大家好,我是寫代碼的籃球球癡。今天我們看一看業(yè)界一些著名的編程模型。背景模型是對(duì)事物共性的抽象,編程模型就是對(duì)編程的共性的抽象。 什么是編程的共性呢? 最重要的共性就是:程序設(shè)計(jì)時(shí),代碼的抽象方式、組織方式或復(fù)用方式。編程模型主要是方法與思想。編程模型處于方法或思想性的層面,在很多情況下,也可稱為編程方法、編程方式、編程模式或編程技術(shù)、編程范式。在這里就當(dāng)做同一種說法。 當(dāng)面對(duì)一個(gè)新問題時(shí),通常的想法是通過分析,不斷的轉(zhuǎn)化和轉(zhuǎn)換,得到本質(zhì)相同的熟悉的、或抽象的、簡(jiǎn)單的一個(gè)問題,這就是化歸思想。把初始的問題或?qū)ο蠓Q為原型,把化歸后的相對(duì)定型的模擬化或理想化的對(duì)象稱為模型。編程模型,簡(jiǎn)單地可以理解它就是模板,遇到相似問題就可以方便依模板解決,這樣就簡(jiǎn)化了編程問題。不同的編程環(huán)境和不同的應(yīng)用對(duì)象有不同的編程模型。 事件驅(qū)動(dòng)來源于《Software Architecture Patterns》 事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu)(Event-Driven Architecture)是一種用于設(shè)計(jì)應(yīng)用的軟件架構(gòu)和模型,程序的執(zhí)行流由外部事件來決定,它的特點(diǎn)是包含一個(gè)事件循環(huán),當(dāng)外部事件發(fā)生時(shí)使用回調(diào)機(jī)制來觸發(fā)相應(yīng)的處理。主要包括 4 個(gè)基本組件:
為什么采用事件驅(qū)動(dòng)模型?事件驅(qū)動(dòng)模型也就是我們常說的觀察者,或者發(fā)布-訂閱模型; 理解它的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
許多現(xiàn)代應(yīng)用設(shè)計(jì)都是由事件驅(qū)動(dòng)的,事件驅(qū)動(dòng)應(yīng)用可以用任何一種編程語言來創(chuàng)建,因?yàn)槭录?qū)動(dòng)本身是一種編程方法,而不是一種編程語言。
事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu)可以最大程度減少耦合度,因此是現(xiàn)代化分布式應(yīng)用架構(gòu)的理想之選。 深入理解事件驅(qū)動(dòng) 1.異步處理和主動(dòng)輪訓(xùn),要理解事件驅(qū)動(dòng)和程序,就需要與非事件驅(qū)動(dòng)的程序進(jìn)行比較。實(shí)際上,現(xiàn)代的程序大多是事件驅(qū)動(dòng)的,比如多線程的程序,肯定是事件驅(qū)動(dòng)的。早期則存在許多非事件驅(qū)動(dòng)的程序,這樣的程序,在需要等待某個(gè)條件觸發(fā)時(shí),會(huì)不斷地檢查這個(gè)條件,直到條件滿足,這是很浪費(fèi)cpu時(shí)間的。而事件驅(qū)動(dòng)的程序,則有機(jī)會(huì)釋放cpu從而進(jìn)入睡眠態(tài)(注意是有機(jī)會(huì),當(dāng)然程序也可自行決定不釋放cpu),當(dāng)事件觸發(fā)時(shí)被操作系統(tǒng)喚醒,這樣就能更加有效地使用cpu。 2.IO模型,事件驅(qū)動(dòng)框架一般是采用Reactor模式或者Proactor模式的IO模型。 Reactor模式其中非常重要的一環(huán)就是調(diào)用函數(shù)來完成數(shù)據(jù)拷貝,這部分是應(yīng)用程序自己完成的,內(nèi)核只負(fù)責(zé)通知監(jiān)控的事件到來了,所以本質(zhì)上Reactor模式屬于非阻塞同步IO。 來自:深入理解Linux高性能網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的那些事 Proactor模式,借助于系統(tǒng)本身的異步IO特性,由操作系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)拷貝,在完成之后來通知應(yīng)用程序來取就可以,效率更高一些,但是底層需要借助于內(nèi)核的異步IO機(jī)制來實(shí)現(xiàn),可能借助于DMA和Zero-Copy技術(shù)來實(shí)現(xiàn),理論上性能更高。 當(dāng)前Windows系統(tǒng)通過IOCP實(shí)現(xiàn)了真正的異步I/O,而在Linux 系統(tǒng)的異步I/O還不完善,比如Linux中的boost.asio模塊就是異步IO的支持,但是目前Linux系統(tǒng)還是以基于Reactor模式的非阻塞同步IO為主。 