文 |零壹 去年8月20日,在那個(gè)破天荒的《黑神話:悟空》演示視頻發(fā)布后,游戲科學(xué)一年間僅僅在過年期間發(fā)布了一個(gè)3分鐘混剪小視頻,整整一年后才再次發(fā)布了新的12分鐘實(shí)機(jī)測(cè)試集錦。 效果嘛不用多說,你幾乎能從任何地方刷到網(wǎng)友的轉(zhuǎn)發(fā)傳播和贊嘆之聲。僅僅一天時(shí)間,測(cè)試視頻的B站播放量就突破了千萬,YouTube上數(shù)據(jù)也在飛漲,國(guó)內(nèi)外游戲領(lǐng)域的從業(yè)者、主播紅人們幾乎都在關(guān)注這個(gè)視頻。YouTube的一個(gè)著名游戲博主Maximilian Dood就在視頻中表示:“中國(guó)該讓我們見識(shí)一下除了手游外真正牛逼的游戲了”。而在一年前首個(gè)視頻發(fā)布時(shí),這位博主經(jīng)歷的還是從“每個(gè)人都讓我看那就看看”的懷疑心態(tài)打開視頻然后為之驚艷的。 畢竟,來自中國(guó)的、可能領(lǐng)跑行業(yè)的3A大作出現(xiàn),此前是國(guó)際玩家從未設(shè)想過的事情。當(dāng)然,這期間玩家也好、從業(yè)者也好、游戲的制作方也好,在歡呼的同時(shí),很多人也在想著提出一些問題來降降溫,避免“預(yù)期過高”帶來的捧殺。 那么新的12分鐘實(shí)機(jī)視頻,到底讓這款游戲的哪些優(yōu)點(diǎn)“落了地”,哪些“可能的問題”仍然可能是問題呢? 再度震驚業(yè)界的新引擎效果和本土文化審美我們先聊聊有哪些優(yōu)點(diǎn)更“落地”了。 這次12分鐘實(shí)機(jī)混剪視頻的內(nèi)容十分豐富,大體有這幾個(gè)階段:一,視頻一開始的部分場(chǎng)景設(shè)計(jì)和材質(zhì)細(xì)節(jié)的展示;二,雪地的場(chǎng)景互動(dòng)效果以及一段悟空與長(zhǎng)刀猴的boss戰(zhàn);三,變身飛翔場(chǎng)景以及白龍的BOSS戰(zhàn);四,多個(gè)BOSS設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗場(chǎng)景的混剪;五,小西天場(chǎng)景展現(xiàn)和(假?)彌勒佛出場(chǎng): 從去年首個(gè)視頻發(fā)布以來,《黑神話:悟空》被網(wǎng)友和從業(yè)者稱贊的點(diǎn)主要可以歸納為這幾個(gè)方面: 其一,在虛幻5引擎支持下真正的次時(shí)代畫面特效、視覺效果,效果精致領(lǐng)先行業(yè)。 與去年視頻不同,本次發(fā)布的是虛幻5引擎實(shí)現(xiàn)的首個(gè)4K+60幀的視頻,接近完美地展現(xiàn)了《黑神話:悟空》出類拔萃的畫面效果:視頻開始幾乎以假亂真的場(chǎng)景和佛像、環(huán)境交互(雪地、樹葉、竹林等伴隨人物運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的真實(shí)反饋)、在空中運(yùn)動(dòng)軌跡極為復(fù)雜的中國(guó)龍…… 新視頻展現(xiàn)了虛幻5這個(gè)新的引擎可以達(dá)到的驚艷效果——虛幻5目前還不是一個(gè)公開的工具,而虛幻5背后的epic又在視頻的主要鳴謝方中,我們基本可以認(rèn)定《黑神話:悟空》項(xiàng)目將是虛幻5“落地實(shí)操”的最早一批作品,那就意味著這不僅是國(guó)內(nèi)第一款真正的3A大作,也是次時(shí)代引擎能力的全面展現(xiàn),同時(shí)考慮到騰訊已經(jīng)入股,《黑神話:悟空》一定會(huì)繼續(xù)得到epic在技術(shù)上最大程度的幫助。 