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財(cái)富號(hào)正文

 做多伊利 2022-02-07

1.底層----基于5G網(wǎng)絡(luò)的算力

元宇宙需要構(gòu)建一個(gè)宏大的虛擬世界,并實(shí)現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的互通融合,首當(dāng)其中的是廣義的超寬帶,低延時(shí)網(wǎng)絡(luò),5G 網(wǎng)絡(luò)建設(shè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展 的基礎(chǔ),也是元宇宙構(gòu)成互聯(lián)互通虛擬世界的底層產(chǎn)業(yè)。

ITU 定義了三個(gè) 5G 應(yīng)用場(chǎng)景:增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶 (eMBB,Enhanced Mobile Broadband)、大規(guī)模機(jī)器類(lèi)通信(mMTC,massive Machine-Type Communication)、 高可靠低時(shí)延通信(uRLLC,Ultra Reliable Low Latency Communication)。主要應(yīng)用范圍包括:增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶、工業(yè)控制與通信、大規(guī)模物聯(lián)網(wǎng)、增強(qiáng)型車(chē)聯(lián)網(wǎng)等。

2018 年 6 月 14 日,3GPP 已完成 R15 標(biāo)準(zhǔn)化工作,批準(zhǔn)了 SA(獨(dú)立組網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)) 和 NSA(非獨(dú)立組網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)),全球 5G 標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一。R15 主要聚焦 eMBB 場(chǎng)景,針對(duì)個(gè) 人通信市場(chǎng)。隨著 R15 凍結(jié),5G 商業(yè)化啟動(dòng),設(shè)備廠商、運(yùn)營(yíng)商、終端廠商啟動(dòng)商 業(yè)化。之后,R16 標(biāo)準(zhǔn)已于 年2020 7 月份凍結(jié),R17 標(biāo)準(zhǔn)計(jì)劃于 2022 年 6 月完 成。

萬(wàn)物互聯(lián):物聯(lián)網(wǎng)、5G 行業(yè)專(zhuān)網(wǎng)

物聯(lián)網(wǎng)(IoT,Internet of things)即“萬(wàn)物相連的互聯(lián)網(wǎng)”,是互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)上的 延伸和擴(kuò)展的網(wǎng)絡(luò),將各種信息傳感設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)結(jié)合起來(lái)而形成的一個(gè)巨大網(wǎng)絡(luò),實(shí) 現(xiàn)任何時(shí)間、任何地點(diǎn),人、機(jī)、物的互聯(lián)互通 。物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)是構(gòu)建元宇宙的重要 支撐技術(shù),它是真實(shí)宇宙與虛擬“元宇宙”的鏈接,是元宇宙提升沉浸感體驗(yàn)的關(guān)鍵所在。

云數(shù)據(jù)創(chuàng)造了大規(guī)模與高效的算力

公有云是數(shù)據(jù)中心主要市場(chǎng),根據(jù) Cisco 發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2016-21 年20,全球 IDC 計(jì)算實(shí)例增長(zhǎng),主要由云數(shù)據(jù)中心貢獻(xiàn)。根據(jù) Gartner 數(shù)據(jù),2020 中國(guó)公有云 服務(wù)整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 129.62 億美元,同比增長(zhǎng) 38.6%。

按需獲取的算力:日益成熟的邊緣計(jì)算產(chǎn)業(yè)

年2020 12 月,邊緣計(jì)算產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(ECC) 與工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(AII) 聯(lián)合發(fā) 布了《邊緣計(jì)算與云計(jì)算協(xié)同白皮書(shū) 2.0》,邊緣計(jì)算 2.0:邊緣計(jì)算主要包括云邊緣、 邊緣云和邊緣網(wǎng)關(guān)三類(lèi)落地形態(tài);以“邊云協(xié)同”和“邊緣智能”為核心能力發(fā)展方 向;軟件平臺(tái)需要考慮導(dǎo)入云理念、云架構(gòu)、云技術(shù),提供端到端實(shí)時(shí)、協(xié)同式智能、 可信賴(lài)、可動(dòng)態(tài)重置等能力;硬件平臺(tái)需要考慮異構(gòu)計(jì)算能力,如鯤鵬、ARM、X86、 GPU、NPU、FPGA 等。