3.事件隊(duì)列,事件驅(qū)動(dòng)的程序必定會(huì)直接或者間接擁有一個(gè)事件隊(duì)列,用于存儲(chǔ)未能及時(shí)處理的事件,這個(gè)事件隊(duì)列,可以采用消息隊(duì)列。 4.事件串聯(lián),事件驅(qū)動(dòng)的程序的行為,完全受外部輸入的事件控制,所以事件驅(qū)動(dòng)框架中,存在大量處理程序邏輯,可以通過事件把各個(gè)處理流程關(guān)聯(lián)起來。 5.順序性和原子化,事件驅(qū)動(dòng)的程序可以按照一定的順序處理隊(duì)列中的事件,而這個(gè)順序則是由事件的觸發(fā)順序決定的,這一特性往往被用于保證某些過程的順序性和原子化。 事件驅(qū)動(dòng)的缺點(diǎn)
常用的事件驅(qū)動(dòng)框架
消息驅(qū)動(dòng)消息驅(qū)動(dòng)和事件驅(qū)動(dòng)很類似,都是先有一個(gè)事件,然后產(chǎn)生一個(gè)相應(yīng)的消息,再把消息放入消息隊(duì)列,由需要的項(xiàng)目獲取。他們只是一些細(xì)微區(qū)別,一般都采用相同框架,細(xì)微的區(qū)別: 消息驅(qū)動(dòng):生產(chǎn)者A發(fā)送一個(gè)消息到消息隊(duì)列,消費(fèi)者B收到該消息。生產(chǎn)者A很明確這個(gè)消息是發(fā)給消費(fèi)者B的。通常是P2P模式。 事件驅(qū)動(dòng):生產(chǎn)者A發(fā)出一個(gè)事件,消費(fèi)者B或者消費(fèi)者C收到這個(gè)事件,或者沒人收到這個(gè)事件,生產(chǎn)者A只會(huì)產(chǎn)生一個(gè)事件,不關(guān)心誰會(huì)處理這個(gè)事件 ,通常是發(fā)布-訂閱模型。 現(xiàn)代軟件系統(tǒng)是跨多個(gè)端點(diǎn)運(yùn)行并通過大型網(wǎng)絡(luò)連接的分布式系統(tǒng)。例如,考慮一位航空公司客戶通過 Web 瀏覽器購買機(jī)票。該訂單可能會(huì)通過API,然后通過一系列返回結(jié)果的過程。這些來回通信的一個(gè)術(shù)語是消息傳遞。在消息驅(qū)動(dòng)架構(gòu)中,這些 API 調(diào)用看起來非常像一個(gè)函數(shù)調(diào)用:API 知道它在調(diào)用什么,期待某個(gè)結(jié)果并等待該結(jié)果。 消息驅(qū)動(dòng)的優(yōu)點(diǎn)
常用的消息驅(qū)動(dòng)框架
事件驅(qū)動(dòng)vs消息驅(qū)動(dòng)消息驅(qū)動(dòng)的方法與事件驅(qū)動(dòng)的方法一樣有很多優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),但每種方法都有自己最適合的情況。 消息感覺很像經(jīng)典的編程模型:調(diào)用一個(gè)函數(shù),等待一個(gè)結(jié)果,對(duì)結(jié)果做一些事情。除了為大多數(shù)程序員所熟悉之外,這種結(jié)構(gòu)還可以使調(diào)試更加直接。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是消息“阻塞”,這意味著呼叫和響應(yīng)的各個(gè)單元坐下來等待輪到接收者進(jìn)行處理。 事件驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)使單個(gè)事件易于隔離測(cè)試。然而,這種與整個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)的分離也抑制了這些單元報(bào)告錯(cuò)誤、重試調(diào)用程序甚至只是向用戶確認(rèn)進(jìn)程已完成的能力。換句話說:當(dāng)事件驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)中發(fā)生錯(cuò)誤時(shí),很難追蹤到底是哪里出了問題??捎^察性工具正在應(yīng)對(duì)調(diào)試復(fù)雜事件鏈的挑戰(zhàn)。但是,添加到業(yè)務(wù)交易交叉點(diǎn)的每個(gè)工具都會(huì)為負(fù)責(zé)管理這些工作流的程序員帶來另一層復(fù)雜性。 如果通信通常以一對(duì)一的方式進(jìn)行,并且優(yōu)先接收定期狀態(tài)更新或確認(rèn),那么您將傾向于使用基于消息的方法。