文丨大嘴 排版丨Arc翼執(zhí)泠 2020年8月20日,游戲科學在B站發(fā)布了新項目《黑神話:悟空》的13分鐘實機演示,震動了所有游戲愛好者。 這片演示至今擁有3762萬播放,是當時B站播放的全站第一 在這短短的13分鐘里,游戲科學給玩家展現(xiàn)了一個完全不同的西游世界。 《黑神話:悟空》的概念美術楊奇繪制的相關插畫 其中有堪稱一絕的游戲畫面,自然真實的物理渲染,流暢自然的物理效果 在這款動作角色扮演類游戲(ARPG)中最振奮人心,讓人迫不及待體驗一番還要數(shù)角色的動作設計。 《黑神話:悟空》第一支實機演示 不似很多同行單一的動作設計,在《黑神話:悟空》中不僅僅有干練的基礎架勢,花哨靈動的耍花棍連續(xù)格擋,還有諸如定身術、七十二變、金剛之軀等等凸顯出主角特點的進階招式。 一年之后的今天,游戲科學發(fā)布了《黑神話:悟空》的第二支實際測試視頻。 在聊這第二支演示之前,我們不妨先看看游戲科學在正式的實機測試放出之前,籌備許久放出的“前哨站”。 19日也就是昨天,《黑神話:悟空》的制作團隊在社交平臺放出了幾句關于入秋預告的打油詩和一個“上來就是BUG”的預告站。 看到這句“預告不嫌遲”大伙才猛然想起,原來距離《黑神話:悟空》的第一次演示已經(jīng)過去了一年之久 這場預告一共有6段視頻,根據(jù)公告的說法這些視頻將會在十點、十二點、十四點、十六點、十八點、二十點每隔2個小時上線一個相關視頻。 與第一部實機演示開場放大不同,這次的預告更多地是來自團隊的調(diào)侃與玩梗。 還別說,配合上《黑神話:悟空》經(jīng)典的打油詩,預告站中多出來的俏皮感頓時讓這個預告活絡了起來。 打油詩好像已經(jīng)成了《黑神話:悟空》的一個傳統(tǒng)了 十點,第一波更新如期而至。視頻上,主角猴用手中的棍棒將面前竹子一劈為二,而被劈砍掉下來半截竹竿非但沒有直挺挺地躺倒在地,反而像小陀螺一樣在地上轉(zhuǎn)了起來。 視頻一旁的配字也是傳神:改編一時爽,自圓兩行淚。這大概是在說大幅修改西游題材背景故事之后很難用劇情“圓”回來。 光滑的切面讓人開始懷疑這到底是棍子還是砍刀? 到了中午,第二條視頻準時放出。這次沒有奇怪的BUG,而是整出了一個“手拿兩妖,背負一妖”的四合一妖怪,這個“四合一”BOSS用大開大合的方式?jīng)]幾下就將主角撂倒,送回了視頻一開始。 至于這從的靈魂配字則是:“原創(chuàng)力不夠,縫合怪來湊?!?/p> “原創(chuàng)力不夠,縫合怪來湊”很明顯又是一句調(diào)侃 下午兩點,第三個視頻也悄然上線。第三則視頻是“大鬧天宮”的游戲畫面,但是隨著場景中云霧等元素越來越復雜,出現(xiàn)的“天兵”越來越多,游戲的幀率一路下降,還出現(xiàn)了一些畫面上的變色。 而這一切想必跟它的配字:“實機卡成馬,買不著顯卡”脫不開聯(lián)系。 今年年初“挖礦”行業(yè)的興起讓很多想購置顯卡的玩家犯了難 下午四點放出的演示視頻則是游戲技能與場地圍成的鬼畜畫面。一只虎妖被主角猴的幾個“畫地為牢”圍住,因為碰撞體積過大也因為“畫地為牢”的技能設計,前后左右動彈不得的虎妖成了名副其實的鬼畜素材。 晚上六點的第5則視頻則是和游戲中的建模有關。一處洼地,一間又一間的房屋模型房屋的模型從天而降,堆疊在一起;而一旁的配字儼然一副笑嘻了的樂子人形象:“高模堆成海,假裝次世代” 到了八點則沒有了之前那么多的花里胡哨,“明日宜上梁,記得起早床”;催玩家第二天早起,自然是因為屏幕下方的眾多玩家等待許久的那行小字“8月20日,《黑神話:悟空》新內(nèi)容公開?!?/p> 時隔一年,還是8月20日,完全不同的實機體驗,帶給玩家的確實和第一支演示一模一樣的震撼。 一年后《黑神話:悟空》用上了兩項新技術EPIC的UE5 與Nvidia的 DLSS 不同于第一支實機演示選擇森林,第二支實機演示將場景選擇在了一座雪山上。 在游戲中,雪山并不少見,但是很少有游戲會非常精細地制作角色與雪地的交互,而在《黑神話:悟空》的這段實機演示中不難發(fā)現(xiàn)團隊在場景的刻畫上是下了心血的。一方面,怪物可以通過跳躍、橫掃等動作揚起的積雪給戰(zhàn)斗帶來完全不一樣的體驗,另一方面玩家使用的技能也可以與場景進行交互,記錄這場激烈的戰(zhàn)斗。 第二場與白龍戰(zhàn)斗所處的破碎冰面同樣特別,冰面上清晰有矩的紋路,起起伏伏不一而定的塊狀冰面,技能與場景交互而形成的冰屑都能看出制作團隊的努力。 除了場景,實機演示中與怪物的戰(zhàn)斗吸引了更多人的注意。如果說第一場在雪山與獼猴是延續(xù)了上一次演示的高水準,那么第二場在主要戰(zhàn)役,在冰面上與白龍的戰(zhàn)斗則是游戲科學技術力的完美表現(xiàn)。 很長的一段時間里,中國龍一直是中國玩家最喜愛的要素,但同時中國龍也是最難在游戲中實現(xiàn)的元素;原因之一是中國龍的形態(tài)修長,飄逸,“牽一發(fā)動全身”很難設計相關的動作,但是游戲科學不僅大膽設計了“白龍”這一怪物,還用出色的設定與極高的技術在還原中國龍的氣勢的同時表現(xiàn)出了那份應屬于中國龍的靈動。 可以明顯的發(fā)現(xiàn)“亢金龍”是一條五爪龍,“五爪龍”在國內(nèi)是尊貴的象征 當然,除了技術力,《黑神話:悟空》的團隊還偏愛一手留懸念,在第一支紀錄片中就向玩家拋出問題:“西游故事真的發(fā)生了嗎?成佛的猴子是曾經(jīng)大鬧天宮的齊天大圣嗎?視頻中出現(xiàn)的三只猴子到底誰才是真正的孫悟空?” 而到第二支實機演示中,不僅放出了許多頗有佛教色彩的怪物,還包含了許多原型取自西游記的妖怪;而最后出現(xiàn)的小西天雷音寺的“彌勒”則是帶著一套霸氣反派言論登場,氣場拉滿,根據(jù)這些有限的信息,玩家很難分辨出“佛”與“妖”在這個游戲中是如何立場? 出色的美術、靈魂的配樂、流暢的動作設計,這些讓玩家向往的元素你都可以在《黑神話:悟空》這兩支實機演示中覓得一二。 一年過去,玩家們不僅不再擔心游戲科學對《黑神話:悟空》的開發(fā),還愿意為這份質(zhì)量等待。也許是一年,也許是兩年,但我相信我們總能等到真正的《黑神話:悟空》。 |
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