2.初級(jí)元宇宙以VR/AR橋接虛實(shí)

以 VR/AR 技術(shù)為代表的 XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是元宇宙萌芽期最主要的應(yīng)用形式,VR 頭顯、VR 一體機(jī)、AR 眼鏡等設(shè)備也將是初期最主要的消費(fèi)級(jí) 硬件產(chǎn)品。VR/AR 行業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出波折上升的趨勢(shì),階段性受資本推動(dòng)形成泡沫,隨后 破裂,同時(shí)伴隨著技術(shù)限制和應(yīng)用場(chǎng)景落地困難,出現(xiàn)階段性低潮。過(guò)剩、落后的產(chǎn) 能以及無(wú)法落地的技術(shù)逐漸被淘汰、擱置,行業(yè)重新步入上升通道。

目前 VR/AR 設(shè)備可以分為三類(lèi),分別是頭顯、一體機(jī)、手機(jī)盒子,其中頭顯需 要外接電腦主機(jī)等設(shè)備,以提供運(yùn)算、存儲(chǔ)及其他軟硬件層面的支持;一體機(jī)集成了 處理器、存儲(chǔ)、顯示等所有核心模塊,相當(dāng)于微型的計(jì)算器或者頭顯級(jí)別的智能手機(jī); 手機(jī)盒子僅提供結(jié)構(gòu)件和鏡片,核心功能的實(shí)現(xiàn)依賴(lài)于插入其中的智能手機(jī)。目前 VR 眼鏡中一體機(jī)占比已經(jīng)提升至 80%以上,預(yù)計(jì)未來(lái)將是行業(yè)內(nèi)主流的產(chǎn)品類(lèi)型。

受益于技術(shù)成熟帶來(lái)的用戶(hù)體驗(yàn)提升,以及材料成本下降,未來(lái)幾年 VR/AR 設(shè) 備有望迎來(lái)高速增長(zhǎng)期。根據(jù) IDC 的統(tǒng)計(jì), 年2020 VR 設(shè)備出貨量 555.3 萬(wàn)臺(tái),其 中頭顯、一體機(jī)和手機(jī)盒子出貨量分別約為 130、405、21 萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)到 2025 年 VR 設(shè)備出貨量將達(dá)到 2,867.1 萬(wàn)臺(tái),5 年 CAGR 為 38.86%,其中頭顯和一體機(jī)分 別出貨約 633、2,235 萬(wàn)臺(tái),一體機(jī)將占據(jù)主流位置,占比約 78%。

AR 設(shè)備則會(huì)以更快的速度增長(zhǎng), 年2020 AR 設(shè)備出貨量?jī)H有 28.4 萬(wàn)臺(tái),其中 頭顯 7.5 萬(wàn)臺(tái),一體機(jī) 20.9 萬(wàn)臺(tái);2025 年 AR 設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至 2,098.2 萬(wàn) 臺(tái),5 年 CAGR 高達(dá) 136.43%,其中頭顯和一體機(jī)出貨量分別為 1,398、701 萬(wàn)臺(tái), 占比分別為 67%、33%。

歐美及亞太地區(qū)仍然是VR/AR消費(fèi)主力軍。21年20全球VR/AR設(shè)備預(yù)計(jì)有47.5% 的出貨量位于美國(guó),中國(guó)和西歐分別占比 19.60%、18.60%,位列二三名。其余地區(qū) 占比均在 5%以下。而從各地區(qū)的增速來(lái)看,大部分地區(qū)處于高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),尤其亞 太地區(qū)(不含中國(guó)和日本)21 年20出貨量增速高達(dá) 116.20%,中國(guó)在保持近五分之 一市場(chǎng)份額的情況下增速仍然高達(dá) 88.70%,僅次于亞太。預(yù)計(jì)隨著 5G 等基礎(chǔ)設(shè)施 趨于完善,VR/AR 設(shè)備成本的進(jìn)一步下降,高中低端產(chǎn)品階梯的形成,發(fā)展中國(guó)家 和地區(qū)的出貨量或?qū)⒖焖偬嵘?/p>

