來源:懂懂筆記 45元在手機游戲里能買到什么?一款王者榮耀或者LOL的皮膚?可能,還不是最頂級的。不過,現(xiàn)在45元你就能在App Store里買到一款精良的國產(chǎn)買斷制游戲了。這就是備受媒體矚目,并在去年iPhone11系列發(fā)布會上為A13芯片性能站臺的《帕斯卡契約》。作為一款被蘋果官方稱為世界級“3A 游戲大作”、“主機級游戲”的手游作品,《帕斯卡契約》上線的時間,很巧合地與另一款備受矚目的國產(chǎn)游戲《原神》宣布登錄switch平臺“撞了車”。這兩款備受關(guān)注的游戲,難免被玩家們放到一起進行一番比較。其中,《原神》因為類似任天堂大作《塞爾達曠野之息》,所以被玩家們戴上了“抄襲與瞎改”的帽子,盡管《原神》還未正式發(fā)布,但玩家的聲討始終不斷。就在其宣布登錄任天堂switch之后,B站甚至流行起一股玩家通過拆卸switch表達不滿的風(fēng)潮。當(dāng)然,很多玩家并不是真拆(只是拆下了joycon)。另一方面,售價45元的《帕斯卡契約》因為自身優(yōu)秀的游戲體驗,在上線之后很快獲得了不少用戶的認(rèn)可。同時,可能是因為蘋果官方為其打出的“對標(biāo)主機游戲”口號,不少玩家還將其與那些主機平臺上的一些3A大作做了對比。同時因為兼具便攜的特點,擁有這款作品的iPhone11,也直接被玩家與主機游戲御三家中以掌機、便攜、合家歡為特點的任天堂進行了比較。直觀上來看,雖然《帕斯卡契約》的游戲畫質(zhì)不俗,但如果和PS、XBOX上諸如《戰(zhàn)神》、《大表哥》等真正的硬核大作對比,還是有明顯差別的。不過基于iPhone性能上的優(yōu)勢,不少玩家仍認(rèn)為在手機上暢玩3A大作只是時間問題,甚至表示任天堂switch這種便攜式主機的形態(tài),未來也會被游戲逐漸豐富的手機陣營所取代。對于上述這些觀點,我們首先要回答的一個最基本的問題就是,在手機上玩3A游戲靠譜嗎?從硬件基礎(chǔ)上來看,即便現(xiàn)在不能實現(xiàn),但在未來還是有很大機會的。而智能手機呈現(xiàn)出的硬件性能趨勢,也是《帕斯卡契約》上線之后,很多玩家認(rèn)為未來手機很有可能會最先取代switch等便攜式游戲主機或掌機的原因。的確,眾所周知在硬件性能方面,switch在一眾游戲主機里面是最為孱弱的。其搭載的英偉達Tegra X1處理器,性能也就相當(dāng)于蘋果4年前iPhone6S的A9處理器水平。同時,其掌機模式下最高僅支持720P的屏幕分辨率,更是玩家們一直吐槽的重點。所以,無論是從處理器水平還是屏幕表現(xiàn)來看,switch與現(xiàn)在的iPhone以及其它安卓陣營的旗艦手機相比,都要弱上一大截。硬件性能上的孱弱,也導(dǎo)致任天堂主機近來在游戲畫質(zhì)上無法與其他兩家競爭。以《巫師三》為例,同樣的游戲在switch和PS4上的畫質(zhì)相差非常巨大。所以,當(dāng)擁有更佳便攜性的手機平臺上,出現(xiàn)類似《帕斯卡契約》這樣的高畫質(zhì)、高游戲性手游后,玩家對switch一致看衰也就不足為奇了。還有一點,從玩法和操作上來看,以往手機游戲搓屏幕的操作方式,在體驗上與那些擁有良好人體工學(xué)設(shè)計的主機手柄以及switch的joycon相比,尚存在不小的差距。更小的屏幕又沒有手柄,這也曾是很多玩家疏遠手游的原因。但這些問題如今已經(jīng)不是問題。手機投屏到更大的顯示器和電視上已經(jīng)是稀松平常的事情,另外對于游戲開發(fā)商而言,適配游戲手柄也不是什么難事。此前伴隨著吃雞等一眾游戲的流行,我們就可以看到大量的(手機)手游外設(shè)出現(xiàn)。所以,以目前手機平臺硬件性能發(fā)展的速度,實現(xiàn)PS4這樣的畫面表現(xiàn)似乎也不是不可想象。但是我們都知道,硬件和操作方式只是一個游戲最基礎(chǔ)的部分,我們相信未來手機的硬件性能會進一步爆發(fā),從而為手游帶來更好的硬件基礎(chǔ)和畫質(zhì)表現(xiàn)。但如果單純唯硬件論去談游戲行業(yè)似乎有些片面,因為如果只以硬件論英雄,任天堂早就應(yīng)該被這個時代所拋棄,而不是如今switch持續(xù)熱賣的景象了。對于一家游戲公司而言,最重要的是什么?相信硬件絕對不是唯一的評判標(biāo)準(zhǔn)。過去一個世代,我們看到硬件規(guī)格上最強悍的XBox天蝎座,被索尼PS4 Pro以及任天堂switch完敗。究其原因,玩家心中都非常清楚,那就是平臺所搭載的游戲生態(tài)的原因。獨占資源是幾乎所有主機游戲平臺都在做的事情,這也是它們的核心競爭力。所以,我們看到在上一個世代吃過虧的微軟,在過去幾年大量收購游戲工作室,這些舉措就是為了給新一代的X Box Series X積累更多的獨占游戲資源。這是微軟和索尼、任天堂無數(shù)次交鋒后得出的血的教訓(xùn)。