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2021年度回顧之游戲篇:3A大作不過不失,獨立游戲質量愈來愈好

 超能網 2022-01-22

2021年對于眾多PC游戲玩家來說可能不是最為興奮刺激的一年,最主要是因為2021年并沒有一些前去年《賽博朋克2077》一樣,萬眾期待的作品。而且更為重要的是,去年推出的大作有好幾款似乎也是被詛咒一樣,接二連三的翻車,玩家們的怨聲可以說是接連不斷。

話雖如此,2021年大部份的3A大作也是不過不失的樣子,沒有多大驚奇,還有幾款是達差不多達到了玩家的預期值(主要是因為經過《賽博朋克2077》之后大家學會了沒有期待就沒有傷害)因而獲得不錯的評價。而如果要說去年真正的贏家,那應該就非獨立游戲,或者那些由小工作室出品的精品游戲莫屬了。

2021年度回顧之游戲篇:3A大作不過不失,獨立游戲質量愈來愈好


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所以現(xiàn)在就讓我們一起來回顧一下,2021年各大(?。╅_發(fā)商都推出過一些什么比較知名的PC游戲。有一點要注意的是,這里面列出的部分游戲有的是原生PC游戲,有的則是之前已經發(fā)布在主機上,但2021年移植到PC平臺上的。另外,復刻版是指游戲的Remaster版本,而重制版則是指Remake版本。

《殺手3》

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《殺手》這個系列的IP相關可能玩的人不多,但是相信我們的很多讀者都會知道,因為《殺手3》的前作《殺手2》我們之前經常用來作為測試游戲之用(笑)。而最新的《殺手3》就帶大家回到那個熟悉的殺手世界,讓大家可以用多元化的手段來解決掉目標。不論是直接用槍突突突、用刀砍砍砍、用C4炸炸炸還是說用各種手段來造成意外的假像,在《殺手3》里都可以做到。

玩家在買了《殺手3》之后,如果之前已經擁有前面兩作,那還可以直接在游戲里重玩前兩作的地圖和任務,可以說是買一得三。玩法方面《殺手3》其實和前作并沒有說有太大的分別,基本上都大同小異,只不過有新的地圖,而47號也有了更多的雙關語。

雖然我們并沒有測試,但是根據各個媒體以及攻略視頻來看,《殺手3》是一款面向AMD顯卡優(yōu)化的游戲,因此擁有AMD顯卡的玩家可以不用擔心會有什么奇奇怪怪的性能問題。而NVIDIA顯卡在這個游戲里面也可以有不錯的幀數(shù)表現(xiàn)。

《戴森球計劃》

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這款一推出就馬上成為爆款的國內獨立游戲基本上不用太多的介紹。這款由5個開發(fā)而成的科幻類模擬經營游戲可以讓玩家探索以及開發(fā)星系,玩家的最終目標是要如游戲名稱那樣,制造出可以源源不斷產生能源的戴森球裝置。

《戴森球計劃》對于硬件的置要求不高,哪怕是甜點級別的配置也可以獲得很流暢的游戲體驗。而如果玩家是擁有一張主流至中端顯卡的話,那府把畫質調低一點點,在4K之下依然可以有著非常不錯的幀數(shù)。

《雙人成行》

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這款就是2021年TGA上年度最佳PC游戲的得獎者。相比起一般3A大作那些打打殺殺,作為一款需要兩個玩家通力合作才可以通關的游戲,《雙人成行》不論是在畫面還是玩法上都可以說是非常創(chuàng)新,并且老少皆宜。由于游戲在過程中采用了分屏模式,所以玩家可以看到對方的動作以及走向,實時知道大家的朋友(或者網上陌生人)到底在干什么。

《雙人成行》基本上都是以益智解迷作為主要機制,即便玩家掛了也會馬上復活,對于一開始玩的玩家來說十分的友好。再加上這款游戲本身的輕松氛圍,是大家與朋友之間放松閑玩的必然選擇,前提是大家有朋友想玩這個游戲才行(笑)。

這款游戲對于電腦的硬件要求是比較低的,基本上任何甜點級配置的電腦都可以完美運行,因此真的推薦大家拉上朋友來玩一下。

《先驅者》

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當《戰(zhàn)爭機器》遇上《質量效應:仙女座》會怎么樣?《先驅者》就是這兩者結合之下的答案。這款游戲帶大家來到一個外星世界,人類已經在這里殖民很長時間,但很明顯有一些壞事發(fā)生了,而玩家就要去解決這些問題。

