作者 | 王金旺 出品 | 雷鋒網(wǎng)產(chǎn)業(yè)組 據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020年全球AR/VR頭顯出貨量達(dá)到710萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)2024年將達(dá)到7670萬(wàn)臺(tái)。 四年10倍的增長(zhǎng)速度,時(shí)隔多年,市場(chǎng)對(duì)于XR行業(yè)再次給出了高預(yù)期,而這樣的高預(yù)期來(lái)源于自芯片技術(shù)至內(nèi)容生態(tài)的一次全方位的產(chǎn)業(yè)升級(jí)。 XR專用芯片問(wèn)世 2018年5月29日,在當(dāng)年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界博覽會(huì)(AWE)前夕,高通推出了全球首款擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)專用平臺(tái)——驍龍XR1平臺(tái)。 對(duì)于XR(AR、VR、MR的統(tǒng)稱)行業(yè)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)值得被記住的日子,在此之前,XR行業(yè)還沒(méi)有自己的專用芯片,國(guó)內(nèi)外各類VR設(shè)備都還是沿用著手機(jī)處理器。 驍龍XR1平臺(tái)的出現(xiàn),改變了產(chǎn)業(yè)格局。據(jù)官方資料顯示,驍龍XR1采用了異構(gòu)計(jì)算架構(gòu)、人工智能引擎(AI Engine),支持4K分辨率、6DoF交互體驗(yàn)等XR設(shè)備獨(dú)特需求,而驍龍XR1針對(duì)AR體驗(yàn)進(jìn)行的特殊優(yōu)化,也使得不少設(shè)備廠商嘗試借此研發(fā)AR設(shè)備,包括Snap本月(5月)推出的AR眼鏡Spectacles核心平臺(tái)同樣采用的是驍龍XR1。 如果說(shuō)驍龍XR1作為高通為XR行業(yè)帶來(lái)的首個(gè)專用平臺(tái),對(duì)于這一平臺(tái)能否為沉寂良久的XR行業(yè)打開(kāi)局面,不少?gòu)S商仍保持著觀望態(tài)度;那么,隨著2019年下半年VR產(chǎn)業(yè)在設(shè)備和內(nèi)容上襲來(lái)的一波巨浪,驍龍XR2平臺(tái)的問(wèn)世,恰逢其時(shí)地助燃了整個(gè)行業(yè)。 2019年5月,Oculus Quest對(duì)外發(fā)布,雖然這款產(chǎn)品采用的仍是高通驍龍835,單眼分辨率僅為1600*1440,但由于Oculus Quest幾乎將驍龍835應(yīng)用到了極致,在硬件設(shè)計(jì)及搭載內(nèi)容兩方面的加持下,這款產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)售,多次售罄,累計(jì)出貨量已經(jīng)超過(guò)百萬(wàn)臺(tái)。 相較高通驍龍835,XR2的性能如何? 據(jù)官方公布數(shù)據(jù)顯示,相較高通驍龍835,驍龍XR2在CPU和GPU性能上提升了2倍、視頻像素吞吐量提升了4倍、單眼分辨率提升了6倍、AI性能提升了11倍。 毫無(wú)懸念,當(dāng)Facebook在2020年9月推出Oculus Quest二代產(chǎn)品時(shí),核心平臺(tái)選用的正是驍龍XR2,驍龍XR2在芯片架構(gòu)、AI性能等方面的提升,在一定程度上使得Oculus Quest 2在單眼分辨率、續(xù)航能力、重量等方面有了進(jìn)一步提升。 當(dāng)然,通過(guò)搭載驍龍XR2進(jìn)行硬件升級(jí)的,不僅僅是Oculus Quest 2。 XR終端的二次覺(jué)醒 5月10日,國(guó)內(nèi)VR廠商Pico對(duì)外發(fā)布了Neo旗艦系列的第三代產(chǎn)品,在這次新產(chǎn)品發(fā)布中,Pico首次將B、C端產(chǎn)品徹底分為不同版本發(fā)布。