【原】仙劍奇?zhèn)b,敗于創(chuàng)新
與《軒轅劍》系列并稱“雙劍”的《仙劍奇?zhèn)b傳7》于10月15日正式亮相,首發(fā)方塊平臺(tái),10月22日登陸steam、We Game等其他平臺(tái),實(shí)體版與數(shù)字版同步上市。消息官宣后,炸出不少老粉絲,原本不為人知的方塊平臺(tái)瞬間涌入大量等待重溫舊夢(mèng)的老玩家??梢岳斫猓弦蛔鳌断蓜ζ?zhèn)b傳6》發(fā)售已經(jīng)是2015年的事,兩部作品之間隔了整整7年。與《仙六》一面倒式的差評(píng)不同,《仙七》評(píng)論呈兩極分化。痛心疾首者忠告北軟,還是放過(guò)這個(gè)IP也放過(guò)自己;支持鼓勵(lì)者則表示,128塊錢(qián)的國(guó)產(chǎn)游戲,還要啥自行車。自李逍遙與趙靈兒初見(jiàn)至今,已有26年,“仙劍”IP也經(jīng)歷了從領(lǐng)頭羊到逐漸掉隊(duì)再到奮起直追的數(shù)次沉浮。少年子弟江湖老,要情懷還是要老來(lái)俏?作為首發(fā)平臺(tái)的方塊游戲,是《仙七》潑在玩家頭上的第一盆冷水。15號(hào)《仙七》正式發(fā)售,14號(hào)晚八點(diǎn)方塊平臺(tái)就開(kāi)啟了預(yù)下載。選擇方塊平臺(tái)的人,無(wú)非是希望第一時(shí)間玩到游戲。可預(yù)下載時(shí)間一再推遲,下載及安裝過(guò)程中Bug不斷,加之平臺(tái)自身技術(shù)問(wèn)題,令不少玩家怨聲載道。“我以為能比其他人早玩幾天,沒(méi)想到生了一肚子氣還不如買(mǎi)實(shí)體游戲。我就不明白了,北軟為什么非得找這么個(gè)平臺(tái)?!辈簧賃P主都在視頻中表達(dá)了對(duì)首發(fā)平臺(tái)的質(zhì)疑。方塊平臺(tái)是皖新文化打造的游戲發(fā)售運(yùn)營(yíng)平臺(tái),成立于2011年的皖新文化相當(dāng)于大半個(gè)國(guó)企,背后站著安徽新華傳媒,與中宣部、新聞出版總署之間也有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系?!跋善摺闭业椒綁K首發(fā),倒也能理解。拋開(kāi)不佳的平臺(tái)體驗(yàn)不談,《仙七》本身沒(méi)有那么糟糕,算是及格線以上。國(guó)產(chǎn)RPG這幾年不知道是不是受到國(guó)劇“歷史感”“厚重感”的影響,畫(huà)面都像蒙上了一層深色濾鏡?!断善摺樊?huà)面色彩輕快明麗,視覺(jué)上舒服了許多。場(chǎng)景方面也勝出前作和大部分同期單機(jī)游戲,人物建模也精致了許多,像衣服上的刺繡、頭飾的金屬感等,都得到了較高的還原。從當(dāng)年單機(jī)游戲混戰(zhàn)時(shí)代,“雙劍”系列的配樂(lè)便一直傲視群雄,《仙七》也不例外。即使那些認(rèn)為游戲體驗(yàn)差、恨不得給負(fù)分的玩家也承認(rèn),該作的音樂(lè)與畫(huà)面算得上誠(chéng)意十足。但對(duì)于單機(jī)RPG,劇情才是核心。《仙七》口碑兩極分化嚴(yán)重,也與劇情有直接關(guān)系。不似《仙六》又是穿越又是附身幾條線來(lái)回穿插那么燒腦,《仙七》的故事其實(shí)挺簡(jiǎn)單,圍繞著爭(zhēng)奪神子“小秋”展開(kāi),主角在東奔西走中逐漸培養(yǎng)起革命情誼。如果不把它看作“仙劍”系列新作,只當(dāng)做一款普通RPG的話,這種劇情雖然有點(diǎn)俗套,卻勝在簡(jiǎn)單直接,可是作為《仙七》,這樣的劇情顯然不能讓玩家滿意。硬糖君自己對(duì)這點(diǎn)也深有體會(huì)。如果囫圇來(lái)看,《仙七》的劇情還算完整。如果落到細(xì)節(jié),就有許多經(jīng)不起邏輯推敲的地方,比如感情線。《軒轅》尋道,《仙劍》問(wèn)情?!半p劍”誕生之初,就有不同的側(cè)重點(diǎn)。架空背景的“仙劍”系列中,“情”是核心要素。可《仙七》男女主的感情推進(jìn)實(shí)在突兀。女主撿到一顆果子,因被漂亮的外表吸引差點(diǎn)一口吃下肚。緩過(guò)神的她,在這顆果子上留下一處牙印。