從 VR/AR/MR 等虛擬技術(shù)的下游應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)看,To C 的游戲和媒體娛樂(lè)仍然是 最大的領(lǐng)域,合計(jì)占比 51%,其中游戲占 33%,媒體娛樂(lè)占 18%。目前 To B 端整 體占比約為 42%,預(yù)計(jì)元宇宙發(fā)展步入中期較為成熟的階段之后,工業(yè)元宇宙有望 加速落地,B 端應(yīng)用占比或?qū)⒂兴仙?/p>

硬件基礎(chǔ)設(shè)施支撐元宇宙技術(shù)架構(gòu),市場(chǎng)空間打開(kāi)

元宇宙是虛擬和現(xiàn)實(shí)交互的各項(xiàng)技術(shù)的集合,包括 AI 人工智能、區(qū)塊鏈、NFT、 5G 通信、Wi-Fi 6 通信等等。這一產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋了從硬件到軟件、內(nèi)容、應(yīng)用的完整鏈 條,硬件部分作為基礎(chǔ)設(shè)施,是一切軟件和應(yīng)用實(shí)施的根本,核心模塊是芯片、傳感 器、光學(xué)器件、存儲(chǔ)等電子元件,在此基礎(chǔ)上通過(guò)模擬芯片等硬件端口實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互, 最終經(jīng)過(guò)加工組裝形成終端產(chǎn)品及配套外設(shè)。

元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈硬件部分主要包括光學(xué)鏡頭、顯示面板、主控芯片、傳感器、存儲(chǔ)、 其他配件等,以及最終的整機(jī)制造環(huán)節(jié)。在各環(huán)節(jié)中,我國(guó)硬件供應(yīng)商均有深度參與:

光學(xué)鏡頭:舜宇光學(xué)科技。

顯示面板:京東方。

整機(jī)制造:歌爾股份。

主控芯片:全志科技瑞芯微均有針對(duì) VR 應(yīng)用推出的專(zhuān)用芯片。

3.元宇宙成長(zhǎng)并聚焦于高端制造

數(shù)字與智能工廠是元宇宙工業(yè)應(yīng)用先行一步

利用物聯(lián)系統(tǒng)(Cyber Physical System 簡(jiǎn)稱(chēng) CPS),將生產(chǎn)中的供應(yīng)、制造、銷(xiāo)售信息數(shù)據(jù)化、智慧化,最后達(dá)到快速、有 效、個(gè)人化的產(chǎn)品供應(yīng)。其核心是 CPS 的 深度融合,即把傳感器等智能裝置嵌入到各種物體和環(huán)境中,并且通過(guò)網(wǎng)絡(luò)加以連接, 形成物聯(lián)網(wǎng), 再通過(guò)超級(jí)計(jì)算機(jī)和云計(jì)算將物聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)整合起來(lái),實(shí)現(xiàn)人類(lèi)社 會(huì)活動(dòng)與物理系統(tǒng)的整合。而數(shù)字孿生技術(shù)是 CPS 的技術(shù)核心。

在高端制造業(yè)的每一個(gè)環(huán)節(jié)上,智能化工業(yè)元宇宙的發(fā)展都可帶來(lái)效率的提升。 在研發(fā)環(huán)節(jié),基于虛擬模擬的三維模型將更加準(zhǔn)確地模擬各個(gè)零部件的作用方式,預(yù) 測(cè)成品中內(nèi)部環(huán)節(jié)的安裝情況,相比于目前的建模軟件為研發(fā)人員帶來(lái)更加直觀的對(duì) 實(shí)驗(yàn)品狀態(tài)的判斷。在樣品測(cè)試中基于人工智能的元宇宙模擬能和樣品進(jìn)行實(shí)時(shí)信息 交互,對(duì)材料結(jié)構(gòu)變化進(jìn)行精確模擬,促進(jìn)測(cè)試的有效性。在生產(chǎn)線(xiàn)環(huán)節(jié),通過(guò)工廠 運(yùn)行狀態(tài)的全面模擬和監(jiān)控,可以更加快速直觀地找出故障源頭,進(jìn)一步自動(dòng)化智能化,為工程師們跨地點(diǎn),跨產(chǎn)業(yè)高效協(xié)作科技創(chuàng)新提供基礎(chǔ)。