而在這一代的一款消費(fèi)級(jí)旗艦產(chǎn)品Neo 3、兩款企業(yè)級(jí)產(chǎn)品Neo 3 Pro企業(yè)定制版和支持眼球追蹤的Neo 3 Pro Eye中,均將核心平臺(tái)升級(jí)到了驍龍XR2。 顯然,驍龍XR2帶來(lái)的一波性能升級(jí),為VR在B端的商業(yè)應(yīng)用帶來(lái)了新的可能。 值得注意的是,驍龍XR2作為全球首款支持5G的XR平臺(tái),不僅支持3K單眼分辨率、8K 360°全景視頻,還支持七路并行攝像頭,除了支持用戶追蹤定位、生成景深圖的四個(gè)朝外的攝像頭(其中兩個(gè)RGB攝像頭用于支持MR體驗(yàn),兩個(gè)攝像頭用于頭部追蹤)外,還支持兩個(gè)用于支持眼球追蹤的朝內(nèi)的攝像頭,額外的一個(gè)攝像頭則可以用來(lái)進(jìn)行面部、唇部追蹤,或者通過(guò)進(jìn)行手柄追蹤。 5月12日,在2021 HTC VIVE虛擬生態(tài)大會(huì)上,HTC VIVE FOCOUS 3面世,作為企業(yè)級(jí)VR一體機(jī)典型代表產(chǎn)品,HTC VIVE FOCOUS 3的2.5K單眼分辨率、90Hz刷新率、120°視場(chǎng)角,進(jìn)一步挖掘了驍龍XR2性能潛力,也將VR一體機(jī)的可能性推到了一個(gè)新高度。 在HTC VIVE虛擬生態(tài)大會(huì)上,高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(guó)也表示,“高通認(rèn)為XR是下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)?!?/div> 為此,高通早在2009年開(kāi)始針對(duì)XR領(lǐng)域展開(kāi)布局,在過(guò)往數(shù)年里,高通不僅將驍龍8系列旗艦芯片應(yīng)用到XR領(lǐng)域并推出XR參考方案,還先后投入了「HMD加速器計(jì)劃」、「XR眼鏡適配計(jì)劃」、「XR企業(yè)計(jì)劃」,與XR生態(tài)廠商持續(xù)展開(kāi)深度合作。 據(jù)司宏國(guó)透露,此次在與HTC合作過(guò)程中,雙方針對(duì)基于驍龍XR平臺(tái)的設(shè)備進(jìn)行了Vive Wave平臺(tái)的預(yù)集成和優(yōu)化,幫助XR開(kāi)發(fā)者梳理和拓展其對(duì)于不同類型設(shè)備的觸達(dá),讓設(shè)備制造商和開(kāi)發(fā)者都能從中獲益——制造商能夠在全球范圍內(nèi)快速推出VR頭顯新品,開(kāi)發(fā)者則能在VIVEPORT應(yīng)用商店觸達(dá)更多用戶。 作為空間計(jì)算的推動(dòng)者,高通公司總裁安蒙在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上曾一再?gòu)?qiáng)調(diào)空間計(jì)算的重要性。 對(duì)此,司宏國(guó)也提出了高通的預(yù)期: 雖然從目前的2D顯示屏完全過(guò)渡到空間計(jì)算仍需要數(shù)年,但與前幾代技術(shù)相比,空間計(jì)算將對(duì)人們的生活產(chǎn)生更加深刻的影響,可以說(shuō),人們的世界將變成一臺(tái)擁有巨型屏幕的電腦。 消費(fèi)下沉與內(nèi)容拓荒 對(duì)于消費(fèi)類VR而言,2020年是突飛猛進(jìn)的一年。 這一年,在硬件方面,以O(shè)culus Quest為代表的VR一體機(jī)、以《Half-Life:Alyx》為代表的經(jīng)典VR 3A大作的爆火,讓不少用戶重新認(rèn)識(shí)了虛擬世界。 然而,對(duì)于XR行業(yè)發(fā)展來(lái)說(shuō),還需要再被追問(wèn)一句:然后呢? 盡管XR行業(yè)已經(jīng)再次走到了聚光燈下,但要想要如IDC預(yù)測(cè)那樣四年十倍、甚至得到更快速的發(fā)展,需要在硬件設(shè)備、內(nèi)容生態(tài)上有持續(xù)、長(zhǎng)足的發(fā)展,這一方面需要XR設(shè)備在消費(fèi)市場(chǎng)得到進(jìn)一步下沉,另一方面也需要XR行業(yè)各方在內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建上聚力。 