而這顆果子恰好就是男主的化身,因?yàn)檫@個(gè)牙印,男主對(duì)女主一直頗有好感,甚至剛一見(jiàn)面就來(lái)了個(gè)公主抱。怎么著?咬個(gè)牙印就情根深種了,那女主若真把果子吃了,是不是就成了感應(yīng)懷孕顯圣的?實(shí)在不敢繼續(xù)往下想。“平庸?!币晃换?0個(gè)小時(shí)左右打通關(guān),做完所有主線支線的玩家告訴硬糖君,《仙六》發(fā)售時(shí)他還去給官博、姚壯憲發(fā)長(zhǎng)篇私信,痛陳自己對(duì)游戲的失望以及希望改進(jìn)之處,到了這一作,卻連批評(píng)的力氣都沒(méi)了。《仙七》剛發(fā)售時(shí),評(píng)分一度升至8.0,此后迅速降至7.7。目前看來(lái),口碑倒不會(huì)差過(guò)《仙六》。但若說(shuō)靠它打個(gè)翻身仗,重塑“仙劍”系列的輝煌,絕對(duì)是想多了。“北軟是著名養(yǎng)老公司,是不是也沒(méi)人重視這IP了,隔一段時(shí)間弄個(gè)新作敷衍一下就得了?!庇腥颂岢鲞@樣的疑問(wèn)。硬糖君倒覺(jué)得《仙七》的不盡人意,不是因?yàn)楸避洸恢匾?,而是太重視了?/span>經(jīng)歷了《仙六》滑鐵盧后,《仙七》被北軟寄予了挽回口碑的厚望。從立項(xiàng)到正式發(fā)售長(zhǎng)達(dá)4年,甚至傳說(shuō)中經(jīng)歷過(guò)一次徹底回爐重造的《仙七》并非敷衍之作,建模、戰(zhàn)斗系統(tǒng)乃至劇情等方面,都能感受到北軟想靠創(chuàng)新扳回一城的決心。但或許,正是因?yàn)檫^(guò)度追求創(chuàng)新,導(dǎo)致該IP一敗再敗。大概是太想向海外同行看齊,國(guó)內(nèi)廠商對(duì)“3A感”的追求已經(jīng)到了魔怔的地步。不管適合不適合,資金夠不夠,至少看起來(lái)得有3A內(nèi)味,比如“仙劍”系列。從《仙六》開(kāi)始,北軟就開(kāi)始在“質(zhì)感”上下功夫折騰,《仙七》更是如此。傳說(shuō)中將近7千萬(wàn)的研發(fā)資金,可能有一多半花在了這方面。有位UP主無(wú)奈表示,他的電腦能夠帶動(dòng)《賽博朋克2077》,可《仙七》效果全開(kāi)滿立刻卡頓。三步一讀取,五步一黑屏的游戲體驗(yàn),得靠多逆天的神級(jí)劇情才能留住憤怒條被拉滿的玩家?大概是做了幾十年回合制想弄出點(diǎn)新花樣,《仙六》時(shí)北軟試探著推出雙戰(zhàn)斗系統(tǒng),回合與即時(shí)可自由切換。到了《仙七》干脆大刀闊斧地砍掉回合制,改為即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。得,直接勸退了一批手殘老玩家。劇情是“仙劍”系列的核心,也是底牌?!断闪肪退銗涸u(píng)如潮,但劇情本身經(jīng)得起推敲,甚至還有點(diǎn)反套路的意思。《仙七》順應(yīng)了當(dāng)下潮流,將世界觀設(shè)定得極其恢弘。又是人神魔三界,又是多種勢(shì)力相互制衡,最后卻講了個(gè)有些浮皮潦草的故事。四人組的冒險(xiǎn)即使不放在神農(nóng)九泉的背景下,也能成立。還有最令玩家詬病的小游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)也算是“雙劍”系列傳統(tǒng)藝能,但囿于技術(shù)及碟片時(shí)代的儲(chǔ)存量,早期小游戲以休閑為主,點(diǎn)到即止。《仙七》在這方面邁了激進(jìn)的一大步,簡(jiǎn)化迷宮解密的同時(shí)加入了大量小游戲,其中不少游戲難度并不低,導(dǎo)致“打BOSS十分鐘,過(guò)小游戲半小時(shí)”這種本末倒置的情況出現(xiàn)。更有人表示,20多小時(shí)的通關(guān)時(shí)長(zhǎng)中有三分之一是被各種小游戲占走的。從各平臺(tái)反饋來(lái)看,北軟的種種創(chuàng)新幾乎遭到玩家的全面否定,實(shí)屬受累不討好。說(shuō)起來(lái)“仙劍”IP也是命運(yùn)多舛?!断?》