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榮耀新三國,游戲里的數(shù)據(jù)化,使國人對歷史人物評價影響

 新用戶8394U0Ue 2021-10-18

《榮耀新三國》是一款三國歷史題材的戰(zhàn)爭策略手游,產(chǎn)品已全平臺上線。游戲還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術行為;再現(xiàn)了古戰(zhàn)場上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭要素,根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,每場戰(zhàn)斗都是策略的較量。

榮耀新三國游戲里的數(shù)據(jù)化,使國人對歷史人物評價影響。如何看待單機游戲《三國志14》里司馬懿統(tǒng)率99排第一,呂布統(tǒng)率95,諸葛亮統(tǒng)率93?曾幾何時,三國志游戲里的數(shù)據(jù)化,使國人對歷史人物評價影響。這也是全戰(zhàn)三國出來以后,很多人吐槽武將這個設定一樣。換句話說,平原相時期的關羽能力和樊城事情能一樣嗎?不是因為有徐州,豫州,夏口,荊北的死人堆,能成為威震華夏的云長嗎?

歷史不應該更偏向于全戰(zhàn)三國那樣的升級嗎?回到問題本身來說,智力這個數(shù)據(jù),就被很多人詬病過。楊修的小聰明,陳琳的文采,諸葛魯肅的戰(zhàn)略規(guī)劃,張郃的巧變,都統(tǒng)稱為智力!那華佗的醫(yī)術,鐘繇的懷柔涼州諸將,這些不也是智力?所以這類模擬游戲,光榮就是瞎幾把設置。要不然程昱和荀彧在呂布偷襲的時候,守住唯一三縣,不說武力了,統(tǒng)帥不應該低吧。王朗還和太史慈單挑呢,這有怎么設置呢?

三國志系列的數(shù)值一向瞎幾把改,這是老槽點了,該吐。但有一說一,14還算是歷代中比較客觀的,尊重史實大于演義。比如正史中的司馬懿,二手手游賬號出售平臺打仗的戰(zhàn)績就是比諸葛亮好,統(tǒng)率比諸葛亮高也無可厚非。非要較真的話,司馬懿歷史上確實可能被諸葛亮面殺過(鹵城之戰(zhàn)),但這東西國人自己都考證不清楚,更別說做游戲的日本人了。就當沒這回事,所以司馬的統(tǒng)率高于諸葛沒毛病。至于呂布,人家是三國題材的牌面人物之一,給個90+的統(tǒng)率毫無問題。歷史上張飛幾乎沒獨立統(tǒng)軍作戰(zhàn)過,統(tǒng)率數(shù)值也接近90了。

關羽單獨帶兵的數(shù)量一輩子都沒超過呂布(最多時也就兩萬人,水淹七軍時),統(tǒng)帥值卻高達96,這讓手下有張遼高順,動不動就拉出幾萬人和曹老板solo的呂布臉往哪放?要知道陸遜統(tǒng)率也才96,而人家可是吳國的大將軍,統(tǒng)兵都是以萬為單位計算的。所以不是呂布偏高,是諸葛偏低了。

無論是演義還是三國志正史,僅僅后期六出祁山以少打多對壘司馬懿,打的曹真,司馬懿不敢野戰(zhàn)就足夠看出諸葛亮的治軍,練兵和統(tǒng)帥能力非同小可,諸葛亮統(tǒng)率就不應該低于司馬懿。哪怕是兼顧游戲平衡,我認為三國志12的數(shù)值是比較合適的,98統(tǒng)率,100智力,低于司馬懿甚至低于周瑜陸遜關羽呂布就是真的過分了。

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