獨(dú)特的賽博朋克風(fēng)卡牌游戲 《影子游戲:星城行動(dòng)》是一款賽博朋克題材的單人卡牌游戲,就卡牌游戲這一類(lèi)別來(lái)說(shuō),的確是個(gè)頗為新穎的設(shè)定。游戲的美術(shù)讓人眼前一亮,核心玩法也在EA階段的幾次更新后有了明顯改善,不過(guò)在新手引導(dǎo)以及對(duì)局的多樣性方面,仍需進(jìn)一步打磨,以便讓玩家擁有更加豐富的體驗(yàn)和舒適的節(jié)奏。 《影子游戲:星城行動(dòng)》將背景設(shè)立在了光怪陸離的未來(lái)科技城市,角色及場(chǎng)景的設(shè)計(jì)充滿(mǎn)了賽博朋克氣息。游戲的美術(shù)頗具創(chuàng)意,雖然角色皆為2D圖層,但借助寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng),會(huì)給人一種模型的錯(cuò)覺(jué),甚至有那么一剎那我還以為這些角色像是由照片改造而成的。 別具一格的美術(shù)的確讓人眼前一亮,但實(shí)際游玩過(guò)程中的演出表現(xiàn)就略顯尷尬了——寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)使得廉價(jià)的動(dòng)畫(huà)和特效被放大了數(shù)倍,雖說(shuō)我們不能忽視開(kāi)發(fā)成本所帶來(lái)的限制,但還是沒(méi)法不去注意這些“簡(jiǎn)樸”的表現(xiàn)形式。 游戲的美術(shù)風(fēng)格頗為寫(xiě)實(shí) 回到游戲的核心玩法上,《影子游戲:星城行動(dòng)》是建立在Roguelike基礎(chǔ)上的卡牌策略游戲,你會(huì)在這座未來(lái)都市中沿著一條隨機(jī)生成的錯(cuò)綜路線圖不斷前進(jìn),中途穿插著各種事件、戰(zhàn)斗、用來(lái)完善卡組構(gòu)筑的商店、恢復(fù)生命值的營(yíng)地等等。這種模式容易讓人聯(lián)想到《月圓之夜》這款游戲,不過(guò)相對(duì)而言,《影子游戲》明顯要更難以上手,也更為硬核一些。 我們需要自行選擇路線前進(jìn) 在卡組構(gòu)筑方面,《影子游戲》則是以角色為軸心,每名角色有著專(zhuān)屬卡池。玩家在一次戰(zhàn)斗中能夠帶領(lǐng)至多4位角色,其中只有一位為主要角色,你的基礎(chǔ)卡組也就是大體由主角的專(zhuān)屬卡牌,輔以其他角色的少量卡牌組合而成。每位角色的卡牌風(fēng)格也各有不同,例如武士小姐姐“百合子”的卡牌是以閃避能力為核心提供各式效果,壯漢“北極熊”依靠強(qiáng)大的疊盾能力化守為攻,而“null”的卡組則較為平衡,攻守兼?zhèn)?,并且能夠更多的利用名為“?zhàn)術(shù)卡”的資源打開(kāi)戰(zhàn)局。 角色影響著卡組的構(gòu)筑 我們可以根據(jù)選擇的角色以及期望的Build去構(gòu)筑自己的卡組,比方說(shuō)我比較偏愛(ài)擅于閃避的百合子,那么在戰(zhàn)斗結(jié)算的獎(jiǎng)勵(lì)以及商店選購(gòu)卡片時(shí),都會(huì)挑選與閃避能力相關(guān)的紫色卡片,并且適時(shí)舍棄掉卡組中無(wú)關(guān)的初始卡片,最終構(gòu)筑出一個(gè)完整的閃避核心卡組。 雖然思路很清晰,可構(gòu)建出一個(gè)理想的卡組卻并不容易,一方面你需要在錯(cuò)綜的前行路線中規(guī)劃出一條合理的、能夠比較高效收集到卡片和道具的方向,另一方面你需要有足夠好的運(yùn)氣,在艱難的戰(zhàn)斗擊垮你之前拿到Key卡。在卡組構(gòu)筑成型之前,戰(zhàn)斗還是頗有威脅的,一不小心便會(huì)Game Over,因此對(duì)自己的卡組有認(rèn)知并規(guī)劃好Build的方向是相當(dāng)重要的事情。 游戲的戰(zhàn)斗并不簡(jiǎn)單 另外,游戲雖然是基于Roguelike的模式會(huì)隨機(jī)生成地圖,怪物組合卻大都是提前設(shè)定好的,這導(dǎo)致幾輪戰(zhàn)斗下來(lái)你便會(huì)發(fā)現(xiàn)自己所面對(duì)的總是一模一樣的敵方陣容,新鮮感很快就會(huì)消散,戰(zhàn)斗的體驗(yàn)也頗為重復(fù)。 