原標(biāo)題:Adobe國際認(rèn)證|3D產(chǎn)品可視化:贏得內(nèi)容競賽的關(guān)鍵 3D 正在徹底改變產(chǎn)品開發(fā)——從最初的設(shè)計(jì)決策到完全身臨其境的營銷和電子商務(wù)體驗(yàn)。在今年的免費(fèi)和全虛擬Adobe MAX 2021 上,來自世界各地的創(chuàng)意人員親眼目睹了產(chǎn)品可視化工作室INDG數(shù)字時(shí)尚負(fù)責(zé)人 Bastiaan Geluk 提供的這一令人難以置信的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。在他的演講中,他帶我們了解了 CGI 專家流程的幕后故事,以及他們?nèi)绾问褂?3D 技術(shù)(包括 Adobe Substance 3D)來實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者參與。 Geluk 指出,對視覺內(nèi)容的需求不僅在所有行業(yè)都在增長,而且還在爆炸式增長、多樣化,并且日益緊迫。在這場競賽中表現(xiàn)出色的品牌需要為每個商業(yè)渠道和用例準(zhǔn)備視覺內(nèi)容,無論是廣告還是社交媒體推廣。 3D 技術(shù)開辟了許多機(jī)會和商業(yè)利益,尤其是在幾個關(guān)鍵領(lǐng)域。例如,構(gòu)建 3D 設(shè)計(jì)工作流程將原型和銷售樣品的需求減少了 50% 以上。它還減少了對昂貴照片拍攝的需求,將目錄、DTC 和營銷所需的照片數(shù)量減少了 65%。這對企業(yè)的底線來說是一個巨大的勝利,同時(shí)也帶來了額外的好處:
由于技術(shù)的進(jìn)步,3D 設(shè)計(jì)正在加速創(chuàng)建引人入勝的內(nèi)容。領(lǐng)先品牌現(xiàn)在每年生產(chǎn)數(shù)以萬計(jì)的數(shù)字資產(chǎn),遠(yuǎn)在實(shí)際產(chǎn)品設(shè)計(jì)最終確定之前。那么,你如何正確地做呢?以下是Geluk 演講的一些重要內(nèi)容,重點(diǎn)介紹了他作為數(shù)字先鋒在 INDG 及其合作的財(cái)富 500 強(qiáng)品牌中推動數(shù)字優(yōu)先戰(zhàn)略的經(jīng)驗(yàn)。 從數(shù)字化到完全交互式的客戶體驗(yàn)在他的 MAX 會議中,Geluk 展示了各種行業(yè)示例以及他的團(tuán)隊(duì)如何為 Puma、New Era Cap、Crocs、Pink Shirtmaker 等時(shí)尚和服裝公司以及 Yves Saint Laurent 和 Yamaha 等主要國際品牌創(chuàng)建有效的3D 產(chǎn)品可視化。 “我們的出發(fā)點(diǎn)始終是將客戶的產(chǎn)品組合數(shù)字化,”Geluk 說?!皬哪抢铮瑘F(tuán)隊(duì)能夠以速度和規(guī)模導(dǎo)出任何類型的視覺內(nèi)容,無論是圖像、視頻還是交互式解決方案。我們的目標(biāo)是讓每一款產(chǎn)品都具有可玩性?!?/span> 要創(chuàng)建產(chǎn)品的準(zhǔn)確數(shù)字孿生模型,必須收集與產(chǎn)品相關(guān)的任何內(nèi)容,從草圖到實(shí)物樣本,以對其進(jìn)行理解和建模。一旦將這些資源組合成 3D 模型,INDG 就會應(yīng)用材料和顏色。在這個階段,模型仍然充當(dāng) 3D 草圖,幫助設(shè)計(jì)和營銷部門完成內(nèi)部創(chuàng)建過程——它們是傳達(dá)設(shè)計(jì)意圖和促進(jìn)初始設(shè)計(jì)決策的視覺輔助工具,因此團(tuán)隊(duì)可以構(gòu)思、播放、驗(yàn)證、和實(shí)驗(yàn)。