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三國真實歷史上,誰才是真正的第一武將?

 昵稱66395940 2021-09-01

其實,三國武將排名多少有些圖一樂。因為,每一個人應(yīng)該都有心目中的三國武將排名。

看過《三國志》的人都知道,羅貫中在《三國演義》中對不少人物的評價,并不完全正確。魯迅就評價過:羅貫中寫人有失公正,致使劉備長厚而似偽,諸葛亮多智而近妖。

不過,《三國演義》只是以三國為背景的歷史小說,為求戲劇性,對人物劇情進(jìn)行虛構(gòu)夸張,無可厚非。

只是,羅貫中的“三國歷史”,太深入人心,把小說記成了歷史。比如,羅貫中稱呂布“當(dāng)世無雙”、“人中呂布”,讓呂布變成了《三國演義》中極少有爭議的第一猛將。

但真實的歷史,是否真的如此呢?就讓我們現(xiàn)在的角度來看看,論武力,真正的三國歷史上,誰才算是真正的第一武將。

不比演義,在真正的三國歷史中,很少會有武將陣前單挑的情況。因此,我們想要判斷出某位武將的武力值,只能通過史記上的側(cè)面戰(zhàn)績與描述上進(jìn)行分析。

第一位分析的武將,自然是呂布了。作為羅貫中鼓吹的無雙武將,呂布確實有幾把刷子的。在《三國志》中記載:“布便弓馬,膂力過人,號為飛將”“紹令眾追之,皆畏布,莫敢逼近者”

上一個被稱為飛將的,還是西漢名將李廣。他精通騎射,多次率領(lǐng)騎兵抗擊匈奴,以單兵作戰(zhàn)以及小隊突襲能力聞名。這說明,呂布在武藝還是作戰(zhàn)能力已經(jīng)被認(rèn)可,連想要追擊都不敢靠近。

呂布還有兩項極為亮眼的武力戰(zhàn)績。其一,就是在戰(zhàn)場上正面單挑擊敗郭汜。其記載于《三國志·呂布傳》注引《英雄記》:“汜、布乃獨(dú)共對戰(zhàn),布以矛刺中汜,汜后騎遂前救汜,汜、布遂各兩罷?!?武將單挑的例子,本就不多,而像呂布這樣,甚至幾個來回都沒寫,干凈利落擊敗對手的更少。若非郭汜受到救援,恐怕已經(jīng)命喪當(dāng)場了。

其二,就轅門射戟了。射箭可以說是武將必備技能之一,而呂布打賭自己能一箭射中營門中舉戟的小支,證明了呂布對自己射術(shù)的自信,就武力而言,呂布的確是最頂尖的一批。

下一個分析的就是關(guān)羽與張飛,這兩位也不單單是在演義里勇猛,在正史里也是猛男。

《三國志·程昱傳》就記載“劉備有英名,關(guān)羽、張飛皆萬人之?dāng)场!彪m用詞夸張,但也證明關(guān)張是公認(rèn)的猛將。

兩者的戰(zhàn)績也不差,關(guān)羽最勇猛的莫過于《三國志》記載的白馬之圍:“羽望見良麾蓋,即策馬刺良于萬軍之中,斬其首而還,紹將莫能當(dāng)者?!?雖然是正史,但應(yīng)該是關(guān)羽帶著小隊沖鋒的。孤身一人萬軍取將,太過魔幻。但就算如此,關(guān)二哥這一戰(zhàn)也是風(fēng)采與膽氣兼具。

而張飛的勇猛戰(zhàn)績,則是“飛據(jù)水?dāng)鄻颍_目橫矛曰:'身是張翼德也,可來共決死’,敵皆無敢近者。”單論震懾力,張飛應(yīng)該不比關(guān)羽差,但兩件事上的表現(xiàn)力還是不如關(guān)羽。

此外,就是典韋和許諸。這兩人或許很強(qiáng),但吃虧在個人表現(xiàn)太少。有“拖二牛之力”的許諸,常年打仗,但沒有像以上三位那樣的戰(zhàn)績。最可惜的是典韋,《三國志》中記載:帳下壯士有典君,提一雙戟八十斤。曹操稱典韋為古之惡來,但為保護(hù)曹操,早早就已戰(zhàn)死,未能有更多發(fā)揮。