大獲成功后,《仙2》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部出現(xiàn)分歧,姚壯憲帶隊(duì)北上,成立北軟;張毅君則拉扯起上海軟星的隊(duì)伍,并用《仙3》《仙3外》兩部佳作,止住了《仙2》造成的口碑坍塌危機(jī)。07年上軟因種種原因解散,《仙4》某種意義上成了末路英雄最后的挽歌。上軟解散后,接手“仙劍”IP的北軟,一度經(jīng)歷過(guò)玩家莫名的抵觸與審視?!断?》開(kāi)發(fā)后期還遭遇了辦公室失火。這把火帶來(lái)的陰霾一直沒(méi)被驅(qū)散,《仙5》《仙5外》《仙6》三部作品,兩部翻車,一部勉強(qiáng)穩(wěn)住口碑。今年8月,中手游發(fā)布公告,以6.4184億港元北軟剩余49%的股份,以及《仙劍奇?zhèn)b傳》IP在大陸地區(qū)的所有權(quán)益,并宣布除單機(jī)游戲外,將會(huì)在影視劇、衍生品、手游等多領(lǐng)域?qū)Α跋蓜Α盜P進(jìn)行全面深度開(kāi)發(fā)。《仙七》作為收購(gòu)后的首部大作,被寄予了不小希望。“戰(zhàn)斗系統(tǒng)像魂系列、畫(huà)面像韓國(guó)網(wǎng)游,劇情像古早小言,就是不像《仙劍》。”可惜,最終的玩家評(píng)價(jià)卻是這樣。可以理解,《仙劍》系列希冀靠“變”,留住情懷俠的同時(shí),再吸引一波新玩家。可現(xiàn)在的玩家對(duì)大作司空見(jiàn)慣,老IP的創(chuàng)新很難抓住Z世代的歡心。于動(dòng)作玩家而言,《仙劍》的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)過(guò)于初級(jí),動(dòng)作玩家對(duì)劇情并不那么關(guān)注,只看戰(zhàn)斗的爽快感和動(dòng)作博弈深度,“做即時(shí)戰(zhàn)斗該犯的錯(cuò)它全犯了”的《仙七》,留不住動(dòng)作玩家。即使是“仙劍”系列的殺手锏:劇情,放在現(xiàn)在國(guó)游市場(chǎng)中橫向?qū)Ρ纫膊⒉煌怀觥S绕溥@幾年國(guó)產(chǎn)手游注重在劇情發(fā)力,更顯得“仙劍”講故事的能力有些不夠看。《原神》的劇情埋梗之深之多催生了“原學(xué)家”的誕生,甚至游戲中自創(chuàng)了一種獨(dú)特語(yǔ)言體系,而《仙劍》系列則缺乏這種被人向下挖掘的深度。或許北軟對(duì)“仙劍”的定位還是一款國(guó)民向游戲,實(shí)際上“仙劍”已經(jīng)變成一款靠情懷撐下去的粉絲向游戲。就好像走到運(yùn)營(yíng)末期的網(wǎng)游,只要伺候好最核心的氪金大佬,也還是能過(guò)日子一樣。都說(shuō)靠情懷走不長(zhǎng)遠(yuǎn),可隔壁島國(guó)不是有挺多專門(mén)收割情懷俠的粉絲向游戲嘛,人家不也照樣活得挺好。粉絲向游戲最重要的不是創(chuàng)新,而是讓老玩家們?cè)谟螒蛑胁粩嘀販匚羧涨閼选?/span>《仙七》并沒(méi)想過(guò)放棄情懷黨們,不僅搬出了二代、三代中的沈欺霜、重樓等人氣角色串場(chǎng),在劇情及支線中還埋了許多與前幾作相關(guān)的彩蛋。有玩家表示,自己沒(méi)給這作打1星,就是沖著《仙3》魔尊重樓的短暫亮相。但對(duì)于那些從1代玩到現(xiàn)在,對(duì)游戲背景及人物關(guān)系熟悉程度甚至不輸項(xiàng)目成員的老玩家來(lái)說(shuō)。如今游戲中所展現(xiàn)的情懷,實(shí)在太過(guò)流于表面。游戲內(nèi)加入類似于“仙劍百科”的系統(tǒng),記述些與前幾作有關(guān)的人物、場(chǎng)景介紹,“這不就論文索引嗎?多做幾個(gè)支線交代一下舊角色現(xiàn)狀不是更好嗎?”“仙劍”IP該怎么走?敖廠長(zhǎng)在當(dāng)年測(cè)評(píng)《仙6》時(shí)已經(jīng)指出了明路:別琢磨著什么大制作、大場(chǎng)面,你就回歸2D風(fēng)格,甚至把過(guò)去那幾部作品重制回爐一下,保證有人買(mǎi)單。
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