這些可以高速創(chuàng)建的虛擬樣品是測試產(chǎn)品及其材料的合身性、形狀和尺寸的絕佳工具。在創(chuàng)建實(shí)際產(chǎn)品之前,它們也是在內(nèi)部和外部講述產(chǎn)品故事的絕佳方式。 接下來,INDG 團(tuán)隊(duì)為3D 資產(chǎn)添加了逼真的質(zhì)量,以便為電子商務(wù)和營銷提供面向消費(fèi)者的視覺內(nèi)容?!?D 不需要與攝影相同的質(zhì)量的神話現(xiàn)在幾乎破滅了,”Geluk 在上面的視頻中指出?!?D 模型變得如此逼真,以至于消費(fèi)者無法分辨他們是在看產(chǎn)品照片還是 3D 可視化?!?/span> “3D 與攝影質(zhì)量不同的神話現(xiàn)在已經(jīng)破滅了。3D 模型變得如此逼真,以至于消費(fèi)者無法分辨他們是在看產(chǎn)品照片還是 3D 可視化。”巴斯蒂安·格魯克 (Bastiaan Geluk),INDG 數(shù)字時(shí)尚主管 INDG 的設(shè)計(jì)師研究材料的每一個小特征及其行為方式,以便他們可以對 3D 模型進(jìn)行微調(diào)。他們還添加了缺陷,如灰塵顆粒,并以極其精確的方式重新創(chuàng)建微小的縫合,使 3D 模型盡可能逼真。 Adobe Substance 3D工具在此工作流程中發(fā)揮著重要作用:它們實(shí)現(xiàn)了細(xì)致的細(xì)節(jié)水平,以盡可能最好的光線呈現(xiàn)產(chǎn)品,并允許創(chuàng)建無限變化。 3D 資產(chǎn)只有在消費(fèi)者有實(shí)際用途時(shí)才能發(fā)揮其全部潛力——因此,INDG 表示,最后一步是增強(qiáng)逼真的 3D 模型,以提供豐富的沉浸式和交互式體驗(yàn)。從產(chǎn)品配置器到虛擬商店和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)試穿,這些使客戶能夠準(zhǔn)確地感受產(chǎn)品,并且通過高度的個性化,甚至使他們能夠根據(jù)自己的喜好對其進(jìn)行定制。這樣,客戶就可以設(shè)計(jì)自己的產(chǎn)品。 Adobe Substance 3D 提供了一個連接工具集,用于創(chuàng)建具有毫不妥協(xié)的細(xì)節(jié)和真實(shí)感的 3D 內(nèi)容,該工具集與 Maya、Unity 和 Unreal 等行業(yè)軟件集成,使 INDG 能夠創(chuàng)建身臨其境的交互式體驗(yàn)。 更多的創(chuàng)造力,更少的制作時(shí)間3D 技術(shù)對產(chǎn)品的開發(fā)方式產(chǎn)生巨大影響,從產(chǎn)品概念到制造和主流營銷活動。創(chuàng)建數(shù)字復(fù)制品可以節(jié)省時(shí)間、金錢和資源,因?yàn)樗伺c現(xiàn)場拍攝的傳統(tǒng)產(chǎn)品攝影相關(guān)的許多麻煩。數(shù)字原型設(shè)計(jì)簡化了產(chǎn)品審批并縮短了產(chǎn)品創(chuàng)建周期和迭代。此外,創(chuàng)建逼真渲染的能力改變了客戶在購買前了解產(chǎn)品和與產(chǎn)品互動的方式。 世界各地的品牌越來越多地轉(zhuǎn)向 3D 來改變他們的業(yè)務(wù)。INDG 在 Adobe MAX 上的會議展示了該技術(shù)的發(fā)展程度——3D 的多功能性沒有限制。 |
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