“只要有人的地方就會(huì)有爭議”,這句話放在現(xiàn)今的“游戲圈”再適合不過了。由于現(xiàn)在的游戲越來越多元化,人們的心態(tài)也變得越來越浮躁。玩家們從最開始的“單純只要好玩”就是好游戲,而變成了“我看著順眼”的才是好游戲。正是因?yàn)檫@種“病態(tài)”歧視心理的產(chǎn)生,才孕育出了“游戲圈鄙視鏈”這個(gè)十分畸形的產(chǎn)物。 大多時(shí)候,每當(dāng)網(wǎng)上有新手問「請問大佬我該買Xbox one、PS4還是Switch?」第一時(shí)間,只會(huì)有零星的人陰陽怪氣「肯定是來釣魚的」;等到了第二天打開帖子就會(huì)發(fā)現(xiàn),這里已變成玩家們口誅筆伐的戰(zhàn)場了: 「任豚就算了吧,用4399小游戲惡心人?」「索狗整天只會(huì)到處亂咬」「xbox?那只是個(gè)機(jī)頂盒而已」 對于一個(gè)初入游戲圈的新手來說,看到這種回答都會(huì)一頭霧水,大家好像都給了他意見,但實(shí)際上什么都沒講,最后他會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)根本沒有人在用心幫他解答問題,只是彼此間在互相攻擊罷了。 對于涉世不深的玩家來說,他們可能很疑惑,彼此間都是玩家,之間也沒有任何利益牽扯,但為何為了游戲可以吵到好似彼此有深仇大恨一樣。 隨著網(wǎng)絡(luò)匿名言論的發(fā)展,人們的嘴炮也變得更加口無遮攔,如果不爭到魚死網(wǎng)破,雙方都不會(huì)善罷甘休的。但在這激烈的爭辯中,新手玩家還是搞不清楚狀況:「所以,我到底該買哪一臺游戲機(jī)?。俊?/span> 那么這種狀況為何會(huì)發(fā)生呢?小弟自知才疏學(xué)淺,借閱各路大神的觀點(diǎn)分析,只得籠統(tǒng)歸納幾點(diǎn)。 01玩家信仰的建立 因?yàn)榻疱X時(shí)間有限,幾乎大多數(shù)的玩家,都只能從海量的游戲中,選擇幾款游玩,也許這個(gè)經(jīng)驗(yàn)讓許多玩家吃到苦頭,另一方面,也有玩家因此幸運(yùn)中獎(jiǎng),他開始覺得買了某款主機(jī)或是選擇玩某款游戲,是他人生中最棒的體驗(yàn)之一。 而這種美好的體驗(yàn)成了玩家生命中最重的購買經(jīng)驗(yàn),他相信只要「選擇XX就是對的」,過了一段時(shí)間這也就成了信仰。這種信仰從游戲平臺至游戲廠商到處都能見到,從游戲主機(jī)的三大陣營「微軟、索尼、任天堂」,到射擊游戲《戰(zhàn)地》《使命召喚》誰才是正統(tǒng);《LOL》《DOTA》哪個(gè)才是正統(tǒng)MOBA;甚至在單一游戲系列《最終幻想》中,都時(shí)常有粉絲論戰(zhàn),“第X代”(X是指代,非具體數(shù)字)才是正統(tǒng)FF。 大量的玩家從零碎、片段的經(jīng)驗(yàn)中形成了刻板印象,于是他們開始確立了一個(gè)信念,那就是「非我族類,其心必異」。 現(xiàn)在,最常見的例子就是《英雄聯(lián)盟》與《王者榮耀》玩家的互相歧視。在《英雄聯(lián)盟》盛行的時(shí)期,許多人都曾經(jīng)見證LPL帶來的感動(dòng),見證電競的崛起,對他們來說,《英雄聯(lián)盟》是無法割舍的浪漫;但對于沒接觸過英雄聯(lián)盟的人來說,他們沒有任何理由坐到電腦前玩游戲。就這樣,帶著《英雄聯(lián)盟》浪漫的人開始謾罵《王者榮耀》的粉絲,「整天擦玻璃還敢叫電競?」 只玩過《王者榮耀》的玩家,也非常厭惡《英雄聯(lián)盟》玩家的優(yōu)越感,于是他們也回噴「坐在電腦前才能玩,這是什么時(shí)代的游戲方式?」。在這種爭論中,哪個(gè)游戲好并不是最重要的,重點(diǎn)是心中的那種美好與感動(dòng),如果被對方否定了,那么就如同白活了一樣。