通過(guò)元宇宙中的數(shù)字仿真技術(shù),智能工廠能夠在付出實(shí)際行動(dòng)之前對(duì)行動(dòng)方案進(jìn) 行試錯(cuò);在元宇宙內(nèi),時(shí)空限制被打破,信息進(jìn)一步流動(dòng),產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)、銷(xiāo)售 環(huán)節(jié)之間,產(chǎn)業(yè)鏈之間,產(chǎn)商與消費(fèi)者、監(jiān)管機(jī)構(gòu)之間也可以實(shí)現(xiàn)信息的互通和行動(dòng) 的協(xié)同。

元宇宙產(chǎn)業(yè)應(yīng)用需要配備海量數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)、處理、傳輸能力

元宇宙龐大體系帶來(lái)硬件層面存儲(chǔ)、運(yùn)算、傳輸、感知等多方面新需求。元宇宙相當(dāng)于在虛擬世界中新建了工業(yè)生產(chǎn)體系,模擬物體和人在現(xiàn)實(shí)中各類(lèi) 特征,抽象出軟件層面的接口,包括行業(yè)應(yīng)用層、共性應(yīng)用層、模型構(gòu)建層等架構(gòu)。 軟件抽象層面之下的是包括大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、區(qū)塊鏈、5G 通信等在內(nèi)的 基礎(chǔ)技術(shù)。而這一切技術(shù)框架的搭建都離不開(kāi)底層硬件的支持,海量數(shù)據(jù)需要足夠的 存儲(chǔ)空間,大量而頻繁的需求需要性能更強(qiáng)大的處理器進(jìn)行處理,快速通信需要更高 級(jí)的射頻器件等等。

3D 打印鏈接現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界

在元宇宙中,3D 打印成為連接虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的一條通道。設(shè)計(jì)師可以先 在虛擬世界里設(shè)計(jì)產(chǎn)品,經(jīng)過(guò)優(yōu)化和篩選,確定了最終產(chǎn)品之后,再用 3D 打印的方 式將產(chǎn)品從虛擬世界帶到現(xiàn)實(shí)世界里。而對(duì)于工藝簡(jiǎn)單、不需要工廠進(jìn)行生產(chǎn)的商品 而言,甚至不用生產(chǎn)出來(lái),只需要設(shè)計(jì)者或經(jīng)銷(xiāo)商在交易時(shí),將商品的三維模型數(shù)據(jù) 傳送給消費(fèi)者,消費(fèi)者就可以自行使用家里的 3D 打印機(jī)“打印”出所購(gòu)產(chǎn)品。

4.元宇宙最終創(chuàng)造各種體驗(yàn)型新消費(fèi)

游戲娛樂(lè):已具備元宇宙雛形,將率先受益,游戲產(chǎn)業(yè)變革是硬件終端變革的結(jié)果。從行業(yè)發(fā)展歷史可以看出,各類(lèi)型游戲銷(xiāo)售額和對(duì)應(yīng)終端產(chǎn)量增速匹配度 極高,游戲形態(tài)發(fā)展主要以硬件終端的普及率決定。放眼未來(lái),VR、AR 設(shè)備放量將 帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)新一輪變革,硬件算力、5G 通訊、相關(guān)生態(tài)的開(kāi)源能力則是決定產(chǎn)業(yè) 變革速度的關(guān)鍵。游戲已成為目前 VR 設(shè)備的主要應(yīng)用之一。游戲是 VR 設(shè)備最早的應(yīng)用方向。