過去數(shù)年,例如圣莫妮卡、頑皮狗、游騎兵等等著名的索尼第一方游戲工作室,為PS4帶來了大量的優(yōu)秀作品,游戲本身暢銷的同時也帶動了主機的銷售;任天堂同樣如此,switch主機本身創(chuàng)新式的設(shè)計之外,《塞爾達傳說》、《馬里奧》、《精靈寶可夢》這些游戲界最著名的IP大作,同樣是switch成功的重要因素。回想一下switch剛剛發(fā)布的2017年,也正是《塞爾達傳說曠野之息》和《超級馬里奧奧德賽》這兩款“神作”的加持下,switch才快速在玩家中普及開來。可以說,這些“因素”也是蘋果、谷歌等互聯(lián)網(wǎng)巨頭目前最欠缺的東西。它們本身并不是游戲公司,也沒有這方面的積累。兩大巨頭可以做手機,可以做手游,但是仍難以撼動游戲主機御三家。當(dāng)然,在過去幾年我們也看到即便強如任天堂都開始將自己的IP開始“手游化”運作了,這是因為它看到手游市場巨大的用戶基數(shù)以及紅利。不過,這些游戲絕大多數(shù)還是更加偏向休閑娛樂,和主機平臺那些相對硬核的作品仍有不小的差距。這背后的原因,也是手游現(xiàn)階段硬件機能的限制。手機是一個非常龐大且繁雜的市場,它不像主機游戲市場那樣有穩(wěn)固的三足鼎立態(tài)勢。對于主機游戲開發(fā)商而言,它們需要考慮的游戲運行環(huán)境是相對簡單和單一的。但手機行業(yè)不同,從高端到低端,手機的產(chǎn)品線無比復(fù)雜,至少目前專門推出發(fā)燒游戲手機的品牌,都是寥寥無幾。像一些熱衷于數(shù)碼時尚的用戶,可能平時更多關(guān)注和使用的是那些最新的旗艦型產(chǎn)品。但如果放到大眾市場,中低端產(chǎn)品才是真正的銷售主力,但它們的硬件性能肯定無法和旗艦產(chǎn)品相比。任何游戲開發(fā)商肯定都要覆蓋更多的用戶,這也就意味著他們需要為那些中低端用戶做更多妥協(xié)。這也是為什么我們現(xiàn)在看到多數(shù)手游對硬件的要求都不是很高。從這個角度來看,依靠拼硬件、拼畫質(zhì)打贏游戲主機平臺,對手機陣營而言似乎為時尚早。另外,拋開游戲本身,從商業(yè)層面來看,開發(fā)3A游戲本身就意味著巨大的挑戰(zhàn)。想要做出一款3A標(biāo)準(zhǔn)的手機游戲,意味著需要大量的財力和人力,這一點在如今越來越貴的主機游戲成本上就能有所體現(xiàn)。而且,就算有手機企業(yè)或游戲公司愿意投入上千萬甚至上億元的資金試水,但3A手機游戲開發(fā)依然是一個風(fēng)險極大的項目,如果上市之后的表現(xiàn)不好,達不到預(yù)期,會在資金層面對企業(yè)造成巨大的負擔(dān)。這一點對于上市公司而言更是風(fēng)險巨大,它們追求的是利潤的平穩(wěn)持續(xù)增長,相較于高投入、高風(fēng)險的買斷制硬核3A游戲,那些制作成本不高,同時又能促進營收和利潤增長(氪金)的手游,才是現(xiàn)如今絕大多數(shù)企業(yè)的最佳選擇。如果說眾多手機用戶現(xiàn)在開始討論,未來隨著手機的硬件以及游戲生態(tài)的進一步發(fā)展,它是否會取代switch這樣的便攜式游戲主機,甚至PS、XBox等傳統(tǒng)家用主機,不如再把眼光在放長遠一點:云游戲時代的游戲硬件會是什么樣的存在?面向5G時代,云游戲是游戲界最重要的議題。無論游戲公司嘴上承不承認(rèn),但它們或多或少都在為其做著準(zhǔn)備。對于云游戲市場而言,未來最美好的景象就是玩家可以完全擺脫硬件的束縛:你只需要一個手柄和一個顯示器,就可以隨時隨地地玩到現(xiàn)在主機上這些3A大作。此前谷歌的云游戲平臺Stadia已經(jīng)初步為玩家展示了這個未來的景象。國內(nèi)市場,騰訊也已經(jīng)上線了自己的云游戲業(yè)務(wù),《劍靈》、《天涯明月刀》等一部分此前對于PC硬件要求相對較高的游戲也已經(jīng)登錄云游戲平臺。雖然體驗沒有達到完美的狀態(tài),但它們的出現(xiàn)也印證了云游戲的整體方向。面對云游戲的發(fā)展,三大主機游戲企業(yè)的硬件生意可能很難再像現(xiàn)在這樣美好,而蘋果、三星、華為等手機巨頭,屆時能否吃下這塊蛋糕也很難說。機會只可能落在有備而來的玩家身上,具有云計算、AI、算法和5G資源與能力的互聯(lián)網(wǎng)巨頭、電信運營商,都會在這塊藍海市場中分一杯羹。所以,對于手機企業(yè)而言,如果未來想在游戲市場撈金,與其考慮如何從硬件層面打敗switch,不如多積累一些例如游戲工作室這樣的戰(zhàn)略性資源,同時在云游戲領(lǐng)域多下些功夫。畢竟,游戲平臺和游戲方式永遠在改變,唯一亙古不變的是玩家對優(yōu)質(zhì)游戲的那份挑剔。
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