游戲核心玩法就是不停的打打打獲取更好的裝備,和一般的RPG游戲很像;第三人稱射擊的方式和《戰(zhàn)爭機器》不能說是完全一模一樣,但是那個味道是非常明顯的(雖然《戰(zhàn)爭機器》也是影響了很多后來的第三人稱射擊游戲),不論是走路還是找掩體的方式;而多元地圖的探索就是《質量效應:仙女座》的那個味道了;畫面方面與《命運2》有點相似,但是風格不盡相同??傊?,《先驅者》是一款自由度很高的突突突游戲。

游戲對主流硬件的支持非常好,在1080P最高畫質之下,GTX 1060 6GB都可以達到平均50至55幀左右的成績,基本上甜點級顯卡要在1080P甚至2K之下暢玩是毫無問題的。

《生化危機:村莊》

2021年度回顧之游戲篇:3A大作不過不失,獨立游戲質量愈來愈好

這款游戲不用過多介紹了,它是屬于《生化危機》系列的最新續(xù)作?!渡C:村莊》的故事延續(xù)了《生化危機7》的劇情,講述男主角Ethan和他妻子Mia在回歸正常生活,搬到中歐生活之后又卷入一場陰謀的故事。

和前作相比,《生化危機:村莊》可以說是少了很多逃生或者驚嚇的元素,主角Ethan基本上就是一個移動軍火庫,一路突突突,遇上Boss就是對頭猛打。套用國外網友的一句話就是:“這是一款恐怖逃生游戲,不過要逃生的是怪物”。在游戲內擁有足夠物資的話,完全可以把《生化危機:村莊》當成是《求生之路》那樣玩。

這款游戲整體來說對于配置的要求并不算很高。這也是正常的,因為它也是一款需要登上主機的游戲,并且其RE引擎優(yōu)化應該也做得不錯。另外《生化危機:村莊》還支持光追、DLSS以及FSR,對于電腦配置的要求就更加友好了。

《質量效應:傳奇版》

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《質量效應》這個IP也算是無人不曉的了。雖然說2017年推出的《質量效應:仙女座》被不少玩家戲稱為丑女座,但是其正傳的3部作品一直以來人氣都非常高。這也是為什么,當EA宣布會推出《質量效應:傳奇版》這個三部曲的復刻版時,玩家會那么熱情。

《質量效應:傳奇版》在材質、光影方面都有不少的更新,而且在地面上現(xiàn)在已經是會出現(xiàn)真正的草了!整體的場景現(xiàn)在顯得更加真實,人物的面容也有了改進,代入感更加強了。至于游戲的其他方面就和原版的一模一樣,HUD什么的也沒有什么變化,還是原來的配方。

復刻過后的《質量效應》對于硬件需求十分友好,一張GTX 1650 SUPER在4K之下全特效都仍然可以有平均45幀左右,而在2K之下也有將近100幀。因此可以說不論是什么配置的電腦,只要是甜點級別的,都可以十分流暢的游玩。

《騎士精神2》

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如果大家是喜歡玩中世紀戰(zhàn)斗的話,那么《騎士精神2》應該就會很對胃口了。在這款游戲里面,玩家將會扮演歐州中世紀時期的戰(zhàn)士,在地圖上面和其他63位玩家一起,分為兩隊互相對抗。

《騎士精神2》的玩法其實很直接,找任何你能找到的工具來擊敗對手,從正規(guī)的長劍、雙面斧、大刀長槍等,到扔石頭、馬糞、木桶等等,想用什么武器就用什么武器,沒有什么限制。游戲內的動作設計也很完整,不同武器的攻擊、連招以及防守動畫都做得非常順暢,例如中世紀時期經常出現(xiàn)的拿著劍刃用劍柄擊打對方,這種攻擊方式在游戲內也是忠實呈現(xiàn)出來。物理機制也沒有很多奇奇怪怪的BUG,人物斷肢之后還可以再戰(zhàn)斗一段時間。相比其他中世紀戰(zhàn)斗模擬游戲,《騎士精神2》可能沒有做到最為真實,但是在趣味性方面就做得非常好,節(jié)奏也很放松,操作入門門檻也不高,玩家只需要不??晨晨尘涂梢粤恕?/span>

更為重要的是,《騎士精神2》對于硬件配置非常低,一張GTX 1060 6GB顯卡配上銳龍5 3600就已經可以在1080P分辨率下面,以超高畫質來達到平均60幀的標準,哪怕是在2K之下,以高畫質也可以達到平均45至50幀,對甜點及主流級電腦非常非常友好。

