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元宇宙內(nèi)也有時(shí)尚:虛擬時(shí)裝受追捧 大牌紛紛投資數(shù)字資產(chǎn)

 貫澤 2022-01-02

作者: 姜珊

[ 據(jù)DappRadar統(tǒng)計(jì),2021年上半年NFT市場(chǎng)銷售額達(dá)到25億美元,而前一年同期銷售額僅為1370萬(wàn)美元。 ]

過(guò)去一年,NFT(非同質(zhì)化代幣)的熱浪不斷侵入各行各業(yè),為各大品牌創(chuàng)造了新的收入模式。

12月21日至23日,坂本龍一將一場(chǎng)《Merry Christmas Mr. Lawrence - 2021》中主旋律的595個(gè)音符單獨(dú)制成NFT,分成三批出售,每個(gè)音符售價(jià)一萬(wàn)日元,這些音符上架就被搶購(gòu)一空,銷售平臺(tái)Adam by GMO也因買家大批涌入而癱瘓,而他們到手后便將NFT轉(zhuǎn)售,售價(jià)翻了幾十倍。據(jù)dapp數(shù)據(jù)和分發(fā)平臺(tái)DappRadar統(tǒng)計(jì),2021年上半年NFT市場(chǎng)銷售額達(dá)到25億美元,而前一年同期銷售額僅為1370萬(wàn)美元。

2021年也是時(shí)尚業(yè)進(jìn)軍元宇宙的一年。就在12月初,耐克收購(gòu)了數(shù)字時(shí)尚公司RTFKT。阿迪達(dá)斯也在11月宣布了與加密貨幣交易所Coinbase合作。

根據(jù)麥肯錫(McKinsey)與《時(shí)裝商業(yè)評(píng)論》(BoF)于11月發(fā)布的《2022年時(shí)尚狀況》,線上商業(yè)模式在疫情期間大獲成功。該報(bào)告預(yù)計(jì),明年,企業(yè)將繼續(xù)投資數(shù)字創(chuàng)新領(lǐng)域,并嘗試新的創(chuàng)意和商業(yè)形式。NFT、游戲皮膚和虛擬時(shí)裝等數(shù)字資產(chǎn)將向主流靠攏,一些品牌將擴(kuò)展到數(shù)字元宇宙的領(lǐng)域。

元宇宙的吸引力

年輕人在虛擬空間花費(fèi)的時(shí)間越來(lái)越多。

根據(jù)游戲和電競(jìng)研究及數(shù)據(jù)分析公司Newzoo今年8月發(fā)布的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,年輕一代(Z世代和千禧一代)玩家花在游戲上的閑暇時(shí)間比在其他娛樂(lè)形式上的都多,大約有81%的Z世代玩家在過(guò)去半年中玩過(guò)游戲,平均每周花費(fèi)的時(shí)間為7小時(shí)20分鐘,而他們每天有8個(gè)小時(shí)都在看屏幕。谷歌工程總監(jiān)雷蒙德·庫(kù)茨魏爾(Raymond Kurzweil)甚至預(yù)測(cè),到了2030年,人們?cè)谠钪嫠ㄙM(fèi)的時(shí)間將會(huì)超過(guò)在真實(shí)世界生活。

元宇宙的部分吸引力在于,人們可以在其中與他人接觸并建立社群——當(dāng)疫情阻礙了人們的社會(huì)接觸時(shí),這種需求就更加迫切了。元宇宙的數(shù)字資產(chǎn)也令消費(fèi)者得以擁有新的購(gòu)物和易物方式,以及新的身份。

2017年11月,虛擬養(yǎng)貓游戲謎戀貓(Crypto Kitties)上線。在游戲中,人們不僅可以養(yǎng)貓,還可以使用加密貨幣購(gòu)買和出售虛擬貓咪,這些獨(dú)一無(wú)二的貓咪被存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈上,在加密幣愛(ài)好者之間掀起了一股云養(yǎng)貓的熱潮。2018年,德國(guó)的一家藝術(shù)機(jī)構(gòu)還邀請(qǐng)了謎戀貓團(tuán)隊(duì)為訪客講解區(qū)塊鏈技術(shù)。

隨著游戲日益成為現(xiàn)實(shí)世界的延伸,以及伴隨著疫情日益提高的參與度,虛擬世界已經(jīng)成為時(shí)尚品牌的一個(gè)重要目標(biāo)市場(chǎng)。

市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變

根據(jù)麥肯錫報(bào)告,游戲中充斥著大量商機(jī),并且給商家提供了一個(gè)吸引年輕消費(fèi)者的平臺(tái),向那些通常不與品牌互動(dòng)的人頻繁宣告自己的存在感。在游戲中推出商品能夠使品牌實(shí)現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)的貨幣化,因?yàn)閷?duì)于玩家來(lái)說(shuō),為提升體驗(yàn)而“氪金”已經(jīng)是一種常態(tài)。

以韓國(guó)社交平臺(tái)和虛擬形象應(yīng)用Zepeto為例,耐克和拉夫·勞倫等品牌都曾在上面推出過(guò)虛擬時(shí)裝系列,令用戶有機(jī)會(huì)使用他們的獨(dú)家產(chǎn)品或“皮膚”來(lái)裝扮自己的虛擬形象并“自拍”。

巴黎世家甚至以視頻游戲的形式發(fā)布了其2021年秋冬系列,隨后與游戲《堡壘之夜》(Fortnite)合作,推出了可供購(gòu)買的虛擬服裝和實(shí)體產(chǎn)品,并同時(shí)在傳統(tǒng)和虛擬渠道宣傳這一合作關(guān)系。