相比 VR 游戲,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲均具備更多元宇宙游戲初級(jí)形態(tài),有望率先受益。 在元宇宙第一股 Roblox 的招股書(shū)中總結(jié)了元宇宙的 8 個(gè)關(guān)鍵特性,分別為:Identity (身份)、Friends(互動(dòng))、 Immersive(沉浸感)、Low Friction(低門(mén)檻)、Variety (多元化)、Anywhere(隨地)、Economy(經(jīng)濟(jì))、Civility(文明/安全)。 目前較為火爆的 VR 游戲中,如《Beat Saber》和《Half-Life:Alyx》均為單機(jī)游戲,以沉浸 感為主要賣(mài)點(diǎn),基本不具備元宇宙的其他要素;而網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)游戲中,尤其是 MMORPG 類(lèi)手游已經(jīng)可以滿(mǎn)足其中的身份、互動(dòng)、低門(mén)檻、隨地玩四條要素,同時(shí)隨著技術(shù)推 進(jìn)也在加強(qiáng)其他特性如沉浸感方面的體驗(yàn)。我們認(rèn)為,當(dāng)前中國(guó)移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值 已居世界第一,隨著未來(lái) VR 設(shè)備普及,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)有望率先受益于元宇宙游戲。

虛擬人:元宇宙虛擬分身,具備多元化落地場(chǎng)景

虛擬人指的是通過(guò) CG 技術(shù)創(chuàng)造出的擬人化形象,以代碼或數(shù)據(jù)的形式運(yùn)行,通 過(guò)顯示設(shè)備呈現(xiàn)。嚴(yán)格定義來(lái)看,數(shù)字人指的是人類(lèi)設(shè)計(jì)運(yùn)行于計(jì)算設(shè)備上的代碼和 數(shù)據(jù),可以是 1:1 按真人還原的數(shù)字孿生,也可以是虛擬現(xiàn)象,虛擬人強(qiáng)調(diào)與真人 外表相似的虛擬形象,而虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)智能交互能力。AIIA 對(duì)虛擬數(shù)字人的定義 為:具有數(shù)字化外形的虛擬人物。存在于非物理世界中,依賴(lài)顯示設(shè)備存在,并且具 有人的外觀(面部長(zhǎng)相、整體形象)、行為(表情變化,身體動(dòng)作、說(shuō)話(huà))和思想(與 人的交互)。

按照核心功能,虛擬數(shù)字人可以分為服務(wù)型和身份型。服務(wù)型數(shù)字人定位于替代 真人提供某種服務(wù),從而實(shí)現(xiàn)降本增效,目前應(yīng)用場(chǎng)景包括虛擬客服、虛擬主播、 AI 助手等,處于持續(xù)滲透期,未來(lái)元宇宙場(chǎng)景中,服務(wù)型數(shù)字人將替代目前移動(dòng)互 聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)景下的 app,承擔(dān)人與場(chǎng)景的交互功能;身份型數(shù)字人具有特定身份,包括特 定 IP、以及個(gè)人的虛擬身份。

目前應(yīng)用場(chǎng)景主要是虛擬偶像,商業(yè)路徑已經(jīng)得到證實(shí),而未來(lái)的元宇宙場(chǎng)景下, 每個(gè)人都需要擁有自己的虛擬分身,基于個(gè)人身份的變現(xiàn)機(jī)會(huì)初步得到驗(yàn)證,長(zhǎng)期來(lái)看具有較大空間。

NFT:非同質(zhì)化代幣,賦能數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)化

NFT 指的是非同質(zhì)化代幣,用于表示數(shù)字資產(chǎn)的唯一加密貨幣令牌。其特點(diǎn)可 總結(jié)為,唯一性與真實(shí)性、錨定非同質(zhì)化資產(chǎn)價(jià)值,具體來(lái)看表示一種不可分割,且 獨(dú)一無(wú)二的數(shù)字憑證,通過(guò)將某一特定資產(chǎn)相關(guān)的權(quán)力內(nèi)容、歷史交易流轉(zhuǎn)的信息等 記錄在智能合約的標(biāo)示信息中,從而將該數(shù)字憑證映射至特定資產(chǎn),在對(duì)應(yīng)的區(qū)塊鏈 上生成無(wú)法篡改的特定編碼,保證該資產(chǎn)的真實(shí)性與唯一性。

