2016年出版的《園丁和木匠》,刷新了人們對(duì)“童年”的理解,顛覆近30年各國(guó)父母的養(yǎng)育理念。作者高普尼克教授精通心理學(xué)和哲學(xué),豐富的知識(shí)和生活經(jīng)歷讓她立足在兒童發(fā)展,結(jié)合人類學(xué)、生物進(jìn)化、哲學(xué)等學(xué)科知識(shí)寫了大格局的書。 現(xiàn)在很多家長(zhǎng)認(rèn)為,讓孩子早點(diǎn)進(jìn)入結(jié)構(gòu)性的知識(shí)學(xué)習(xí),或者帶有“任務(wù)”和“技能學(xué)習(xí)”的玩耍,才有利于孩子成長(zhǎng)。 真的如此嗎?今天本文為你解讀,從孩子的成長(zhǎng)和進(jìn)化的角度來看,玩耍對(duì)孩子有多重要,如何玩耍,父母如何參與孩子的玩耍,才是尊重孩子成長(zhǎng)規(guī)律,幫助他們成長(zhǎng)的做法。 帶著目的和套路,不能敞開心的“玩”都是耍流氓 孩子該玩,這就是一個(gè)無比簡(jiǎn)單的事實(shí)。但是家長(zhǎng)和老師對(duì)于玩耍是一件好事情的認(rèn)識(shí)常常是模糊的。否則就不會(huì)出現(xiàn)那么多以“教學(xué)”為招牌的幼兒園,也不會(huì)有類似 “孩子也不能總是傻玩,也得學(xué)東西” 這樣常見,卻明顯違背科學(xué)的聲音。 所以,到底什么是玩,玩對(duì)孩子到底有怎樣的意義呢?高普尼克教授用一個(gè)章節(jié)來說玩這件重要的事兒。 首先需要先定義什么是玩,才可以知道什么不是玩。 教育學(xué)對(duì)玩的經(jīng)典定義里包含5個(gè)核心要素: · 玩不是工作,不是為了完成某項(xiàng)任務(wù),達(dá)到某個(gè)分?jǐn)?shù)。 · 玩有假想的, 區(qū)分于現(xiàn)實(shí)的成分。比如老鼠的打鬧嬉戲不是真正的打架,小孩通過搭積木搬家家在想象中與生活相連。 · 玩在情緒上開心的, 充滿樂趣的。 · 玩是自愿的,不是在指令下、指導(dǎo)下進(jìn)行, 也不是為了某種外在獎(jiǎng)賞。 · 玩耍是有重復(fù)和變化的形態(tài)和結(jié)構(gòu)的。比如一個(gè)六個(gè)月的嬰兒抓著搖鈴,會(huì)變換著動(dòng)作讓其發(fā)出不同的聲音。 所以這么一看,就很清楚很多我們以為孩子在玩兒的時(shí)間,其實(shí)并不是玩。 那么,孩子們除了吃喝拉撒之外基本算得上投入時(shí)間最多的玩耍到底有哪些類別, 意義又分別是什么呢? 3類玩耍,耍出孩子的心智成長(zhǎng) 1 打打鬧鬧 打鬧是孩子之間最常見、也最讓爹媽頭疼的一種玩法。 我們似乎永遠(yuǎn)弄不懂幾個(gè)扭打糾纏在一起的小人,到底享受的是什么樂趣?尤其對(duì)不止一個(gè)孩子的家庭來說,兄弟姐妹之間無休止的打鬧,簡(jiǎn)直讓爹媽操碎了心。 ▲櫻桃小丸子兩姐妹也會(huì)吵架打架 不過,研究告訴我們,打鬧其實(shí)意義重大,它本質(zhì)上是社會(huì)性的。 科學(xué)家們通過實(shí)驗(yàn)來觀察兩類老鼠,一類小時(shí)候和同伴打鬧,另一類則不和同伴打鬧。從小打鬧的小老鼠長(zhǎng)大后社交能力更強(qiáng),而且這類老鼠的大腦會(huì)在前額葉的部分產(chǎn)生更多膽堿能介質(zhì),這些物質(zhì)能讓老鼠的大腦更靈活,隨機(jī)應(yīng)變和適應(yīng)新環(huán)境的能力更強(qiáng)。 甚至,即便是在變老的過程中,從小打鬧的老鼠也保持著適應(yīng)環(huán)境、不斷改變自己的能力。 2 玩玩具 除了打鬧,孩子當(dāng)然也喜歡玩玩具。 