《涅克羅蒙達:賞金獵人》

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這是筆者執(zhí)意要加進這次回顧的游戲,因為用了《戰(zhàn)錘40K》這個IP而又做得在平均水平之上的游戲實在是太少了(笑)。在《涅克羅蒙達:賞金獵人》里面,玩家將扮演一位賞金獵人,在《戰(zhàn)錘40K》里面其中一個大型巢都涅克羅蒙達的地下層靠著收人頭來賺賞錢。

這款快節(jié)奏FPS游戲,玩起來的感覺其實是有點像《毀滅戰(zhàn)士》,都是一路啪啪啪就可以了,沒有多少迷題之類的要解,只有一條任務主線。而且大部分時間敵人的難度也不高,基本上等離子槍或者Bolter打個4、5槍就什么都解決掉了。故事在這里其實不是沒那么重要,畢竟筆者相信大部分玩這款游戲的人單純因為它是《戰(zhàn)錘40K》的游戲,是來體驗這個IP的視覺效果及背景,還有與這個IP互動的。

游戲對于電腦配置的要求不高,一張RTX 3060在4K之下設成最高畫質都可以有著平均30幀以上的成績,而如果打開內置的DLSS或者FSR更加是可以獲得50多甚至60幀的水平。如果是以2K分辨率來游玩,那么一張主流級別的顯卡基本上沒有多大問題。

《LEGO建造者之旅》(PC移植)

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這是在回顧名單上少有的非3A大作了?!禠EGO建造者之旅》是屬于帶有解謎元素的休閑類游戲,通過給到的樂高積木來搭建場景完成目標。游戲基本玩法比較簡單,但相比于操作,《LEGO建造者之旅》更加考驗玩家的觀察和思考,可以說是一款讓大家進行一點腦鍛煉的游戲。

這次《LEGO建造者之旅》可不僅僅只是從Apple Arcade上移植到PC而已,因為PC版上還加入了光線追蹤以及DLSS這兩個新特性,使得游戲的畫而以及幀數(shù)可以脫離移動端游戲這個范疇,讓玩家在可以動動腦子之余也可以享受不錯的畫面。

不過就和所有加了光追的游戲一樣,如果想要在《LEGO建造者之旅》里面享受到光追的話,那么玩家在2K下需要一張RTX 3060,而4K則是RTX 3080,對于電腦配置要求還是比較高的。

《F1 2021》

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《F1》系列賽車競速游戲也是年貨了,幾乎每年都會出一作新作。不過與其他年貨相比,《F1》由于受到賽道、車手的限制,因此每作的操作體驗基本上改變都不會很大。

不過今年《F1 2021》最特別的地方在于它新加入了一個名為Braking Point的劇情故事模式,讓大家可以以虛構新人F2車手Aiden Jackson的身分,去體驗F1賽事場外的那些車隊內部以及車手間的角力。而除了這個新的故事模式之外,《F1 2021》還首次加入了光追元素,使得車體以及賽道上的各種反射以及陰影效果可以大大改善。不過就筆者看來,在游戲里面開車比賽的時候,基本上是很少會有心思去專門看這些光影效果,所以這次的光追實不實用,就見仁見智了。

不過也正是由于光追的效果不多,因此《F1 2021》即便是開了光追之后對于硬件的要求也不是很高,一張RTX 3060 Ti在2K開了光追不開DLSS的情況下都可以有著平均60幀的水平,在4K之下還可以保持著35幀左右的成績,不開光追的話還可以更高。

《人間地獄》

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如果大家喜歡玩《武裝沖突3》、《Squad》之類的千里送人頭軍事模擬類游戲的話,那么《人間地獄》就非常適合了。

這款以二戰(zhàn)背景的軍事模擬游戲不會出現(xiàn)像《使命召喚》那種360度不開鏡爆頭,也不會出像《戰(zhàn)地》那種用飛機引爆C4來炸毀另一架飛機的情況,基本上所有操作都是按照現(xiàn)實的來。例如說整個HUD就只顯示一個坐標,玩家只需要一兩顆子彈就會被打死,整個團隊需要有效的溝通才有機會完成戰(zhàn)略目標等等。武器的手感也比較貼近現(xiàn)實,并且也需要知道準確的距離才能夠打中敵人。當然最重要的游戲特色,就是千里送人頭了,跑路10分鐘只為敵人送上自己的人頭。

