從英雄聯(lián)盟手游海外熱度來看,國服前景如何?首先lol手游的受眾向一定有局限性。不可能讓一個沒玩過游戲的人強行去玩游戲,他不會玩,他也不想玩。玩過lol的人也許會選擇嘗試,但是端游畢竟根深蒂固在他的游戲生涯有了很長的時間,想用手游去取代他的端游娛樂時間,不合情理也不可能。同樣的,玩王者榮耀的部分玩家可能會去體驗,探索lol的背景和世界觀,但根據(jù)最近lol手游的表現(xiàn),我覺得這部分玩家不會成為lol手游的主力。 其實現(xiàn)在lol手游出來,很多愛人包括一些不lol邊緣人也只是圖一時新鮮感,到最終,真正能去玩的又有多少人。另外,王者有一點是lol手游是無法替代的:社交屬性。我記得之前看過一段話很有道理--對于lol潛在玩家來說,如果追求競技性,我為什么要玩lol手游不去玩端游,如果是追求娛樂性,我干嘛不玩王者?仔細品品是不是這個道理。騰訊在國內(nèi)大力推廣lol手游的情況只有一種--王者榮耀有一天干不過時間而自己不行了,騰訊應該會把lol手游拿出來頂替繼續(xù)吸金。至于現(xiàn)在,為什么在國內(nèi)我要冒著風險拿一款前途不明的游戲替換一款已經(jīng)非常成功的游戲呢? 最后,由于某些原因,lol手游現(xiàn)在和未來半年的趨向沒有登錄國服的一點點想法?;谕跽邩s耀世冠在東南亞的影響力微乎其微,反觀s系列賽事,手機游戲賬號賣號平臺和lol在東南亞具備一定影響力,我說lo手游是為搶占東南亞市場,通過lol的IP推動海外移動電競的發(fā)展也沒什么毛病,具體請自己看lol手游開放的國家和未來要開放的國家。 但是,為什么一定先是東南亞國家,然后面相歐美,唯獨沒有中國。這也合乎騰訊這一年擴大規(guī)模的電競總會,也符合騰訊對電競的進一步發(fā)展的戰(zhàn)略規(guī)劃,LOL手游是騰訊往海外市場拓展的項目,因為王者榮耀由于本身IP原因在海外推廣無力,但又不能放這海外市場那么大的蛋糕不吃,所以才推進LOL手游的開發(fā) |
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