為了慶祝創(chuàng)始人200歲誕辰,路易威登在今年推出了一個(gè)視頻游戲,游戲故事呼應(yīng)了品牌創(chuàng)始人的人生旅程,玩家可以在其中收集明信片和NFT藝術(shù)品,部分藝術(shù)品由數(shù)字藝術(shù)家Beeple設(shè)計(jì)。今年3月,這位數(shù)字藝術(shù)家的一件NFT作品,剛在紐約佳士得拍賣行以破紀(jì)錄的6930萬(wàn)美元售出。而早在2019年,LVMH就曾與拳頭游戲(Riot Games)合作,在游戲《英雄聯(lián)盟》中推出過(guò)一個(gè)膠囊系列。

古馳也為游戲平臺(tái)羅布樂(lè)思(Roblox),以及游戲《Pokémon Go》和《動(dòng)物森友會(huì)》(Animal Crossing)設(shè)計(jì)過(guò)數(shù)字資產(chǎn)。

在全世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲平臺(tái)羅布樂(lè)思,人們可以創(chuàng)建自己的游戲,也可以玩其他玩家創(chuàng)建的游戲。12月,快時(shí)尚品牌Forever 21與羅布樂(lè)思合作,在其平臺(tái)上推出Shop City。玩家可以在那里挑選和交換位置,并參與商店任務(wù),比如整理庫(kù)存和協(xié)助客戶,并獲得與實(shí)體商品相匹配的虛擬商品。

已經(jīng)有多個(gè)時(shí)尚品牌選擇與羅布樂(lè)思合作開(kāi)設(shè)虛擬店鋪或迷你世界,其中包括耐克和古馳等。就在今年5月,古馳于羅布樂(lè)思上推出了“古馳花園”(Gucci Garden),與古馳在佛羅倫薩舉辦的“古馳花園原典”(Gucci Garden Archetypes)特展遙相呼應(yīng),前往“古馳花園”參觀的玩家多達(dá)1900萬(wàn)。古馳認(rèn)為元宇宙的發(fā)展是大勢(shì)所趨,其CMO羅伯特·特里弗斯(Robert Triefus)此前表示,過(guò)去幾年,古馳的設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)新產(chǎn)品時(shí),都會(huì)同時(shí)考慮這些衣服的虛擬版本會(huì)有什么效果。

不只是游戲

12月中旬,阿迪達(dá)斯宣布與元宇宙中無(wú)聊猿猴游艇俱樂(lè)部(Bored Ape Yacht Club)的創(chuàng)造者Yuga Labs及該領(lǐng)域的其他人士合作,通過(guò)生活方式品牌Adidas Originals推出了“進(jìn)入元宇宙”(Into the Metaverse)系列。3萬(wàn)個(gè)NFT以0.2以太幣(約800美元)的單價(jià)于12月17日上架,幾分鐘內(nèi)即告售罄,僅一個(gè)下午阿迪達(dá)斯就賺入2200多萬(wàn)美元。

虛擬服飾在元宇宙中的發(fā)展勢(shì)頭越來(lái)越好。虛擬時(shí)裝銷售平臺(tái)DressX的聯(lián)合創(chuàng)始人達(dá)里婭·沙波瓦洛娃(Daria Shapovalova)說(shuō):“游戲玩家因在游戲中購(gòu)買'皮膚’而聞名,但我們有兩個(gè)(更大的)客戶群。”這兩組客戶是千禧一代和Z世代,前者是奢侈品領(lǐng)域的積極消費(fèi)者,樂(lè)于嘗試新事物,所以他們會(huì)用虛擬時(shí)裝來(lái)美化自己的社交賬號(hào);后者是Snapchat或TikTok的用戶,短視頻取代靜態(tài)圖,成為他們主要的溝通工具。目前,DressX擁有100多個(gè)合作設(shè)計(jì)師為其提供虛擬時(shí)裝產(chǎn)品,該平臺(tái)估計(jì),虛擬時(shí)裝的潛在市場(chǎng)體量高達(dá)310億美元。

10月下旬,活躍于巴黎的設(shè)計(jì)師尼古拉·羅梅羅(Nicolas Romero)在以7萬(wàn)美元的價(jià)格出售了兩雙虛擬運(yùn)動(dòng)鞋?,F(xiàn)在,他正在創(chuàng)建一個(gè)名為“未來(lái)工廠”(Futures Factory)的在線市場(chǎng),以銷售更多類似的虛擬產(chǎn)品。羅梅羅表示:“人們喜歡在現(xiàn)實(shí)世界中表達(dá)自己,他們?cè)谔摂M世界中也是如此。幾年后,當(dāng)技術(shù)壁壘降低時(shí),在網(wǎng)絡(luò)世界穿上他們最喜歡的設(shè)計(jì)師的衣服,這件事將變得稀松平常。”

技術(shù)的發(fā)展也為利用虛擬時(shí)裝的新商業(yè)模式提供了更多機(jī)會(huì)。在線時(shí)尚批發(fā)平臺(tái)Ordre使用全視角技術(shù),通過(guò)在線展廳展示季節(jié)性產(chǎn)品,為促進(jìn)奢侈品批發(fā)網(wǎng)絡(luò)的管理提供了一個(gè)補(bǔ)充渠道。

正如曾與巴黎世家合作推出過(guò)視頻游戲的Dimension Studio聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)合總裁西蒙·溫莎(Simon Windsor)所說(shuō):“我們正處于這個(gè)新時(shí)代的轉(zhuǎn)折點(diǎn)……它開(kāi)始改變時(shí)尚本身的含義。”

責(zé)任編輯:李顯杰

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