1960年代就有科學(xué)家做了實(shí)驗(yàn),比較了兩組小鼠:一組吃得好睡得香也被悉心照顧,但是在隔絕的消毒籠子里長(zhǎng)大;另一組,則在一個(gè)有很多玩具的環(huán)境里長(zhǎng)大。 結(jié)果,在每一個(gè)年齡階段和每一種大腦發(fā)展的測(cè)視中,有玩具可玩的小鼠都長(zhǎng)得更好。表現(xiàn)為,它們的大腦尺寸更大,有更多的神經(jīng)連接,和更大的前腦。和從小在打鬧中長(zhǎng)大的小鼠一樣,它們也能產(chǎn)生更多的膽堿能介質(zhì)。 愛玩又聰明的烏鴉是個(gè)著名的例子。由于驚人的聰明,新喀里多尼亞烏鴉幾乎成了科學(xué)界的“網(wǎng)紅”。這種烏鴉不僅會(huì)使用工具,甚至還會(huì)制造工具,并會(huì)將制造技能和創(chuàng)意傳授給下一代,這在動(dòng)物中是一種罕見的能力。 和人類一樣,新喀里多尼亞烏鴉有漫長(zhǎng)的童年(相對(duì)于其壽命)。在它們還是小烏鴉的時(shí)候,每天最主要的事情就是玩。小烏鴉們花大量的時(shí)間,嘗遍各種小木棍和葉子的組合來搞事情。他們不斷成功,失敗,時(shí)而聰明時(shí)而犯傻。身經(jīng)百戰(zhàn)之后的成年烏鴉,對(duì)利用小樹枝達(dá)到目的堪稱是創(chuàng)意無窮。 烏鴉的聰明與其他擁有單一技能包的動(dòng)物,比如一輩子只會(huì)啄啄啄的雞很不一樣。烏鴉的技能特別靈活,哪怕在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境里,哪怕在它們的自然生存環(huán)境中沒有鐵絲,它們也可以想出辦法把一堆鐵絲做成一個(gè)鉤子。而這種靈活適應(yīng)環(huán)境的能力正是人類發(fā)展所需要的。 在烏鴉的例子中,寶貴的就是,在較長(zhǎng)的童年里,它們擁有不斷嘗試和實(shí)驗(yàn)的時(shí)間,和沒有壓力的犯傻、發(fā)現(xiàn)、重來的空間。這也是孩子被允許按照自己的節(jié)奏和方式,從容不迫地嘗試和發(fā)現(xiàn)的價(jià)值所在。 3 假扮游戲
從過家家到幻想自己是超人、消防員、仙女,孩子樂此不疲地演戲。前面我們說了, 孩子其實(shí)能分得清現(xiàn)實(shí)和想象。既然能區(qū)分真假,那還那么起勁兒的假裝啥呢? 就像打鬧給了小老鼠一個(gè)安全的形式去練習(xí)搏斗,探索給了小烏鴉一個(gè)空間去練習(xí)使用小樹枝一樣,假扮游戲給了小孩子機(jī)會(huì)去練習(xí)高級(jí)的心智技巧。 具體來說,假設(shè)和反事實(shí)思維是人類學(xué)習(xí)的強(qiáng)大武器。提出假設(shè)并且通過實(shí)驗(yàn)來驗(yàn)證這種科學(xué)方法是幼童天然具備的能力。而反事實(shí)能力,也就是認(rèn)為現(xiàn)狀有問題,并且想象能怎么不一樣,是人類可以創(chuàng)造,并且改變世界的前提。 而這些都是玩假扮游戲所具備的要素。 再者,對(duì)于孩子而言,最重要也是最有趣的一類問題,是弄清楚別人在想什么。這種理解他人欲望、想法、情緒的能力,被稱為心智理論(theory of mind)。角色扮演游戲玩得多的孩子,并不一定更聰明,但卻更有能力理解他人。 與之匹配的成人版本則是,科學(xué)家發(fā)現(xiàn),讀大量虛構(gòu)文學(xué)的人比讀同樣多非虛構(gòu)文學(xué)的人更有同理心。孩子就是在一次次想象劇情,投入角色,設(shè)計(jì)劇情的過程中體驗(yàn)并且發(fā)現(xiàn)世界的奧妙的。 從以上不同玩耍類型和與他們相關(guān)的能力發(fā)展中我們能看出來, 孩子在玩耍中學(xué)習(xí)到的并不是某一種能力,而是各種能力的組合和靈活運(yùn)用,是創(chuàng)造的可能性。 