從表現(xiàn)來看,能夠競爭三國中的第一武將,只有呂布或關(guān)羽。

但由于他們都有過萬軍前討將的戰(zhàn)績,兩者也沒有過單挑,因此手上功夫很難比較。但在正史中,沒有關(guān)羽會射術(shù)的記載,如此而言在武藝上,呂布應(yīng)該領(lǐng)先了一手箭術(shù)。

此外,在《三國志先主傳》中記載,“先主求和于呂布,布還其妻子。先主遣關(guān)羽守下邳。先主還小沛,復(fù)合兵得萬馀人。呂布惡之,自出兵攻先主,先主敗走歸曹公?!?,關(guān)羽守下邳,應(yīng)該是失利輸給了呂布。

綜上結(jié)合來看,就算忽略了演義的加成,呂布確實是真正的第一武將。

或許,三國中沒多少人能在武藝上戰(zhàn)勝呂布、關(guān)羽。但是,武力并不是勝利的唯一條件。

正史中,呂布就因為反復(fù)橫跳的操作,最終死在曹操的手里。足智多謀的關(guān)羽,也因為傲氣拒絕聯(lián)姻而得罪了吳國。因而,在攻打曹操時,被孫權(quán)派遣呂蒙、陸遜襲擊了后方,最后進(jìn)退失據(jù),兵敗被殺。

但這也正是三國亂世的魅力所在,誰也不一定能永遠(yuǎn)占在上風(fēng)。三國中每一位武將,都有自己的閃光點(diǎn)與獨(dú)特之處。

而《榮耀新三國》,就還原了三國中無數(shù)的英雄名將。每一位武將都有自己的定位與技能,都根據(jù)其歷史性格與戰(zhàn)績決定,賦予其不同的技能,比如武力輸出、精通輔助、攻守兼顧、固守反擊等等。

他們的單個技能互為平衡,但可以通過其他武將退役后的寶物附加額外技能,達(dá)到質(zhì)變的效果。而玩家可以通過四名武將組成軍團(tuán),搭配出多種流派陣容。比如,夏侯淵是武勇兼顧控制,他的技能就有輸出和削弱敵方武力和賦予怯戰(zhàn)狀態(tài)的效果,玩家便可以加入輔助增傷、治療防守等等效果的武將,最大化擴(kuò)大自身的優(yōu)點(diǎn),來擊敗對手。

而不同搭配的流派,形成了互補(bǔ)又相克的關(guān)系。假如對方有呂布的剛猛輸出,那我們就用貂蟬的離間或其他控制技能,就可能讓其陷入被動。而對手也可能裝備了驅(qū)散、治療的技能或武將,以避免這種情況的發(fā)生。玩家需要考慮各種情況,來搭配自己的武將技能,優(yōu)化陣容的強(qiáng)度,這將非??简炌婕业牟呗阅芰?。

此外,《榮耀新三國》,還原了真實戰(zhàn)場體驗,許多地形不需要鋪地就能前進(jìn)。比如看起來是平地的資源地,玩家都可以直接行軍。地圖上,還有一條官道,直通各州各大城市,玩家也可以直接在官道上行軍。

前期,率領(lǐng)自己的軍團(tuán)通往官道,是最快的行軍方式。但也是因為如此,官道是相對于兵家的“必經(jīng)之路”。各方勢力都會占領(lǐng)某一段官道的地格,試圖截斷非己方勢力的行軍路線,是選擇鋪地繞行,還是搭配強(qiáng)力的武將陣容強(qiáng)行突破,就看玩家自己的決策了。

但游戲中的地形,無疑實現(xiàn)了玩家的行軍自由,利用好地形的玩家將獲得更快發(fā)展,聯(lián)軍進(jìn)攻將變得更快,甚至還有更多的戰(zhàn)術(shù)有待發(fā)掘,就要看玩家的想象力與戰(zhàn)略思維。

但無論如何,這些武將的戰(zhàn)斗才是真正決定勝負(fù)的關(guān)鍵。

其實,三國武將排名多少有些圖一樂。因為,每一個人應(yīng)該都有心目中的三國武將排名?;蛟S,歷史中他們沒有對決的機(jī)會,但我們在《榮耀新三國》合理搭配,支持自己喜歡的武將,讓他在新的亂世中帶三尺之劍,立不世之功

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