那么這個(gè)時(shí)候,你也許應(yīng)該在單片機(jī)中引入面向?qū)ο蟮乃枷肓?,使代碼更規(guī)范。
一、單片機(jī)程序框架
1、輪流執(zhí)行
int main (void)
{
while(1)
{
sing();
dance();
play();
}
}
函數(shù)sing
執(zhí)行的時(shí)間比較長的話,函數(shù)dance
就不能很快的被執(zhí)行。任何一個(gè)函數(shù)死掉的話就會(huì)影響整個(gè)系統(tǒng)。
2、前后臺(tái)
在使用 51、AVR、STM32 單片機(jī)裸機(jī)的時(shí)候一般都是在main
函數(shù)里面用while(1)
做一個(gè)大循環(huán)來完成所有的處理,即應(yīng)用程序是一個(gè)無限的循環(huán),循環(huán)中調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)完成所需的處理。有時(shí)候我們也需要中斷中完成一些處理。相對(duì)于多任務(wù)系統(tǒng)而言,這個(gè)就是單任務(wù)系統(tǒng),也稱作前后臺(tái)系統(tǒng),中斷服務(wù)函數(shù)作為前臺(tái)程序,大循環(huán)while(1)
作為后臺(tái)程序。
對(duì)應(yīng)的編程代碼大概是這樣的:
void EXTI_IRQHandler()
{
flag = 1;
}
int main (void)
{
while(1)
{
if (flag = 1)
{
do_something();
flag = 0;
}
}
}
有什么問題?
前后臺(tái)系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性差,前后臺(tái)系統(tǒng)各個(gè)任務(wù)(應(yīng)用程序)都是排隊(duì)等著輪流執(zhí)行,不管你這個(gè)程序現(xiàn)在有多緊急,沒輪到你就只能等著!相當(dāng)于所有任務(wù)(應(yīng)用程序)的優(yōu)先級(jí)都是一樣的。但是前后臺(tái)系統(tǒng)簡單啊,資源消耗也少?。≡谏晕⒋笠稽c(diǎn)的嵌入式應(yīng)用中前后臺(tái)系統(tǒng)就明顯力不從心了。
3、多任務(wù)
void first_task()
{
while (1)
{
if(has_data())
put_data();
}
}
void second_task()
{
while (1)
{
if(get_data())
do_something();
}
}
int main(void)
{
create_task(first_task);
create_task(second_task);
start_scheduler();
}
多任務(wù)系統(tǒng)會(huì)把一個(gè)大問題“分而治之”,把大任務(wù)劃分成很多個(gè)小問題,逐步的把小任務(wù)解決掉,大任務(wù)也就隨之解決了,這些任務(wù)是并發(fā)處理的。注意,并不是說同一時(shí)刻一起執(zhí)行很多個(gè)任務(wù),而是由于每個(gè)任務(wù)執(zhí)行的時(shí)間很短,導(dǎo)致看起來像是同一時(shí)刻執(zhí)行了很多個(gè)任務(wù)一樣。
二、執(zhí)行的程序怎么寫?
以按鍵為例,點(diǎn)亮一個(gè)小燈!
1.常規(guī)寫法
int mian(void)
{
while (1)
{
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_3) == GPIO_PIN_SET)
{
printf('按鍵按下\r\n');
}
}
}
2.面向?qū)ο蟮膶懛?/span>
首先我們把每一個(gè)按鍵都看成一個(gè)對(duì)象,既然是對(duì)象就肯定有屬性和行為,比如我們定義一個(gè)學(xué)生,那么這個(gè)學(xué)生有什么屬性呢?