所以,畫面特效上的高水準(zhǔn)基本能說“穩(wěn)了”,但在實(shí)際運(yùn)行上還要看后續(xù)的優(yōu)化如何,畢竟這款游戲面臨的是最大眾的群體,要考慮到絕大多數(shù)主流配置PC和PS4等主力主機(jī)的能力。 其二,全方位深度關(guān)聯(lián)中國(guó)本土文化,高度審美的美術(shù)風(fēng)格。 首個(gè)視頻發(fā)布時(shí),悟空的變身和打斗場(chǎng)景、臺(tái)詞和隱約的劇情設(shè)計(jì)就讓人感覺“終于有真正懂中國(guó)文化的3A大作了”,而在新視頻中,本土文化更是基本深入了每一個(gè)畫面的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)中——來自《西游記》中悟空的“畫地為牢”、如意棒伸長(zhǎng)都有技能展示;在其他設(shè)計(jì)上除了那條讓中國(guó)觀眾淚目、外國(guó)觀眾瞪大眼睛的“真中國(guó)龍”外,不少古建筑、雕塑愛好者紛紛扒出了視頻畫面和設(shè)計(jì)圖中的建筑和文物原型,大足石刻、山西晉城府城玉皇廟元代二十八星宿、蒼巖山福慶寺、各處的懸塑…… 對(duì)本土文化的堅(jiān)持再加上自《斗戰(zhàn)神》以來就有的高審美,在讀娛君看來《黑神話:悟空》在美術(shù)設(shè)計(jì)上的表現(xiàn)絕對(duì)是最值得期待的一點(diǎn)——楊奇等人心目中本土黑暗風(fēng)格神話故事的“具象化”,玩家的激動(dòng)和熱情遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)玩法、關(guān)卡設(shè)計(jì)的憂慮,更何況從第一部視頻的“凌虛子”戰(zhàn)斗和“四大天王”場(chǎng)景到新視頻中的白龍戰(zhàn),《黑神話:悟空》Boss戰(zhàn)的“史詩(shī)感”營(yíng)造在讀娛君看來足以與《黑魂3》《只狼》《怪物獵人世界》等以boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)突出的作品相比。 不得不說,看了這部“全部來自實(shí)操畫面”新視頻之后,觀眾們大都“放心了不少”。因?yàn)樵谌ツ晔讉€(gè)視頻里就展現(xiàn)出的驚艷之處幾乎都得到了進(jìn)一步“落地”,同時(shí)還釋放出了不少超出預(yù)期的驚喜。 玩法、資本和內(nèi)部,對(duì)《黑神話:悟空》的質(zhì)疑得到解答了嗎?但話說回來,在這一年里整個(gè)網(wǎng)絡(luò)輿論對(duì)《黑神話:悟空》的態(tài)度并不是一成不變的。首先,這期間有兩樁“游戲之外”的事情發(fā)生: 其一是今年3月底時(shí),游戲科學(xué)確認(rèn)得到騰訊的注資,后者在投資后占股5%。網(wǎng)絡(luò)輿論當(dāng)時(shí)多認(rèn)為游戲科學(xué)的主創(chuàng)人在上一個(gè)“斗戰(zhàn)神”項(xiàng)目中與騰訊有沖突,是一個(gè)逆襲勵(lì)志的故事——但事實(shí)顯然沒有那么戲劇化,游戲科學(xué)CEO馮驥在知乎回答也進(jìn)行了澄清:“與外界想的可能有點(diǎn)不一樣,我們和老東家從來沒有什么過節(jié),一直也有保持正常聯(lián)系?!?