作為一款地圖很大,玩家也很多,而且畫面特效也會很多(像是各種扔煙霧彈、爆發(fā))的游戲,《人間地獄》對于硬件的需求會比較高,在1080P全高特效之下,一張GTX 1650的幀數(shù)是可以降到只有30多40幀,而在野外式者人少的時候就可以達到50幀左右。所以如果大家是想以比較好的幀數(shù)來玩的話,那么一張諸如RTX 2060 SUPER之類的主流級別的顯卡會是少不了的。

《遺忘之城》

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《遺忘之城》這款游戲很多人可能沒聽說過,也不知道是干嘛的,但是《上古卷軸5:天際》的玩家應該或多或少會聽說過這個名字,因為它是基于一款《上古5》最受歡迎的同名MOD《The Forgotten City》而成。

原本《上古5》的《The Forgotten City》MOD會帶大家去到一個被詛咒的村落里,村里只要有一個人犯罪就會全體死亡,而擁有穿越時空能力的玩家就需要在一次又一次的輪回中尋找犯罪之人,從而打破這個詛咒。這個MOD的開發(fā)者發(fā)現(xiàn)它如此受歡迎之后,就和幾個小伙伴就用虛幻4引擎重制了一遍,對故事情節(jié)進行一些小改動,把背景搬到古羅馬,最終用了5年時間完成整個游戲并且上架Steam發(fā)售。

《遺忘之城》故事非常有趣,同時也值得一玩,雖然NPC的表情做得不怎么好,但是場景做得非常精美,玩家的探索對于敘事很重要,先遇上哪個NPC以及與他們的互動將會對劇情產生影響。整體來說,《遺忘之城》是一款非常值得推薦嘗試的游戲。

大家也不用擔心電腦配置會很高,因為一張GTX 1060在1080P之下,以全高特效來游玩也可以獲得接近平均60幀的成績,基本上任何甜點級系統(tǒng)都是可以帶得動的。

《Chernobylite》

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這款游戲其實在2019年的時間就已經推出了搶先體驗版本,不過在2021年才正式宣布發(fā)售。由原本《S.T.A.L.K.E.R》部分人馬開發(fā)的《Chernobylite》講述的,是前切爾諾貝利核電廠的物理學家Igor重回切爾諾貝利石棺尋找在事故前失蹤妻子的故事。

游戲風格和《S.T.A.L.K.E.R》相似,都是圍繞著在切爾諾貝利禁區(qū)內探索為主,玩家在周圍逛的時候會遇到其他同來禁區(qū)探索的NPC以及敵對的武裝人員。同時玩家也可以利用收集到的資源來打造新裝備以及武器。故事是可以有多個分支的,而玩家的每個盟友都可以被殺,因此任何任務都有可能會失敗。

就筆者體驗程度來說,《Chernobylite》是一款比較不錯的獨立恐怖生存游戲(突然冒出來影子人確實有點可怕),整體畫面風格都比較沉重不過操作方面還不錯,可玩性在獨立游戲中也算是突出。而且這款游戲對硬件配置要求不高,一張RX 6600在1080P分辨率全高畫質之下可以做到平均80多90幀,再加上內置的FSR以及DLSS功能,玩家基本上是不用擔心幀數(shù)會有什么問題的。

《永劫無間》

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自從像是PUBG這種吃雞類游戲的大熱開始,就已經有不少人想著有沒有機會可以來一個武俠版吃雞,畢竟能華山論劍的話為什么還要打槍呢。所以今年推出的國產武俠吃雞游戲《永劫無間》在推出的時候就可以說是風頭無兩了。

游戲的核心玩法和其他吃雞游戲沒什么分別,都是要盡力茍到成為最后站著的那個人,但是《永劫無間》最不同的地方在于,游戲內大部分武器都是屬于近戰(zhàn)武器,因此玩家基本上都是會貼近敵人身邊施展渾身解數(shù)要擊倒對方,而不是在遠處放黑槍(當然游戲里有槍也有弓箭,以及一些中遠程武器)。再給上一些其他比較新鮮的設定,《永劫無間》也是收獲了大批粉絲。

而作為一款電競向的游戲,《永劫無間》對于硬件的要求也不算高,1080p之下RTX 2060足以應付,而2K及4K則只是需要RTX 3060以及RTX 3060 Ti。而如果玩家手持RTX系列顯卡的話,還可以打開游戲內的DLSS功能來提升幀數(shù)。

《暗黑破壞神2:獄火重生》

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今年有很多游戲都迎來了重制或者復刻,而這其中一款最為能夠勾起玩家情懷的,那就肯定是《暗黑破壞神2:獄火重生》了。這款暴雪在2000年發(fā)布的游戲在今年終于推出了復刻版,讓廣大的老玩家可以重溫當初刷刷刷的時光。

