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PS 5和X box 2之后再無(wú)游戲主機(jī)?

 懂懂_筆記 2021-07-29


來(lái)源:懂懂筆記

“暫時(shí)不考慮,現(xiàn)在手里的PS4 Pro和Switch用著很舒服。未來(lái)看新品上市之后的情況,先觀望一段時(shí)間吧,尤其是看看價(jià)格和各平臺(tái)首發(fā)獨(dú)占游戲的情況。'’談到即將面世的PS5以及Xbox 2,資深主機(jī)游戲玩家符先生這樣說(shuō)到。
盼望著、盼望著,主機(jī)游戲玩家期待已久的次時(shí)代游戲主機(jī),終于全都有了消息。前不久,索尼宣布將于2020年圣誕節(jié)推出下一代游戲主機(jī)PlayStation 5;而微軟早在今年E3大展上就宣布下一代主機(jī)X BOX 2(代號(hào)Project Scarlett),同樣將在2020年圣誕節(jié)正式發(fā)售。
對(duì)于新一代的游戲主機(jī)的到來(lái),忠實(shí)玩家們自然很興奮,甚至已經(jīng)開(kāi)始討論兩款產(chǎn)品各自的首發(fā)“護(hù)航”游戲。但與此同時(shí),其他的聲音也在不斷涌現(xiàn),有行業(yè)內(nèi)人士甚至表示:“這一代游戲主機(jī)會(huì)將成為整個(gè)游戲主機(jī)行業(yè)的絕唱”。
為什么今年看衰游戲主機(jī)的聲音如此強(qiáng)烈?
No.1
堆料的背后是高價(jià)格風(fēng)險(xiǎn)

與注重全年齡向和多人游戲的任天堂不同,微軟和索尼兩大巨頭更中意那些宏大場(chǎng)景、超高畫(huà)質(zhì)的硬核游戲。這樣的選擇也讓兩家的游戲主機(jī)對(duì)于性能的要求幾乎達(dá)到了極致。
目前,任天堂的最新產(chǎn)品Switch掌機(jī)模式效果為720P,TV模式下最高也只有1080P。而PS4 Pro和X BOX ONE早就用上了4K,至于下一代PS 5和X BOX 2兩大殺器,不出意外將會(huì)支持8K,甚至4K+60FPS也很有可能。
另外根據(jù)此前傳出的消息顯示,這兩款游戲主機(jī)都將配備AMD的Navi GPU和Zen 2 CPU。PS 5的浮點(diǎn)性能能夠達(dá)到10T以上,同時(shí)具備更強(qiáng)的SSD,GPU硬件中包含光線追蹤加速。至于隔壁家一向以堆料著稱(chēng)的X box,相信在性能上也不會(huì)有絲毫遜色。
對(duì)于游戲玩家而言,單純從體驗(yàn)角度看,他們無(wú)疑歡迎更高性能的游戲主機(jī)。但我們?cè)谄诖?K、60FPS甚至VR這些極致性能的同時(shí),也要清楚高性能的代價(jià)就是高價(jià)格。
從現(xiàn)在看,如果上述二大殺器的性能真能達(dá)到目前傳言的狀態(tài),未來(lái)零售價(jià)能否守住399美元的價(jià)格關(guān)口,將是一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。一旦價(jià)格繼續(xù)上漲,必然會(huì)將一部分用戶(hù)阻擋在門(mén)外。
回顧整個(gè)游戲主機(jī)歷史,首發(fā)價(jià)格超過(guò)400美元的游戲主機(jī)幾乎市場(chǎng)表現(xiàn)都很一般,其中就包括索尼上一代的產(chǎn)品PS 3,以及微軟的現(xiàn)任當(dāng)家產(chǎn)品X box one,都可謂歷史上比較失敗的產(chǎn)品。
除了游戲主機(jī)本體的價(jià)格風(fēng)險(xiǎn),游戲開(kāi)發(fā)商也正在陷入一個(gè)危險(xiǎn)的怪圈。
No.2
成本攀升摧毀整個(gè)游戲生態(tài)

