有趣的是,這些陪你一起打副本的NPC,會(huì)對(duì)副本的機(jī)制和場(chǎng)景做出截然不同的反應(yīng),例如,在73級(jí)水妖副本中,面對(duì)boss產(chǎn)生的幻境攻擊,玩家需要在一條極窄的道路上行進(jìn),這時(shí),于里昂熱會(huì)發(fā)動(dòng)魔法瞬移到對(duì)岸,阿莉塞會(huì)直接開(kāi)啟疾跑一路狂奔,而琳則小心翼翼前行(劃水)。這些細(xì)節(jié)遍布整個(gè)副本的戰(zhàn)斗中,那些互相仇視的NPC會(huì)在戰(zhàn)斗中口吐芬芳,而某個(gè)膽小的NPC看到怪物時(shí),也會(huì)選擇劃水!

73級(jí)副本的走鋼絲環(huán)節(jié),NPC的不同舉動(dòng)十分可愛(ài)

這些機(jī)制其實(shí)在游戲的早期版本也會(huì)出現(xiàn),但僅僅作為推動(dòng)副本表現(xiàn)力的一種手段,而在5.0版本中,親信戰(zhàn)友擁有的不僅是令人驚喜的交互環(huán)節(jié),還擁有極高的智能!我在攻略副本的過(guò)程中,好幾次忘記機(jī)制都時(shí)候都是跟著NPC跑位,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這群AI的反應(yīng)都十分靈活,他們進(jìn)可輸出上萬(wàn),退可蛇皮走位。所以,即使是不看攻略的新玩家,跟著這群"老師",也可以很快熟悉游戲流程。

豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制

除了劇情方面引人入勝,ff14中各種眼花繚亂的boss戰(zhàn)依舊是一大賣點(diǎn),由于是新版本初期,會(huì)有大量新鮮血液的注入,所以在副本難度設(shè)定方面并不是十分令人滿意。但這些新副本中所出現(xiàn)的機(jī)制依舊需要新玩家需要時(shí)間去熟悉。比如在"偽造天界格魯格火山"這個(gè)副本中,boss化身為一個(gè)白色的魔方,會(huì)對(duì)場(chǎng)地的隨機(jī)位置發(fā)動(dòng)攻擊,玩家需要判斷boss的形狀來(lái)進(jìn)行躲避。這種有趣又簡(jiǎn)單的小機(jī)制貫穿整個(gè)副本的戰(zhàn)斗中,使玩家不會(huì)因?yàn)檫B續(xù)的副本作戰(zhàn)進(jìn)入審美疲勞的狀態(tài)。

79級(jí)的魔方boss,需要玩家將其正面看成印章才能躲避眼花繚亂的攻擊,非常有趣

與此同時(shí),作為FF14各個(gè)版本的賣點(diǎn),蠻神攻略也是一項(xiàng)極具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗。這次的兩大蠻神妖靈王和完美神的造型都十分養(yǎng)眼,機(jī)制也更加有趣,不僅考驗(yàn)玩家的單人操作能力,更十分側(cè)重團(tuán)隊(duì)配合,由于單人失誤造成團(tuán)滅的情況數(shù)不勝數(shù)。因此,那些想挑戰(zhàn)自我的新人在結(jié)束了主線劇情到達(dá)80級(jí)之后,就可以開(kāi)始蠻神的挑戰(zhàn)。

妖靈王的戰(zhàn)斗中,需要團(tuán)隊(duì)成員依次連線來(lái)分?jǐn)倐Γ徊恍⌒木蜁?huì)減員甚至團(tuán)滅

休閑的其他玩法

如果厭倦了廝殺,F(xiàn)F14也有豐富的生產(chǎn)、采集和金蝶游樂(lè)場(chǎng)玩法。大工匠可以為戰(zhàn)斗玩家制作裝備、爆發(fā)藥和料理,也可以做出比肩商城的時(shí)裝。采集者可以為那些工匠提供材料。這就意味著在FF14的世界里你不僅可以拯救世界,還可以成為一個(gè)為富一方的商人。5.0的生產(chǎn)采集職業(yè)并沒(méi)有太大的變化,但追加了新的生產(chǎn)職業(yè)任務(wù)。也就是說(shuō)在生產(chǎn)練級(jí)的路上又輕松了許多。

