Nov. 8 灼見(ID:penetratingview) 我們可以不了解、不知道,但是我們不能不接受、不尊重。 來源 | 輔導(dǎo)員娘親 前天晚上還在微信群里和幾個高校朋友討論突如其來的大雪,當(dāng)中有個朋友說她朋友圈被EDG刷屏了。 “EDG是什么?第一次聽說?!?/span> 她回了兩個字“代溝”。 我百度了一下,原來是英雄聯(lián)盟的電子競技隊。說實話,第一反應(yīng)就是“不過是一個游戲比賽”。 然后,等我看自己的朋友圈,發(fā)現(xiàn)自己也破防了——幾乎被刷屏了,當(dāng)中還有平時我認(rèn)為比較穩(wěn)重的 “博士生”,也拋開科研去看這個比賽。 我又在反思自己的“第一反應(yīng)”。 為什么這個游戲會如此受年輕人喜歡? 為什么大多數(shù)的我們卻對這個游戲一無所知呢? 于是我開始去了解更多這個游戲的相關(guān)信息。和幾個同學(xué)聊天后,發(fā)現(xiàn)他們關(guān)注英雄聯(lián)盟游戲或許并不是我所認(rèn)為的,“僅僅玩游戲”而已。 在同學(xué)看來,關(guān)注這個比賽有很多原因。 一方面,因為英雄聯(lián)盟游戲本身很好玩,畫面與角色的設(shè)計精良、各種特效很酷炫,符合年輕人的審美; 因為英雄聯(lián)盟有獨立的故事內(nèi)容和相關(guān)動漫,和游戲結(jié)合起來趣味性增加; 因為英雄聯(lián)盟對戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略、個人心理素質(zhì)、團(tuán)隊協(xié)作提出了很高的要求,隊友之間的默契尤為重要,這也就是為什么年輕人喜歡聚在一起“開黑”,大家一起玩很有氛圍,可以加深同學(xué)們之間的友誼。 另一方面,是EDG作為首支在決賽中戰(zhàn)勝韓國隊的中國隊伍很有意義。 在目前世界的幾大賽區(qū)中,中國賽區(qū)(LPL)、韓國賽區(qū)(LCK)、歐洲賽區(qū)(LEC)是比較強(qiáng)勁的。作為文化影響力的一部分,各國都想要有世界中心賽區(qū)的榮譽(yù)。 18年中國隊iG拿到了中國賽史上的首次S賽冠軍、19年中國隊FPX也拿到了S賽冠軍。但這兩次奪冠都是打敗了歐洲隊,之前有三次的決賽,中韓相遇,中國隊都輸給了韓國隊,因此,中國的世界中心賽區(qū)榮譽(yù)始終不被完全承認(rèn)。 前晚的比賽是中國隊第一次在決賽擊敗韓國,國家的榮譽(yù)、文化影響力得到了極大的提升,世界中心賽區(qū)的榮譽(yù)也就更加穩(wěn)固。 而且很勵志的是,EDG這支隊伍賽前不被看好,因為自身實力、比賽的狀態(tài)與韓國DK差距實在很大。EDG好幾次都是3:2勉強(qiáng)晉級,但是DK幾乎是一路橫掃3:0。 即使是在這樣的差距之下,比賽中EDG拼盡全力從第一場首勝1:0,到連輸兩局到1:2進(jìn)入賽點,形勢十分危險。 很多人都覺得會重蹈之前中韓對決1:3的歷史覆轍,但在第4局EDG穩(wěn)住了心態(tài),取得勝利。在決勝局EDG開場選了不錯的陣容與策略,而此時韓國DK的隊員在心態(tài)上面也有較大起伏,最終EDG一路碾壓,贏得冠軍。 這很說明了電子競技中永不言棄、過硬心理素質(zhì)的重要性,也是奧林匹克精神的體現(xiàn)。2022杭州亞運(yùn)會將電子競技英雄聯(lián)盟項目作為了比賽的一項。 我突然有種恍惚,在我看來的僅僅是玩游戲而已,卻上升了到了國家層面的榮譽(yù)。 作為思政工作者, 回看前天的熱搜,突然有種后怕的感覺。幸好前天EDG奪冠了,萬一輸了呢?充滿激情的熱血青年們會不會又做出過激的舉動呢?不知道這是不是我的過慮。 有網(wǎng)友總結(jié),今天的朋友圈各個年齡段留言是: 00后:EDGYYDS 90后:EDGNB,EDG666 80后:EDG是什么 70后:早安,立冬 60后:早安,立冬! 這個反應(yīng)完美地概括出不同年齡段間代溝的現(xiàn)狀。 對于這個代溝,我沒有太多的沮喪。世界終歸是年輕一代的,我們不能否認(rèn)。 我們可以不了解、不知道,但是我們不能不接受、不尊重。 最后,祝賀EDG奪冠。順便提醒同學(xué)們,慶祝不可太瘋狂,要在維護(hù)社會公共治安、尊重他人的前提下理性慶祝噢。 |
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