雖然《暗黑破壞神2:獄火重生》的名字聽上去像是《暗黑破壞神2》的新資料片,但實際上它是《暗黑破壞神2:毀滅之王》的復刻版,在保留了原有游戲機制與劇情設定的基礎上對游戲的畫面進行了大規(guī)模的升級,不僅提供了高分辨率的支持,貼圖、建模、光影也提升到了《暗黑破壞神3》的水準,同時《暗黑破壞神2:獄火重生》還自帶“懷舊模式”,可以讓玩家無縫切換新舊版本,以此獲得原汁原味的體驗。

不過雖然說畫面是獲得非常不錯的更新,但是《暗黑破壞神2:獄火重生》對于硬件配置的要求還是比較主流,2K下面要平均60幀的話一張RTX 2060就足夠了,即便是4K下也只需要一張RTX 3060 Ti。

《美州新世界》

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著名的顯卡殺手《美州新世界》連續(xù)搞壞了好多張高端顯卡,這也是這款游戲上了我們回顧名單的原因。開完玩笑,其實《美州新世界》算是亞馬遜進軍游戲界的第一款游戲,因為之前的另外一款游戲《Crucible》被取消掉了。

這款多人在線MMORPG游戲在正式推出之后就大受歡迎,由此可見之前的燒顯卡問題基本上對于這款游戲沒有任何負面影響,應驗了那句“負面消息也是一種宣傳”。《美州新世界》的玩法其實與經典的MMORPG分別不是很大,不過技能、裝備以及武器的可選范圍就很多,從冷兵器到火銃到魔法都有,想怎么玩就怎么玩。

至于硬件需求,通常這些多人在線游戲的要求都不會很高,而《美州新世界》在1080P全高畫質之下,一張GTX 1660 Ti就已經可以有77幀,而RTX 3060 Ti這個級別的顯卡更加是在4K全高畫質之下可以達成50幀左右。

《心靈殺手復刻版》

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《心靈殺手》這一部恐怖游戲可能不是那么著名,但是它同一個宇宙的另外一部作品《控制》應該就無人不曉了。其實《心靈殺手》是發(fā)生在《控制》之前的一個故事,后者也有一些和《心靈殺手》相關的彩蛋。整個游戲引用網友的話,“其實就像是電視劇那樣好看及扣人心弦”。

而今年推出的《心靈殺手復刻版》就帶大家再次回到那個充滿著迷題以及驚嚇的扣故事情節(jié)當中,玩家將會控制主角Alan Wake來努力解救他被黑暗力量困住的妻子。這次的復刻版除了在畫面材質方面全部更新為4K之外,HUD以及菜單這些元素也重新為4K適配了一次,為玩家可以在大屏上獲得最佳的游戲體驗。

游戲玩起來還是原汁原味的感覺,不過幀數(shù)似乎有點優(yōu)化方面的問題,一張RTX 2070 SUPER配上銳龍5 2600X,在1080P全高畫質之下也不能穩(wěn)60幀,不少時候都會掉到50多甚至40幀左右,而在把分辨率調至2K之后幀數(shù)也不會降低或者有所提升,這是比較奇怪的。而即便是打開DLSS的選項,幀數(shù)也不會提升多少。

《孤島驚魂6》

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如果大家是想感受一下道德兩難的劇情以及富有魅力的反派,那么《孤島驚魂6》就最好不過了。在這部《孤島驚魂 》的最新續(xù)作中,玩家將會在一個叫為雅拉的虛構南美州島國上,對抗由吉安卡羅·埃斯波西托,也就是炸雞叔所扮演的暴君安東·卡斯蒂約。

游戲的玩法和前面幾作的《孤島驚魂 》沒有太大分別,《孤島驚魂6》基本上都是要玩家去占據點從而逐步擊破及削弱暴君的統(tǒng)治。不過這一作的武器以及改裝選項就比起前作多了非常多,一把槍上可以上很多裝備,同時也可以升級。

在游戲性方面,這次是《孤島驚魂 》系列中首次出現(xiàn)大城市,因此在視覺上會比起之前的什么蒙太拿瘋子神父、中亞那愛你的叔叔等的作品會更加有代入感。反派的塑造也是一如既往的有魅力,特別是演員吉安卡羅·埃斯波西托的形象,可以說是把反派暴君演繹得淋漓盡致。

至于對電腦配置的要求,《孤島驚魂6》是頗為主流的,但如果玩家是選擇開啟光追(開了之后畫面不會有明顯變化)的話,那么就需要一張高端點的顯卡才行。不過幸好的是,游戲中自帶FSR,玩家開了之后可以獲得可觀的幀數(shù)提升。