/p> 據(jù)馮驥的說法,騰訊入股主要提供的是虛幻引擎開發(fā)上來自Epic的技術(shù)支持,會(huì)“幫助《黑神話:悟空》順利做出來,而且完全尊重你們自己的想法”,騰訊希望“下次發(fā)布帶上logo”的提議也被馮驥拒絕了。 其二是不久前《黑神話:悟空》的一位策劃離職,在知乎和微博等平臺(tái)上掀起了范圍不小的討論。本來這位戰(zhàn)斗策劃阿哲離職后表示離職原因是:“個(gè)人發(fā)展受限......工作逐漸扁平化,不太符合個(gè)人職業(yè)規(guī)劃”,阿哲還特意表示離職時(shí)沒有內(nèi)斗矛盾,確實(shí)存在雙方意見不一的問題,最后相互理解,還讓大家“繼續(xù)支持游戲科學(xué)……不傳謠”。 本來輿論都轉(zhuǎn)向“人來人往正常離職”了,《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇卻在7月31日發(fā)了一篇微博,里面提到“不適合勝任復(fù)雜設(shè)計(jì)內(nèi)容的同事,工作安排就會(huì)相對(duì)'扁平’”,讀起來明顯是認(rèn)為阿哲離職原因是水平不行“不勝任工作”,于是阿哲再次寫下一篇《給美術(shù)總監(jiān)楊奇老師的一封道歉信》,直指楊奇設(shè)計(jì)方案老套的問題,還透露有地編同事、原畫同事提前離職,最近也有更多同事 " 開始了深度的自省 "。 這導(dǎo)致外界對(duì)游戲科學(xué)的狀態(tài)產(chǎn)生了一些懷疑:其一,是否真的存在內(nèi)部矛盾?楊奇作為老板的理念是否與其他員工產(chǎn)生了比較嚴(yán)重的分歧?項(xiàng)目是否在正常推進(jìn)? 這種游戲公司內(nèi)亂的行情是玩家們心目中最不想看到的“熟悉畫面”——暴雪、CDPR都在這樣的過程中丟失了昔日的光環(huán),而對(duì)于游戲科學(xué)和《黑神話》這樣一款還在醞釀期的項(xiàng)目來說,這種情況如果真實(shí)存在是極為糟糕的狀況。因此在知乎等平臺(tái)上,質(zhì)疑《黑神話》實(shí)際完成度的聲音有甚囂塵上之勢(shì)。 所以游戲科學(xué)選擇在8月20日發(fā)布新視頻,目的恐怕不僅僅是湊足一周年之?dāng)?shù),還順帶用視頻對(duì)這些潛在質(zhì)疑做了最直接的“回應(yīng)”——游戲的玩法和審美還在,騰訊入股沒有影響我們的目標(biāo);游戲的實(shí)機(jī)測(cè)試表現(xiàn)已經(jīng)非常成熟,策劃離職事件也并沒有影響我們按部就班推進(jìn)項(xiàng)目。 但除了游戲外的質(zhì)疑外,《黑神話》游戲玩法上還有待更多信息亮出,結(jié)合國(guó)內(nèi)外不少游戲分析博主的討論,有不少意見認(rèn)為目前的戰(zhàn)斗模塊相對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)是“貧瘠”的: 《黑神話》展示出的猴子放屁、磕頭,對(duì)《只狼》玩家來說也確實(shí)像獅子猿和天守閣義父戰(zhàn)斗中的設(shè)計(jì),動(dòng)作上相較后者細(xì)節(jié)卻有所不足,相比第一個(gè)預(yù)告片和靈虛子的BOSS戰(zhàn),交互上的新意似乎還少了; 目前悟空有幾種“架勢(shì)”的攻擊模式、多種花樣的法術(shù)技能輔佐(尚不明確是通用還是場(chǎng)景特有)、法寶變身等,但問題是從現(xiàn)有的戰(zhàn)斗畫面中,我們能看出很強(qiáng)的近似電影的“演出效果”,也能看出結(jié)合悟空特點(diǎn)的技能設(shè)計(jì),但很難感受到其戰(zhàn)斗玩法上的系統(tǒng)化特色——像黑魂的翻滾、持盾對(duì)精力條的把握;《只狼》貫穿始終的拼刀玩法;《仁王》《怪物獵人》《新戰(zhàn)神》等同樣有一種“就是這味兒”的區(qū)分度。 