因此,我們只能從角色們所提供的不同卡池去尋找多樣化的游戲體驗(yàn)。然而除去初始四個(gè)角色,我們需要不斷完成游戲積攢數(shù)萬(wàn)積分,才能逐步解鎖全部角色及相應(yīng)內(nèi)容。在每輪挑戰(zhàn)中,即便你的結(jié)果比較理想,也只能收獲一千余積分,也就是說(shuō)想要解鎖全部角色,會(huì)是個(gè)相當(dāng)“肝”的過(guò)程??紤]到當(dāng)前游戲的體量也比較單薄,靠著單一的模式去刷完全部積分,恐怕過(guò)程也會(huì)比較枯燥,也許當(dāng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)豐富了游戲模式之后此情況會(huì)有所改善。 解鎖全部角色需要“肝”很久 每輪游戲后,我們還會(huì)收獲一定數(shù)額的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),二手QQ轉(zhuǎn)讓地圖用以在商店中購(gòu)買(mǎi)各種道具,并在之后的挑戰(zhàn)中提供更強(qiáng)力的開(kāi)局輔助裝備。這本應(yīng)是一個(gè)很好的鼓勵(lì)機(jī)制,讓玩家有充足的動(dòng)力“再開(kāi)一局”。但令人費(fèi)解的是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還給這些道具套用了一層相當(dāng)惱人的限制——如果你使用了這些道具,下一輪挑戰(zhàn)所能收獲的積分便會(huì)以百分比下降,并且還會(huì)疊加。換句話說(shuō)就是一旦我使用這些道具,就會(huì)進(jìn)一步拖慢解鎖角色的進(jìn)程,讓這個(gè)功能顯得相當(dāng)“雞肋”,事實(shí)上我也很少會(huì)去使用。 信物會(huì)導(dǎo)致積分結(jié)算降低,使得此功能頗為“雞肋” 除去這個(gè)比較耗費(fèi)玩家精力的“爬塔模式”,游戲還提供了劇情模式,玩家通過(guò)不同的選擇可以觸發(fā)隱藏事件,這使得劇情模式有了更多值得發(fā)掘的空間。只不過(guò)當(dāng)前的EA測(cè)試版本只提供了兩個(gè)章節(jié),比較接近教程性質(zhì),很快就能結(jié)束。Boss戰(zhàn)有一定挑戰(zhàn)但也很容易制定針對(duì)性戰(zhàn)術(shù),因此帶給玩家們的樂(lè)趣轉(zhuǎn)瞬即逝。希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠在后續(xù)帶來(lái)更完整、也更有深度的劇情模式。 劇情模式目前只開(kāi)放了兩個(gè)章節(jié) 結(jié)語(yǔ): 《影子游戲:星城行動(dòng)》頗為獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和背景設(shè)定都能讓人眼前一亮,不過(guò)作為一款尚處于EA測(cè)試階段的游戲,明顯能夠看出其本身還有很多需要優(yōu)化、補(bǔ)充的部分。頗具挑戰(zhàn)性的爬塔模式需要玩家去鉆研游戲的卡組構(gòu)筑,但略顯重復(fù)的戰(zhàn)斗、以及為了“肝”而“肝”的枯燥節(jié)奏,也在限制著玩家去真正投入這款游戲。 不過(guò),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家社群的積極交流、以及他們解決現(xiàn)有問(wèn)題的效率,還是讓我對(duì)這款游戲的未來(lái)抱有很大期待?!队白佑螒颍盒浅切袆?dòng)》擁有潛力十足的基礎(chǔ)框架,只待開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為其補(bǔ)全磚瓦。 |
|
來(lái)自: 新用戶(hù)2916cFcq > 《待分類(lèi)》