《喋血復仇》

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如果大家是喜歡玩《求生之路》這類突突突打喪尸的游戲,但是又像筆者那樣,等不到《求生之路3》的話(G胖不會數(shù)3),那么由同一個工作室所開發(fā)的《喋血復仇》就很符合大家的口味了。

《喋血復仇》的玩法和《求生之路》都大同小異,都是一條路走下去打爆喪尸腦袋,同一個小隊4個人都需要互相配合才有機會通關,而在喪尸這邊《喋血復仇》同樣是有特殊感染者,而且數(shù)量還不少??傊?,大家在《求生之路》里面享受到的樂趣《喋血復仇》都會給到,而且只會更多。

而且《喋血復仇》對于電腦的硬件配置也不高,RTX 2070 SUPER就已經可以在4K分辨率之下暢玩了,哪怕是GTX 1660 Ti在2K之下也可以平均有70幀左右,對于甜點至主流級別配置來說是非常友好了。

《帝國時代4》

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相信很多人小時候都應該有玩過《帝國時代3》這款經典的RTS游戲。而在整整16年之后,這款佳作的續(xù)作《帝國時代4》終于就和大家見面了。

-很多比較年輕的玩家應該都沒怎么玩過這種RTS游戲,其實游戲的核心玩法就是搶地搶資源建房建部隊,最終把敵方擊敗。這類游戲對于一般玩家來說可能也就比較休閑的玩,但是在那些大神級別玩家的手中,每局開局要建多少東西,要先拿多少資源,建多少部隊去騷擾敵方都是很重要的戰(zhàn)略考慮。所以《帝國時代4》這樣的游戲,其實還是會一直保有一個獨特的游戲地位的。

《帝國時代4》對于主流級別玩家也是特別的友好,因為在1080P之下,哪怕是一張GTX 1060 6GB顯卡都可以在全高畫質之下保持在平均60幀以上,在2K之下也可以有40多幀的表現(xiàn),調低一點畫質的話在2K下要達到60幀完全是沒有問題的。

《使命召喚:先鋒》

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有的游戲開發(fā)公司選擇把游戲做成精品,而有的開發(fā)公司則是選擇推出年貨來維持玩家粉絲群體的數(shù)量以及讓他們有新作可以玩。暴雪以及他們旗下的《使命召喚》系列就是屬于這樣的年貨,而今年的年貨就是《使命召喚:先鋒》。

這部作品將會帶大家將會重返二戰(zhàn),在東線、西線、北非以及太平洋這四大戰(zhàn)場上作戰(zhàn),體驗當年的戰(zhàn)爭;又或者在在線多人模式中表演360度轉身開鏡爆頭的高超操作。不過本作的最大特色,當然就是那數(shù)量超多的槍械改裝件了。想幫StG-44裝上光學瞄準鏡和45發(fā)雙邊彈鼓?沒問題!想幫BAR M1918A2換一個可折疊的鐵條槍托?沒問題!總之就是各種把現(xiàn)代改件穿越回二戰(zhàn)時期,多么美好(笑)。

大家應該都知道,前作《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》是支持光追的,但是《使命召喚:先鋒》則是沒有出現(xiàn),不過DLSS仍然是保留了下來,并且也加入了AMD的FSR技術,讓非RTX 30系顯卡的用戶也可以享受到更加高的幀率。

即便是如此,《使命召喚:先鋒》對硬件配置的要高還是比較高,RTX 3060和RXS 6600 XT只是1080P的入場券而已,想要更高的分辨率那就需要中高端的顯卡了。

《仙劍奇?zhèn)b傳七》

2021年度回顧之游戲篇:3A大作不過不失,獨立游戲質量愈來愈好

除了一眾3A大作之外,今年其實還有一些比較多人關注的國產游戲登場。除了上面提到的在線多人游戲《永劫無間》之外,當然還有就是《仙劍奇?zhèn)b傳七》了。

作為系列中的第六部單機游戲作品,《仙劍奇?zhèn)b傳七》用上了虛幻4引擎,因此在畫面上面甚至是會給到一點驚艷的感覺。不論是場景還是打架時候的動畫都制作的比較精美,唯一美中不足的是人物外表略顯粗糙,表情有點僵硬,相比景色有些遜色。

但要說與前作畫面最不同的地方,那肯定就是光追的加入了。在開啟光追之后,《仙劍奇?zhèn)b傳七》里暗部的紋理和光影變化會更加明顯及真實,細節(jié)也顯得更加豐富。玩家也不用擔心開光追會幀數(shù)不夠,因為同時加入的DLSS可以有效地補回這些性能損失。