當(dāng)然,戰(zhàn)斗玩法究竟如何,討論只能等到游戲正式上市才有意義。以《黑神話》目前展示出的美術(shù)水平來看,單以“視覺美學(xué)”就足以支撐起這款游戲的質(zhì)感了,更何況從目前游戲市場(chǎng)對(duì)ARPG游戲的預(yù)期來看,往最差了說即使在玩法上《黑神話》是一個(gè)隨大流的“縫合怪”,也不會(huì)實(shí)質(zhì)影響太多市場(chǎng)空間。 超越游戲的狂歡民意:箭在弦上,不得不發(fā)對(duì)讀娛君而言,《黑神話:悟空》帶來的震撼不僅在于游戲視頻本身所呈現(xiàn)出的質(zhì)感,還在于它所掀起的這陣無比強(qiáng)大的熱浪——新視頻一出,似乎和游戲相關(guān)的整個(gè)世界都在狂歡。 游戲科學(xué)在宣傳上是“精致又克制”的?!熬隆钡牡胤皆谟冢瑥牡谝粋€(gè)視頻開始游戲科學(xué)就使用了不少電影預(yù)告片剪輯的手法配合大量的臺(tái)詞、背景樂搭配,呈現(xiàn)出了特別強(qiáng)的“演出效果”,強(qiáng)化了游戲本身內(nèi)容的“驚艷程度”;但克制也在于,一年過去了游戲科學(xué)并沒有濫用這股無比強(qiáng)大的熱度頻繁刷存在感,一年三個(gè)視頻,實(shí)在不多。 但這種克制似乎更助長(zhǎng)了大眾的狂熱預(yù)期——這種預(yù)期似乎遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了對(duì)一款國(guó)產(chǎn)3A游戲的期望本身,而演變成了一種對(duì)中國(guó)游戲乃至中國(guó)文化輸出、中國(guó)軟實(shí)力、硬實(shí)力展現(xiàn)的期望。不得不說,不管游戲科學(xué)愿不愿意,《黑神話:悟空》已經(jīng)被大眾駕到了一個(gè)極高的高度。 所以,游戲科學(xué)CEO馮驥在知乎回答中說,前所未有的情緒是“恐懼”和“焦慮”: 馮驥的恐懼和焦慮不難理解。大眾在現(xiàn)在把《黑神話:悟空》拔高到多高,在游戲發(fā)售后如果出現(xiàn)問題,那么輿論反噬地就會(huì)越狠,這種故事早有發(fā)生: 在“波蘭蠢驢”CDPR發(fā)布《賽博朋克2077》的早期預(yù)告和測(cè)試視頻時(shí),無數(shù)玩家們歡呼雀躍,預(yù)售開啟時(shí)打破PC游戲史上首日銷售最高記錄,隨后又破了steam的單機(jī)游戲在線記錄;但隨著《賽博朋克2077》正式發(fā)售,玩家赫然發(fā)現(xiàn)游戲的完成度遠(yuǎn)不及預(yù)期,bug無數(shù),主機(jī)端更是接近“詐騙”,索尼方面甚至將游戲下架了一段時(shí)間。雖然CDPR堅(jiān)持發(fā)布了多個(gè)大更新補(bǔ)丁,但口碑似乎仍難挽回。 這樣的壓力之下,《黑神話:悟空》必須成為“第一個(gè)”,必須“不成功便成仁”了。 *原創(chuàng)文章。轉(zhuǎn)載需注明出處 |
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