這些生活職業(yè)絕對(duì)不是簡(jiǎn)單無(wú)腦的運(yùn)作模式,恰恰相反,工匠擁有和戰(zhàn)斗職業(yè)一樣復(fù)雜的職業(yè)技能和循環(huán),5.0生產(chǎn)職業(yè)的裝備和技能都有了很大的變動(dòng),這就意味著新玩家和老玩家需要同時(shí)重新了解這些生活職業(yè)。

生產(chǎn)職業(yè)復(fù)雜的技能

小游戲方面,這次5.0追加了"猜點(diǎn)數(shù)"這類非常簡(jiǎn)單的小游戲。但相對(duì)于之前的多瑪方城戰(zhàn)、王都佛像跳跳樂(lè)和空軍駕駛員這類的娛樂(lè)項(xiàng)目來(lái)說(shuō)還是有些無(wú)聊。但好在版本遺留的小游戲十分豐富,玩家可以慢慢探索。

如果你想,你甚至能在ff14里打麻將

本質(zhì)還是個(gè)“音游”

之所以把這部分放在最后說(shuō),是因?yàn)檫@些基本屬于題外話了。

在玩家評(píng)價(jià)一款游戲的眾多因素中,BGM占的比重也很大,所以我要吹爆F(xiàn)F14的背景音樂(lè),不論是之前在日本舉行的蠻神音樂(lè)會(huì)還是引起ff玩家共鳴的洗腦神曲Lahee,都可以充分說(shuō)明ff14在音樂(lè)制作方面下足了功夫。

冰神希瓦第三階段轉(zhuǎn)場(chǎng)之后,冰霜墜落,bgm忘卻的彼方響起,腎上腺素開(kāi)始飆升

祖堅(jiān)正慶,一個(gè)把搖滾樂(lè)帶進(jìn)MMO的男人,他的作品風(fēng)格多變,但大多都激情澎湃, 以至于玩家在攻略冰神騎上漂亮的冰馬之后,耳中還能回蕩著那首《忘卻的彼方》;討伐美神的玩家也能隨著《陰謀美計(jì)》的旋律打著節(jié)拍;那些在大森林掛機(jī)一個(gè)小時(shí)的玩家只為場(chǎng)景晝夜交替聽(tīng)到 那首洗腦神曲《Lahee》。所以如果你要入坑FF14,請(qǐng)一定要買一個(gè)好一點(diǎn)的耳機(jī),不吃虧!不上當(dāng)!

主角瀕臨崩潰時(shí),阿爾伯特將靈魂化為黑暗之力,bgm響起,瞬間淚崩

值得一提的是,玩家也可以化身吟游詩(shī)人,使用多種樂(lè)器進(jìn)行演奏,后續(xù)的5.x版本也會(huì)更新越來(lái)越多的演奏方式。

樂(lè)器一覽,在ff14,你甚至可以和其他玩家一起開(kāi)演唱會(huì)

結(jié)語(yǔ)

作為一款內(nèi)容極其豐富的大型MMORPG,F(xiàn)F14的可玩性簡(jiǎn)直超乎想象。新版本的動(dòng)畫(huà)效果堪比電影,而且玩家將自己完全代入進(jìn)創(chuàng)建的角色中,感受那些虛擬伙伴的喜怒哀樂(lè)。筆者上述列出的內(nèi)容需要玩家耗費(fèi)大量時(shí)間才能畢業(yè),但通關(guān)主線僅需80小時(shí)左右,就能體驗(yàn)老玩家能體驗(yàn)的所有內(nèi)容。

就像吉田直樹(shù)說(shuō)的那樣,我們來(lái)玩游戲是感受快樂(lè),沒(méi)必要強(qiáng)迫自己每天上線,每個(gè)大版本玩家回來(lái)一口氣通關(guān)的模式也是可以接受的,而其他的那些玩法,就像那些華美的裝飾品一樣,由玩家自己來(lái)選擇。

招募板一角,你甚至可以在ff14里逛玩家開(kāi)的花店、咖啡店,甚至可以開(kāi)演唱會(huì)

所以,如果你想要入坑一款可肝可咸、世界觀宏大,恰巧又有上百首好聽(tīng)音樂(lè)的游戲的話,歡迎來(lái)到“最終幻想14——模擬人生”!

愿水晶指引各位。

本文作者:鯨心

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