因此有對于硬件的要求方面,《仙劍奇?zhèn)b傳七》其實也不算高的,不開光追的話一張RTX 2060就足以在2K分辨率之下暢玩,至于開光追則需要RTX 3060 Ti。不過這個游戲對于AMD顯卡優(yōu)化不算好,因此手持A卡的朋友可能在玩的時候就要適當調調畫質了。1

《極限競速:地平線5》

2021年度回顧之游戲篇:3A大作不過不失,獨立游戲質量愈來愈好

車槍球這3個類別的游戲可以說是占了游戲的半壁江山。而在賽車競速類游戲當中,《極限競速:地平線5》應該會是今年比較多玩家關注的了。在經過了《極限競速:地平線4》的英倫風情以及地貌之后,《極限競速:地平線5》這次帶大家來到了充滿南美風情的墨西哥,讓大家在沙漠、高山及叢林間繼續(xù)飛車。

《極限競速:地平線》一向是以開放地圖、高自由度比賽以及數(shù)量眾多的車輛作為賣點,最新的這一作也不例外。大家可以隨意在開闊的墨西哥里自由奔馳,也可以參與各種比賽,改裝自己的賽車(例如爆改三輪車)以及與好友一決高下。

這一代的《極限競速:地平線5》還在視距上作出了改進,玩家可以在高山上差不多俯視整個地圖,并且細節(jié)也不會太差,畫面視覺效果比起前作要好不少。

當然,這也代表著游戲對硬件的要求會比起上一代要高一些。一張RTX 3060在2K下面如果開極端畫質的話就只有60幀左右,但其實筆者覺得這款游戲畫質開到超高(Ultra)就已經很不錯了,其實也什么必要要開到最高級別。當然了如果大家是在用RTX 3080或以上的顯卡就當我沒說。

《光明記憶:無限》

2021年度回顧之游戲篇:3A大作不過不失,獨立游戲質量愈來愈好

這款應該是很多人期待已久的國產3A大作了。自從多年前放出預告片之后,很多國內玩家都對此寄予厚望。不過《光明記憶:無限》由于大部分時候都是一個人在開發(fā),進度可以說是非常緩慢,因此很多玩家在幾年的等待過程當中也失去了耐心。雖然說在今年曼后還是推出了一款完整的游戲,但是話題度以及熱門已經沒有了。

這部講述女主解救世界的《光明記憶:無限》,其最終本體游戲的畫面還是很可以的,不論是人物還是場景材質都十分精細,整體氛圍也做得很到位,視覺效果可以說是拉滿了。另外相信大家肯定都知道,《光明記憶:無限》是支持光追以及DLSS的,在開啟之后畫面的真實度又再上升一個層次。

不過出乎意料的,這款游戲對于硬件的要求不算很高,一張RTX 3060在1080P之下,開啟光追以及DLSS質量模式也可以保持在60幀以上的流暢水平,而RTX 3070則可以在2K之下達成不開光追100幀以上的成績。

《上古卷軸5:天際10周年傳奇版》

2021年度回顧之游戲篇:3A大作不過不失,獨立游戲質量愈來愈好

“Todd Howard總會找到新方法來賣你一份《上古卷軸5:天際》”這句話在Bethesda的玩家群體中早就是真理了。先是推出過傳奇版、特別版以及VR版,而在ZeniMax被微軟收購之后又上架了XGP。而在今年2021年,也就是《上古卷軸5:天際》推出的10周年之際,Bethesda就推出了復刻版的《上古卷軸5:天際》,那就是《上古卷軸5:天際10周年傳奇版》。

這次推出的《上古卷軸5:天際》在畫面方面其實并沒有什么更新。除了擁有所有原本的DLC之外,更多的是官方做了整合,把很多Creation Club(官方的MOD商店)內的MOD整合到游戲本身里面去,總共是有74個MOD,包括48個已經發(fā)布的和26個尚未發(fā)布的。當中,最為人喜聞樂見的大概就是新增的釣魚功能了(笑)。

既然沒有任何畫面方面的更新,《上古卷軸5:天際10周年傳奇版》對于更件的要求和特別版的就差不多,基本上任何甜點級的顯卡都可以流暢的游玩。不過說到底,《上古卷軸6》到底要什么時候才會推出呢。