游戲主機(jī)的性能不斷提升,對(duì)于游戲開(kāi)放商而言也苦不堪言,因?yàn)樗麄儽仨氁龀雠c硬件性能相匹配的作品。
顯而易見(jiàn)的是,越高清的畫(huà)質(zhì)、越棒的游戲優(yōu)化以及更加開(kāi)放的地圖,都意味著更高的資金投入和更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期。回看近兩年主機(jī)平臺(tái)的一些大作不難發(fā)現(xiàn),它們的背后都是難以想象的資金與時(shí)間成本。
當(dāng)年P(guān)S時(shí)代絕大多數(shù)游戲的開(kāi)發(fā)成本,一般都控制在百萬(wàn)美元的級(jí)別;整個(gè)PS2時(shí)代開(kāi)發(fā)成本最高的游戲FF12,則攀升到了4800萬(wàn)美元,一度讓無(wú)數(shù)玩家驚嘆史克威爾的大手筆。不過(guò),感嘆聲回蕩沒(méi)多久,一年半后(2009年)業(yè)界著名的燒錢(qián)巨頭R星,就拿出了世界上首款開(kāi)發(fā)成本超過(guò)一億美元的巨著《GTA4》。
十年后的今天,主機(jī)游戲的制作成本又會(huì)飆升到何種境地?
目前主機(jī)平臺(tái)上的主流3A大作開(kāi)發(fā)成本基本都在數(shù)千萬(wàn)美元,而破億也早已不是什么新鮮的事兒。2018年,R星開(kāi)發(fā)的《荒野大鏢客:救贖2》整體開(kāi)發(fā)成本竟然高達(dá)8億美元,又一次刷新了游戲開(kāi)發(fā)制作新紀(jì)錄。


同時(shí),該款游戲的開(kāi)發(fā)周期也創(chuàng)下了新紀(jì)錄——長(zhǎng)達(dá)8年。R星幾乎所有工作室都參與制作,2000多名員工沒(méi)日沒(méi)夜、傾城而出。當(dāng)然,在這樣的高投入下,《荒野大鏢客:救贖2》也取得了耀眼的成績(jī),游戲發(fā)售首個(gè)周末銷(xiāo)售額就達(dá)到了7.25億美元。
作為普通玩家,當(dāng)我們?cè)诟袊@游戲規(guī)模越來(lái)越宏大、畫(huà)質(zhì)越來(lái)越好、開(kāi)發(fā)成本越來(lái)越高的同時(shí),我們也要意識(shí)到,并不是所有公司都像R星這么有錢(qián)。這種“軍備競(jìng)賽”級(jí)別的砸錢(qián)賽跑,真的是要把中小玩家活活拖死的節(jié)奏。
對(duì)于很多中小型游戲開(kāi)發(fā)商而言,游戲開(kāi)發(fā)成本的爆發(fā)式攀升是件恐怖的事情。甚至可以說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)成本的暴增對(duì)他們而言是災(zāi)難性的。因?yàn)楹芸赡芤豢钪攸c(diǎn)投入的產(chǎn)品遭遇失敗,就成為整個(gè)公司倒閉的導(dǎo)火索。
此前,就曾出現(xiàn)過(guò)游戲開(kāi)發(fā)商互相頻繁的并購(gòu),以及開(kāi)發(fā)商合作抱團(tuán)取暖的例子。
而對(duì)于大開(kāi)發(fā)商而言,一旦一款重金投入的游戲失利,雖然不至于倒閉,但也會(huì)元?dú)獯髠?/span>因此,開(kāi)發(fā)方面的高風(fēng)險(xiǎn)讓所有游戲開(kāi)發(fā)商都變得越來(lái)越謹(jǐn)慎。為了降低風(fēng)險(xiǎn) ,如今眾多游戲開(kāi)發(fā)商都愿意選擇開(kāi)發(fā)那些知名IP,來(lái)繼續(xù)壓榨其中剩余價(jià)值,畢竟這樣做的風(fēng)險(xiǎn)要比開(kāi)發(fā)一款新作品小很多。
創(chuàng)新,成為這個(gè)行業(yè)中一件越來(lái)越“奢侈”的事情,而我們則不斷看到市場(chǎng)中不斷出現(xiàn)大量重置版的游戲,以及各種瘋狂的“炒冷飯”。
游戲開(kāi)發(fā)商的畏首畏尾不是一件好事,畢竟游戲機(jī)只是載體,真正吸引玩家的還是其所承載的各種各樣的游戲內(nèi)容。我們不能永遠(yuǎn)指望R星這樣的巨頭不斷砸錢(qián)做出精良的游戲,就好像好萊塢不會(huì)總是“八大”獨(dú)大,洗牌后的“新六大”也不能阻擋新玩家的出現(xiàn)一樣。游戲圈的中小開(kāi)發(fā)商是整個(gè)生態(tài)的重要組成部分,如果這個(gè)群體變得越來(lái)越脆弱,意味著“黑馬”會(huì)變得越來(lái)越少,創(chuàng)新將會(huì)離玩家遠(yuǎn)去。
談到這里,真的應(yīng)該贊嘆一聲:“任天堂不以硬件為主導(dǎo)的游戲設(shè)計(jì)理念”太明智了。