于是玩家間的分享就逐漸變成了打嘴炮,最后分裂成了數(shù)個(gè)“黨派”。 02互相攻擊的文化價(jià)值 因此全世界的游戲玩家們都開始出現(xiàn)了一個(gè)現(xiàn)象:不好好玩游戲,天天都在相互“鄙視”。在漫長的游戲主機(jī)歷史里,甚至許多很難聽的名詞出現(xiàn),例如微軟的粉絲就叫“軟飯”、索尼的粉絲就叫“索狗”、任天的粉絲都叫“任豚”。 微軟的Xbox360在初期如日中天,游戲陣容屌打PS3,當(dāng)時(shí)微軟粉絲無所不用其及,把任天堂粉絲,與索尼粉絲都嘲諷了成千上萬次。如今PS4系列崛起,索尼粉絲們的優(yōu)越感終于爆表,開始逆天復(fù),一邊喊著「索尼大法好」,一邊罵著“軟飯”“任豚”。用「馬賽克」和「4399」來嘲笑任天堂粉絲只能玩低畫質(zhì)游戲和一些獨(dú)立作品,用「玩家最愛看電視」等言論來嘲諷微軟的客廳至上主義。 在這種討論里基本上沒有任何的意見交換,只是有同樣信仰的人呼朋引伴,整列隊(duì)形,一同高呼: 「只有我們XX才是真正的游戲玩家,XX才是真正的游戲!」 在許多游戲論壇、貼吧里,都有非常嘲諷與歧視性的表情包。雖然看起來很具攻擊性,但這實(shí)際上卻是游戲圈內(nèi)很重要的文化,在每年游戲界的重大時(shí)刻,除了廠商畫餅以外,更重要的是玩家間的互相叫囂與吹捧,不可否認(rèn),這也無形對游戲文化帶來了一些好處,也對商業(yè)化帶來了貢獻(xiàn),造就許多死忠粉絲為游戲產(chǎn)業(yè)撐腰。 雖然造就了商業(yè)興盛,二手手游賬號出售地圖讓許多游戲玩家都會(huì)有種優(yōu)越感與滿足感,但我們有沒有因此失去東西呢?答案是肯定的,受害最深的就是中立玩家與新手,真心想找尋意見的人往往被反串與嘲諷沖昏了頭。 03與人斗“其樂無窮” 有一說一,有時(shí)透過一些不正確的心態(tài)來找樂趣,是件很過癮的事情。例如在《英雄聯(lián)盟》里,常常會(huì)有玩家一玩不好便開始怪隊(duì)友「再不來Gank就開送」,或是完虐對方時(shí),在公屏打上一句「菜X」,頓時(shí)覺得自己威風(fēng)到不行。這種嘴炮讓玩家感到興奮、刺激,甚至產(chǎn)生一種自我認(rèn)同感。 而這種“爭斗”文化可不止出現(xiàn)在游戲圈中,它可以說是無處不在,無論是微博、貼吧、甚至各種視頻平臺等都不難找到,而其中“催生”出了最典型的一類人,那便是“杠精”,無論是有理還是無理,他們都會(huì)用自己的固執(zhí)的觀點(diǎn)去反駁他人,而且還很享受這種過程,似乎“爭斗”已經(jīng)變成了他們所賴以生存的養(yǎng)分。 或許可以在“爭斗”中獲得一時(shí)的“優(yōu)越感”,但是最后卻只剩下空虛,又有何意義?接納他人的正確觀點(diǎn)、承認(rèn)他人的長處,這很難嗎? 04最后 客觀想聊聊游戲與主機(jī)的人已經(jīng)越來越少,討論區(qū)八成都是無意義的粉絲互噴,讓真正有意義的事情缺乏討論,新玩家與老玩家之間的鴻溝也越來越深。 玩家真正要做的時(shí)追求客觀,也不是每個(gè)人都有錢能同時(shí)買Switch、XboxOne、PS4來好好評論一番,或是花一樣多的時(shí)間,把《最終幻想》每代都玩遍。就算真的不喜歡,也沒必要“貶低”他人所愛,來“抬高”自己的品味,這是作為一名合格玩家應(yīng)有的“尊重”。游戲的經(jīng)典與美好,豈是優(yōu)越感與歧視能改變的事情? 玩家能得到的最大利益便是游戲帶給我們的快樂,所以我們是消費(fèi)者,而某些人把自己當(dāng)作游戲廠商的“精神股東”,是能得到什么?“游戲”是一個(gè)把歡樂帶給玩家的媒介,并不是用來給任何人制造優(yōu)越感的“籌碼”。 所以,當(dāng)一個(gè)真正的“玩家”,停止無意義的“爭斗”吧,請把“單純”還給游戲圈。 |
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