《GTA三部曲:決定版》

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當初聽到GTA 3、GTA SA以及GTA Vice City要進行復刻的時候,相信不少玩家都是很期待的。但是在游戲真的出來之后,其實際畫面質量以及幀數(shù)表面都不怎么盡人意,玩家玩得愈久就愈發(fā)失望。終歸來說,《GTA三部曲:決定版》不能算是一部有誠意的復刻作品。

在畫面方面,雖然人物、場景和物品的材質都更換了更加高清的版本,但是建模本身也沒有多少變化,因此就會出現(xiàn)像NPC是更加高清了,但是他們的樣子都很“膠膠地” (塑料感很強),質感也和LEGO的玩具積木人物差不多。而且即便是更加高清的材質,在游戲內也有一些奇奇怪怪的問題,例如邊緣位置對不上,或者新老材質混用等等。另外由于用了換用了虛幻引擎,游戲的光影表現(xiàn)真實了不少,但同時也失去了不少游戲畫面原本的藝術感覺。

更為重要的是,《GTA三部曲:決定版》對于硬件配置的要求可以說是比較高,或者說是優(yōu)化欠佳。一張RTX 3060加上銳龍9 5900X在2K全高畫質下面也只有90至100幀左右,在4K下面平均也只有50幀左右。對于三款這么有歷史的游戲來說,即便是換上了高清材質這個幀數(shù)也不是那么說的過去。不過RTX系列顯卡的玩家可以通過打開DLSS來提高一下幀率。

《戰(zhàn)地2042》

2021年度回顧之游戲篇:3A大作不過不失,獨立游戲質量愈來愈好

最新一部的《戰(zhàn)地》帶大家來到近未來,在動態(tài)天氣以及改善過的破壞系統(tǒng)的加持下,在最多可以容納128名玩家的超大地圖上突突突,而當初的預告片也是讓不少玩家提高了對這款游戲的期望。但是作為一款被不少網友戲稱為2021年版《賽博朋克2077》的游戲,也可以想象玩家們對它多么失望,除了各種BUG(早期的氣墊船爬樓)之外游戲的整體水平也沒有預告片中那么高。

當然了,雖然游戲是有不少可以改進的地方,但《戰(zhàn)地2042》也有不少是吸引人的地方,例如說大家都期待的那個Portal模式,上演刺刀大戰(zhàn)除顫器的好戲;從64人擴容到最多128人同圖也是一個不錯的增強,起碼這樣就更加有大戰(zhàn)的氣氛了;新加入的光追特性也可以讓玩家在陰暗地區(qū)獲得更好的畫面表現(xiàn)力。

不過同圖同時這么多玩家在搞破壞,似乎對于《戰(zhàn)地2042》的硬件需求沒有過大的影響,一張主流級的RTX 3060就可以滿足主流分辨率下60幀以上的要求,如果玩家還是覺得幀數(shù)不夠高的話同時也可以打開DLSS來提高幀率。

《光暈:無限》

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在2021年的年終,《光暈:無限》這款受到很多士官長愛好者喜愛,并且也是大家最期待的次世代Xbox游戲就終于搭上了游戲發(fā)布的末班年。這款很多人期待以久的《光暈》系列續(xù)作很奇怪地是首先發(fā)布了多人模式,然后才發(fā)布故事劇情模式。

與前作不同的是,《光暈:無限》加入了開放世界的元素,但是其開放世界也不會讓玩家覺得非??仗摶蛘邿o聊。武器以及載具的手感也很不錯,各種物品以及技能的加入也讓琉法讓更多元化。在畫面方面,整體表現(xiàn)也很出色,細節(jié)以及場景都看得出來是精心制成的。

而在對于硬件的需求方面,《光暈:無限》也是比較好的,在1080P超高畫質之下,一張RTX 2060 SUPER或者RX 6600 XT就已經可以保持在平均60幀以上,而在2K之下,RX 6700 XT以及RTX 3060 Ti會是一個基本的要求。

結語

2021年對于玩家來說是算是不錯的一年。雖然說去年有一些比較失望的游戲大作,但是大部分都是沒什么問題,不過不失的。而且獨立游戲也是大放異彩,不論是小游戲還是大作級別的游戲,水平普遍都很高,很值得一試。

展望2022年會有更多的大作發(fā)布,其中不乏諸如《消逝光芒2》這種多次跳票,但仍然備受期待的作品,也有像《S.T.A.L.K.E.R. 2》、《Starfield》這些之前大家都不知道什么時候會推出的游戲,當然少不了還有《戰(zhàn)神》這種從PlayStation平臺上移植到PC上的作品。因此在游戲這一塊,相信大家今年應該會是目不暇給的了。

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