但是,如果系統(tǒng)之間的交互特別復(fù)雜,并且確認(rèn)和狀態(tài)更新導(dǎo)致的延遲使得等待它們變得不切實(shí)際,那么事件驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)可能更合適。但是請(qǐng)記住,大多數(shù)大型組織最終會(huì)采用混合策略,一些面向客戶/API 調(diào)用使用消息驅(qū)動(dòng),而企業(yè)本身使用事件驅(qū)動(dòng)。因此,盡可能多地熟悉兩者并沒有什么壞處。 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)核心出發(fā)點(diǎn)是相對(duì)于程序邏輯,人類更擅長(zhǎng)于處理數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)比程序邏輯更容易駕馭,所以我們應(yīng)該盡可能的將設(shè)計(jì)的復(fù)雜度從程序代碼轉(zhuǎn)移至數(shù)據(jù)。 例子 假設(shè)有一個(gè)程序,需要處理其他程序發(fā)送的消息,消息類型是字符串,每個(gè)消息都需要一個(gè)函數(shù)進(jìn)行處理。第一印象,我們可能會(huì)這樣處理: 上面的消息類型取自sip協(xié)議(不完全相同,sip協(xié)議借鑒了http協(xié)議),消息類型可能還會(huì)增加??粗35牧鞒炭赡苡悬c(diǎn)累,檢測(cè)一下中間某個(gè)消息有沒有處理也比較費(fèi)勁,而且,每增加一個(gè)消息,就要增加一個(gè)流程分支。 下面這種思路的優(yōu)勢(shì): 1、可讀性更強(qiáng),消息處理流程一目了然。 2、更容易修改,要增加新的消息,只要修改數(shù)據(jù)即可,不需要修改流程。 3、重用,第一種方案的很多的else if其實(shí)只是消息類型和處理函數(shù)不同,但是邏輯是一樣的。下面的這種方案就是將這種相同的邏輯提取出來,而把容易發(fā)生變化的部分提到外面。 隱含在背后的思想 很多設(shè)計(jì)思路背后的原理其實(shí)都是相通的,隱含在數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)編程背后的實(shí)現(xiàn)思想包括: 1、控制復(fù)雜度。通過把程序邏輯的復(fù)雜度轉(zhuǎn)移到人類更容易處理的數(shù)據(jù)中來,從而達(dá)到控制復(fù)雜度的目標(biāo)。 2、隔離變化。像上面的例子,每個(gè)消息處理的邏輯是不變的,但是消息可能是變化的,那就把容易變化的消息和不容易變化的邏輯分離。 3、機(jī)制和策略的分離。和第二點(diǎn)很像,本書中很多地方提到了機(jī)制和策略。上例中,我的理解,機(jī)制就是消息的處理邏輯,策略就是不同的消息處理: 深入理解編程藝術(shù)之策略與機(jī)制相分離 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)編程可以用來做什么
這種方法的缺點(diǎn):
用表驅(qū)動(dòng)法來實(shí)現(xiàn) 根據(jù)定義的三個(gè)枚舉:模塊類型,消息類型,自身模塊狀態(tài),定義一個(gè)函數(shù)跳轉(zhuǎn)表:
這種方法的好處:
2. 基于數(shù)據(jù)模型編程
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)思考
總結(jié)設(shè)計(jì)模式(古典)主要針對(duì)OOP領(lǐng)域編程設(shè)計(jì)方法的抽象。這里的編程模型,主要是針對(duì)業(yè)務(wù)編程框架的抽象。 消息驅(qū)動(dòng)和事件驅(qū)動(dòng),本身有很多相似地方,消息驅(qū)動(dòng)主要代表是經(jīng)典跨進(jìn)程通信架構(gòu),讓消息處理和函數(shù)調(diào)用一樣,邏輯依然可以保持清晰簡(jiǎn)單。而事件驅(qū)動(dòng)采取異步處理方式,最大化解耦,讓程序耦合更低,框架更易擴(kuò)展,兩種編程模型都有各自優(yōu)缺點(diǎn),只有根據(jù)具體的場(chǎng)景找到一種合適使用方法。 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)是一種新的編程思考,堅(jiān)持'data as program'準(zhǔn)則,把處理邏輯數(shù)據(jù)化,這樣可以通過不同數(shù)據(jù)配置來實(shí)現(xiàn)不同的邏輯,讓核心代碼更精煉簡(jiǎn)單,框架更易擴(kuò)展。 |
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