肯定有姓名、年齡、身高、體重對(duì)吧,這些是一些基本的屬性,我們可以用一些單獨(dú)的變量來定義它,比如:
typedef struct
{
uint8_t *name; //姓名(變量)
uint8_t age; //年齡(變量)
uint8_t height;//身高(變量)
uint8_t weight;//體重(變量)
} student_t;
但是一個(gè)學(xué)生還有很多行為對(duì)吧,它會(huì)唱歌、跳舞、打籃球、也會(huì)關(guān)注果果小師弟的公眾號(hào)對(duì)吧,于是我們就可以這樣定義:
typedef struct
{
uint8_t *name; //姓名(變量)
uint8_t age; //年齡(變量)
uint8_t height; //身高(變量)
uint8_t weight; //體重(變量)
void (*Sing_song)(void); //會(huì)唱歌(函數(shù)指針)
void (*Dance_latin)(void); //會(huì)跳舞(函數(shù)指針)
void (*Wechat_zhiguoxin)(void); //會(huì)關(guān)注果果的公眾號(hào)(函數(shù)指針)
} student_t;
好了,這里我們提到了函數(shù)指針,所以就來說一說函數(shù)指針。
函數(shù)指針,顧名思義它就是一個(gè)指針,只不過它是一個(gè)函數(shù)指針,所以指向的是一個(gè)函數(shù)。類比一般的變量指針,指針變量,實(shí)質(zhì)上是一個(gè)變量,只不過這個(gè)變量存放的是一個(gè)地址,在32位單片機(jī)中,任何類型的指針變量都存放的是一個(gè)大小為4字節(jié)的地址。
重要的話說三遍!牢記在心?。。槭惨涀『瘮?shù)指針,因?yàn)樵趩纹瑱C(jī)面向?qū)ο缶幊讨?,結(jié)構(gòu)體的成員不是變量就是函數(shù)指針這兩種類型。變量就不用說了,函數(shù)指針理解就好。
其實(shí)函數(shù)指針可以類比一般的變量,看下面:
int a; < = > void Sing_song(void);
int * p; < = > void (*zhiguoxin)(void);
p=&a; < = > zhiguoxin = &Sing_song;
- 左邊走義變量
a
,右邊定義函數(shù)Sing_song
;
那么函數(shù)指針怎么用呢?我們還是以單片機(jī)為例,把按鍵類比為一個(gè)對(duì)象,這個(gè)按鍵有按鍵標(biāo)志位,有長按或者短按,按鍵還有行為:按鍵初始化、按鍵循環(huán)檢測(cè)等。
所以我們創(chuàng)建下面這樣一個(gè)結(jié)構(gòu)體,當(dāng)然這個(gè)結(jié)構(gòu)體不一定僅僅有這些變量和函數(shù),這完全取決于你自己的定義,你想怎么定義就怎么定義,你甚至可以定義按鍵的顏色都。
typedef struct
{
uint8_t KEY_Flag; //標(biāo)志位(變量)
uint8_t Click;//按下(變量)
void (*KEY_Init)(void); //按鍵初始化(函數(shù)指針)
void (*KEY_Detect)(void); //按鍵檢測(cè)(函數(shù)指針)
} KEY_t;
現(xiàn)在已經(jīng)定義了KEY_t
這種類型的結(jié)構(gòu)體,處理器還沒有分配給這個(gè)結(jié)構(gòu)體內(nèi)存,因?yàn)槲覀冎皇锹暶鬟@樣一個(gè)類型,而類型是不占用內(nèi)存的,只有我們定義對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)體類型的變量時(shí)才會(huì)在占用內(nèi)存空間。
那么怎么定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型的變量呢?
KEY_t KEY1;
然后就要初始化結(jié)構(gòu)體的成員變量了。
KEY_t KEY1 = {0,0,KEY_init,KEY_detect};
這里要注意了現(xiàn)在結(jié)構(gòu)體有四個(gè)成員,前兩個(gè)普通的變量,我們初始化為0,還有兩個(gè)函數(shù)指針,我們是不是要把我們想寫得函數(shù)的函數(shù)名字放在這里啊。
那么聰明的你肯定知道還要定義KEY_init();
和KEY_detect();
這兩個(gè)函數(shù)。這兩個(gè)函數(shù)可以這樣寫。
static void KEY_init()
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_3;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
}
static void KEY_detect()
{
uint8_t i = 0;
if(KEY1.KEY_Flag == 1)
{
HAL_Delay(100);
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_3) == GPIO_PIN_SET)
{
printf('按鍵按下\r\n');
}
KEY1.KEY_Flag = 0;
}
}
好了具體函數(shù)中的代碼我就不需要解釋了。這樣一個(gè)按鍵的對(duì)象我們就定義好了,這個(gè)按鍵我們賦予了'他'生命,有屬性(變量)有行為(函數(shù))。
這樣我們?cè)谥骱瘮?shù)就可以這樣的調(diào)用,來實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能了。按鍵使用了中斷,這里并沒有講解。
void main(void)
{
KEY1.KEY_Init();//初始化按鍵
while(1)
{