你對(duì)孩子的玩耍態(tài)度,陷進(jìn)“功利化”這個(gè)坑了嗎? 當(dāng)我們了解了不同類型的玩耍和它們的價(jià)值后,也可能會(huì)走向另一個(gè)誤區(qū),那就是“功利化” 玩耍,無法心無旁貸的體驗(yàn)快樂,而只看到“能力訓(xùn)練”。高普尼克教授立刻提醒成年人,不要把孩子的玩 “目的化”。 玩的意義恰恰在于它的自由自在,傻里傻氣和沒有目的。 正因?yàn)楹⒆釉谕嫠_@種無需承擔(dān)生活壓力和嚴(yán)重后果的活動(dòng)中可以嘗遍各種方式,可以“犯錯(cuò)”,可以“瞎搞”,“走彎路”,不計(jì)“效率”地嘗試各種可能性,才讓玩如此珍貴。 如果我們眼里看到的玩耍都成了課程,玩具都成了教具,本來是探索的自由被剝奪,那么玩就不是玩了。當(dāng)不好玩了, 玩耍就違背了初衷。 從演化的角度來看,快樂是讓人類做另一些更重要的事情的激勵(lì)因素。人類玩耍也不是為了提高智商,學(xué)習(xí)技術(shù),但只有好玩,并且只為了好玩,我們才能“順便”學(xué)習(xí)。 讓孩子盡興玩耍,家長(zhǎng)要注意什么? 這么說來,對(duì)于父母而言,我們能做什么,有最好不要做什么呢? 第一,玩是人類天性,但是只有在安全溫暖的環(huán)境里玩,才會(huì)讓與之相關(guān)聯(lián)的能力蓬勃生長(zhǎng)。而家長(zhǎng)有責(zé)任創(chuàng)造這樣一個(gè)環(huán)境。 第二,不同文化中的家長(zhǎng),會(huì)提供給孩子不同的玩具,但請(qǐng)盡量提供給孩子生活化、開放性的玩具。《連線》雜志(Wired)就曾經(jīng)把小木棍評(píng)為跨越時(shí)間地域的最好玩具。帶孩子去過郊外的家長(zhǎng)都懂。 第三,成年人可以加入游戲,成人的加入可以使游戲更豐富,但要讓孩子主導(dǎo),家長(zhǎng)跟著享受游戲的快樂,少發(fā)布指令, 少糾正孩子的做法。記住,當(dāng)我們教的越多,孩子學(xué)到的可能就越少。 諷刺的是,木匠型的家長(zhǎng)往往要知道玩耍的功能才愿意投入和孩子玩,他們享受簡(jiǎn)單快樂的能力已經(jīng)快被擠壓沒了。就好像人們?nèi)ソ∩矸浚珪?huì)開車并且把車停在最近的停車位;人們嚴(yán)格按照地中海飲食,卻不會(huì)多吃點(diǎn)西紅柿和意大利面。 我們要相信,玩耍的初衷就是快樂,快樂本身是有價(jià)值的。 林崇德:思維品質(zhì)的訓(xùn)練對(duì)學(xué)生有多重要? 胡衛(wèi)平——為素養(yǎng)而教,我們需要思維型教學(xué) 胡衛(wèi)平——如何有效培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新素質(zhì)? 原中央教科所副所長(zhǎng)滕純——培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新能力需要提升思維能力 著名心理學(xué)家張梅玲——將哲學(xué)思維滲透到數(shù)學(xué)教育中 以思維為“核心動(dòng)力”,這所學(xué)校抓住了創(chuàng)新人才培養(yǎng)的關(guān)鍵 湖南湘潭九華和平小學(xué)丁素平:“學(xué)思維”課程正在改變著我們的課堂教學(xué) “思行合一”:這樣提升專業(yè)能力才是當(dāng)下教師所亟需的 “學(xué)思維”開學(xué)第一課來了!看看這些“玩”high了的課堂都是什么? |
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