應(yīng)用方向:資產(chǎn)認(rèn)證。目前 NFT 主要應(yīng)用于產(chǎn)權(quán)認(rèn)證領(lǐng)域,包括藝術(shù)品、游戲, 甚至房地產(chǎn)等,理論上可用于任何需要唯一認(rèn)證的領(lǐng)域。據(jù)行行查研究, 年2020 NFT 應(yīng)用于虛擬世界、藝術(shù)品、游戲、體育活動(dòng)、收藏品、虛擬資產(chǎn)占比分別為 25%、 24%、23%、13%、11%和 4%。

旅游:元宇宙重塑旅游產(chǎn)業(yè)模式形態(tài)

元宇宙+旅游是從線(xiàn)上營(yíng)銷(xiāo)到虛擬旅游的轉(zhuǎn)變。虛擬旅游是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模 擬或超越現(xiàn)實(shí)景觀,營(yíng)造出虛擬旅游環(huán)境,游客則能夠通過(guò)多種交互設(shè)備來(lái)駕馭該環(huán) 境,從而獲得身臨其境的體驗(yàn)。隨著算力和設(shè)備體驗(yàn)感升級(jí),VR+旅游的定位將逐漸 從營(yíng)銷(xiāo)到真正的 VR 虛擬旅游轉(zhuǎn)變,相比于普通的以 2D/3D 展示,VR 虛擬旅游有以 下的幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì):

1.)短期看,體驗(yàn)增強(qiáng),提升線(xiàn)下轉(zhuǎn)化率。在 VR 設(shè)備下游客可以全方位體驗(yàn)景區(qū) 在不同天氣,時(shí)間下的風(fēng)景,也可以和一同游覽的游客互相交談,在特定條件下更容 易取得用戶(hù)的共鳴,用戶(hù)沉浸感更強(qiáng),對(duì)景點(diǎn)的印象也會(huì)更加深刻,所以從營(yíng)銷(xiāo)角度 考慮,VR 虛擬旅游將有利于景點(diǎn)的品牌形象宣傳,進(jìn)一步提升具體景點(diǎn)線(xiàn)下轉(zhuǎn)化率。

2. 足不出戶(hù)感受各地風(fēng)光。現(xiàn)代快節(jié)奏生活是線(xiàn)上旅游發(fā)展的主要催化因素, 根據(jù)美國(guó) Pew Internet &American Life 的調(diào)查數(shù)據(jù),45%的美國(guó)成年網(wǎng)民曾經(jīng)有過(guò) 網(wǎng)絡(luò)虛擬旅游的體驗(yàn),其中城市居民和教育程度更高的網(wǎng)民占比更高;中國(guó)的去哪兒 網(wǎng)主要用戶(hù)也以一線(xiàn)/二線(xiàn)城市人群為主。這些人群可自由支配的旅行時(shí)間較少,因 此 VR 虛擬旅游將同時(shí)滿(mǎn)足他們社交+旅游的需求。另一方面,此類(lèi)人群的付費(fèi)能力 更強(qiáng),因此虛擬旅游也具備較大的市場(chǎng)空間。

3. 突破時(shí)間界限,可展示范圍更廣。除了傳統(tǒng)意義的現(xiàn)存景觀的虛擬旅游,未 來(lái)通過(guò) 3D 建模等技術(shù),我們可以實(shí)現(xiàn)再現(xiàn)景觀(如圓明園等)或未建成景觀的虛擬 旅游,幫助游客更好地了解歷史或填補(bǔ)遺憾。因此元宇宙+旅游將突破時(shí)間、空間界 限,而中國(guó)作為 5000 年歷史文化大國(guó),在題材上也具備非常廣闊的空間。

疫情推動(dòng) VR 虛擬旅游相關(guān)產(chǎn)業(yè)落地,海外領(lǐng)先一步。由于疫情打擊線(xiàn)下旅游行 業(yè),海內(nèi)外公司已開(kāi)始布局 VR 虛擬旅游相關(guān)產(chǎn)業(yè),部分項(xiàng)目已初步落地。海外公司 如 Matterport 通過(guò)和各國(guó)旅游局合作,目前已經(jīng)可以使 VR 用戶(hù)高清在線(xiàn)體驗(yàn)包括埃 及金字塔、日本國(guó)立博物館、大英博物館、美國(guó)百老匯等多個(gè)著名景點(diǎn)。

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