KEY1.KEY_Detect();//按鍵檢測(cè)
}
}
如果理解了這些,那么面向?qū)ο蟮木枘慊疽呀?jīng)掌握了,接下來就是不斷地去練習(xí)和實(shí)踐了。
三、為什么要面向?qū)ο螅?/span>
我們知道,現(xiàn)有的編程范式主要是:面向過程編程、面向?qū)ο缶幊?、函?shù)式編程。
對(duì)于流程清晰的簡單程序,一般只有一條流程主線,很容易被劃分成順序執(zhí)行的幾個(gè)步驟,面向?qū)ο缶幊毯兔嫦蜻^程編程沒有太大差別,并且面向過程編程常常比面向?qū)ο缶幊谈又庇^高效。
但當(dāng)我們面對(duì)一個(gè)大型的復(fù)雜程序,由于其錯(cuò)綜復(fù)雜的流程和交互關(guān)系,很難將其簡單地拆分成一條主線串成的簡單步驟,而通常表現(xiàn)為一個(gè)網(wǎng)狀關(guān)系結(jié)構(gòu)。這個(gè)時(shí)候,面向過程編程的這種流程化和線性化的思維方式就會(huì)顯得比較吃力,而面向?qū)ο缶幊痰膬?yōu)勢(shì)就比較明顯了。
面向?qū)ο缶幊田L(fēng)格的代碼更容易復(fù)用、擴(kuò)展和維護(hù)、更高級(jí)、更人性化、更適合大規(guī)模復(fù)雜程序的開發(fā)。在Linux中就是用的面向?qū)ο缶幊?,里面有很多的結(jié)構(gòu)體、指針、鏈表等等。如果還沒有接觸到面向?qū)ο缶幊讨荒苷f明你做的東西還不夠復(fù)雜。
在單片機(jī)舉一個(gè)例子,一塊開發(fā)板可能會(huì)適配不同的屏幕:
那么每一塊板子肯定有不同的代碼適配,在程序中我們可以讀出屏幕的ID,然后通過if
判斷來執(zhí)行不同的指令,就行這樣。
如果使用面向?qū)ο缶幊?,那么就可以這樣寫代碼。
typedef struct lcd{
uint8_t type;
void (*LCD_Init)(void)
}lcd_t, *plcd_t;
int Read_id()
{
/* 0: LCDA
* 1: LCDB
*/
return 0;
}
int Get_Lcd_Type(void)
{
return Read_id();
}
void LCDA_Init(void)//屏幕A初始化
{
LCD_WR_REG(0xCF);
LCD_WR_DATA(0x00);
LCD_WR_DATA(0xC1);
LCD_WR_DATA(0X30);
}
void LCDB_Init(void)//屏幕B初始化
{
LCD_WR_REG(0X11);
delay_ms(20);
LCD_WR_REG(0XD0);
LCD_WR_DATA(0X07);
}
lcd_t openedv_com_lcds[] = {
{0, LCDA_Init},
{1, LCDB_Init},
};
plcd_t get_lcd(void)//獲取到屏幕類型
{
int type = Get_Lcd_Type();
return &openedv_com_lcds[type];
}
int main(void )
{
plcd_t lcd;
lcd = get_lcd();//獲取到屏幕類型
lcd-> LCD_Init();//初始化對(duì)應(yīng)屏幕
while (1)
{}
}
這里只是偽代碼處理辦法,原理就和上面所講的一樣,在結(jié)構(gòu)體中使用變量和函數(shù)。
到這里你應(yīng)該掌握了面向?qū)ο蟮脝纹瑱C(jī)編程方法,一起來試驗(yàn)幾個(gè)例子:
LED燈
typedef struct
{
void (*LED_ON)(uint8_t LED_Num); //打開
void (*LED_OFF)(uint8_t LED_Num); //關(guān)閉
void (*LED_Flip)(uint8_t LED_Num); //翻轉(zhuǎn)
} LED_t;
按鍵KEY
typedef struct
{
uint8_t KEY_Flag; //標(biāo)志位(變量)
uint8_t Click; //按下(變量)
void (*KEY_Init)(void); //按鍵初始化(函數(shù)指針)
void (*KEY_Detect)(void); //按鍵檢測(cè)(函數(shù)指針)
} KEY_t;
蜂鳴器BEEP
typedef struct
{
uint8_t Status; //狀態(tài)
void (*ON)(void); //打開
void (*OFF)(void); //關(guān)閉
} BEEP_t;
串口UART
typedef struct
{
USART_TypeDef *uart;/* STM32內(nèi)部串口設(shè)備指針 */
uint8_t *pTxBuf; /* 發(fā)送緩沖區(qū) */
uint8_t *pRxBuf; /* 接收緩沖區(qū) */
uint16_t usTxBufSize; /* 發(fā)送緩沖區(qū)大小 */
uint16_t usRxBufSize; /* 接收緩沖區(qū)大小 */
uint16_t usTxWrite; /* 發(fā)送緩沖區(qū)寫指針 */
uint16_t usTxRead; /* 發(fā)送緩沖區(qū)讀指針 */
uint16_t usTxCount; /* 等待發(fā)送的數(shù)據(jù)個(gè)數(shù) */
uint16_t usRxWrite; /* 接收緩沖區(qū)寫指針 */
uint16_t usRxRead; /* 接收緩沖區(qū)讀指針 */
uint16_t usRxCount; /* 還未讀取的新數(shù)據(jù)個(gè)數(shù) */
void (*RS485_Set_SendMode)(void); //RS-485接口設(shè)置為發(fā)送模式
void (*RS485_Set_RecMode)(void); //RS-485接口設(shè)置為接收模式
}UART_T;