No.3
這會(huì)是最后一代游戲主機(jī)嗎?
“我們的Stadia云游戲平臺(tái)將于11月19日上線,售價(jià)每月9.99美元。此外,明年我們將向大眾開(kāi)放免費(fèi)版Stadia Base。
10月15日,谷歌硬件產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Rick Osterloh在“Made by Google”發(fā)布會(huì)上的一席話,再次讓全球游戲行業(yè)為之側(cè)目。據(jù)悉,首批登錄Stadia云游戲平臺(tái)將包括《刺客信條:奧德賽》、《荒野大鏢客2》、《命運(yùn)2》等大作。


雖然這一次發(fā)布會(huì),沒(méi)有像今年3月份谷歌宣布Stadia云游戲平臺(tái)發(fā)布后,在美股市場(chǎng)造成任天堂、索尼股價(jià)大跌的景象,但全球資本市場(chǎng)以及行業(yè)分析師已經(jīng)給出了預(yù)判:5G時(shí)代的游戲行業(yè)規(guī)則即將改變。
將目光從游戲圈轉(zhuǎn)移到科技產(chǎn)業(yè),5G究竟會(huì)帶來(lái)什么變化?顯然,5G技術(shù)的高速率、低延遲特性,正在讓科技企業(yè)跨界游戲市場(chǎng),甚至以云游戲作為市場(chǎng)突破口成為必然。
2019年以來(lái),在很多業(yè)界與5G相關(guān)的發(fā)布會(huì)上,5G云游戲都成為討論的重點(diǎn)。對(duì)于云游戲市場(chǎng)的發(fā)展,著名游戲公司育碧的創(chuàng)始人兼CEO伊夫·吉爾莫特(Yves Guillemot)此前在接受媒體采訪時(shí)就曾表示:“我認(rèn)為我們還能再看到新一代主機(jī),同時(shí)我們也得到了一個(gè)逐漸減少硬件的好機(jī)會(huì)。隨著時(shí)間的推移,流媒體對(duì)玩家來(lái)說(shuō)會(huì)更加簡(jiǎn)便易行,人們不必再擁有大型的硬件。將來(lái)還會(huì)有一代主機(jī),在這之后我們就會(huì)轉(zhuǎn)向流媒體,所有人都會(huì)。
未來(lái)是否人人都會(huì)成為“云玩家”?
這個(gè)問(wèn)題如果放到5G剛剛興起的當(dāng)下,肯定難以實(shí)現(xiàn)。但如果以游戲主機(jī)5~6年的換代周期來(lái)衡量,未來(lái)經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展和創(chuàng)新,主機(jī)市場(chǎng)或許真的會(huì)因5G而發(fā)生巨變。
對(duì)此,相關(guān)游戲行業(yè)觀察家對(duì)懂懂筆記表示:“不管是云游戲還是VR游戲,短時(shí)間內(nèi)肯定不會(huì)成為主流。但整個(gè)行業(yè)的大趨勢(shì)確實(shí)都是在向云端發(fā)展,不僅是育碧這樣的開(kāi)發(fā)商,索尼、微軟、英偉達(dá)這樣的硬件公司也都在嘗試。所以,這一代主機(jī)是不是最后一代不好說(shuō),但未來(lái)云游戲一定會(huì)成為主流。
【結(jié)束語(yǔ)】
作為一個(gè)曾經(jīng)的主機(jī)游戲玩家,相比坐在電腦前敲鍵盤(pán)和按鼠標(biāo),我更喜歡窩在沙發(fā)里看著電視搓手柄。而在手機(jī)游戲風(fēng)靡的當(dāng)下,盡管所有主機(jī)玩家不愿意承認(rèn),但事實(shí)上主機(jī)游戲確實(shí)被移動(dòng)端游戲擠壓得越來(lái)越邊緣化。
從企業(yè)層面來(lái)看,PS4目前在全球賣(mài)了一億多臺(tái),可是索尼賣(mài)游戲賺的錢(qián)可能還沒(méi)有騰訊一款手游賺得多。盡管在游戲圈的鄙視鏈中,主機(jī)玩家是站在頂點(diǎn)的存在,但從行業(yè)趨勢(shì)來(lái)看,生存壓力之下主機(jī)游戲生態(tài)圈必須做出改變。否則,游戲再好玩,不賺錢(qián)也只是黃粱一夢(mèng)。

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