就在一眾XR設(shè)備廠商從技術(shù)支持、融資節(jié)奏、消費(fèi)者體驗(yàn)上感受到這波熱潮后,今年上半年,眾多XR設(shè)備廠商面向消費(fèi)領(lǐng)域的VR設(shè)備也再次進(jìn)化: 5月10日,Pico發(fā)布Pico Neo 3 VR一體機(jī),這次,Pico不僅將起售價(jià)下沉到2499元,在發(fā)布會(huì)之前,Pico還上線了“180天打卡返半價(jià)”活動(dòng); 5月24日,NOLO發(fā)布NOLO Sonic VR一體機(jī),這已經(jīng)是NOLO發(fā)布的第二代6DoF VR一體機(jī); 與此同時(shí),愛(ài)奇藝新一代奇遇系列VR一體機(jī)也已經(jīng)在路上。 縱觀今年發(fā)布及提上發(fā)布日程的VR新品,毫無(wú)例外,在標(biāo)配6DoF、4K并將價(jià)格下沉到3000元以下的同時(shí),均搭載了最新的XR2平臺(tái),這既是高通在XR領(lǐng)域布局多年后的又一次橫跨產(chǎn)業(yè)式的破冰式發(fā)力,也預(yù)示著XR2將是行業(yè)中影響深遠(yuǎn)的一代產(chǎn)品。 其實(shí),作為一家跨國(guó)芯片巨頭,高通在XR行業(yè)帶來(lái)的影響不僅如此。 近日,高通與中國(guó)電信聯(lián)合包括Unity、虛幻引擎(Unreal Engine)、HTC Vive、愛(ài)奇藝智能、趣立科技、Nreal、OPPO、Pico、影創(chuàng)科技、XRSPACE在內(nèi)的XR產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)「2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」已經(jīng)正式啟動(dòng)。作為XR內(nèi)容生態(tài)大賽,這一賽事已經(jīng)連續(xù)舉辦兩屆,2020 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽吸引了200多個(gè)參賽作品,最終有60個(gè)優(yōu)秀參賽作品入圍決賽環(huán)節(jié)。 而在大賽激勵(lì)機(jī)制下涌現(xiàn)出來(lái)的眾多內(nèi)容,也將繼續(xù)豐富XR應(yīng)用生態(tài)。 5G帶來(lái)的想象空間 作為今年主流XR設(shè)備的標(biāo)配,驍龍XR2一個(gè)關(guān)鍵性能力是支持5G技術(shù)。 5G能為XR行業(yè)帶來(lái)什么? 一個(gè)深得行業(yè)認(rèn)可的說(shuō)法是:5G、AI、XR三者的結(jié)合,將為消費(fèi)者以及各行業(yè)提供更加智能、更加互聯(lián)、更加沉浸式的XR體驗(yàn)。 一個(gè)真實(shí)的應(yīng)用案例是影創(chuàng)科技在教育領(lǐng)域開(kāi)發(fā)的5G+MR全息教室。 2019年9月26日,影創(chuàng)科技聯(lián)合成都數(shù)字學(xué)校、成都教科院附中、北京市第十八中學(xué)、上海格致中學(xué)、青島萃英中學(xué)四地名校名師,基于5G MR全息課堂,共同上了一堂物理課。 在5G MR全息課堂中,通過(guò)將混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)與5G技術(shù)融入課堂和其他培訓(xùn)環(huán)境,極大地提高了知識(shí)保留度。5G MR全息課堂的出現(xiàn)打破了教育教學(xué)的空間限制,課堂教學(xué)由原本的“一人一課”轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗳嗽诰€的共同講課新模式,為區(qū)域、城鄉(xiāng)、校際教育資源配置不均,以及當(dāng)下面臨的遠(yuǎn)程教育提供了一個(gè)新思路。 隨著5G與XR的進(jìn)一步普及,也將會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多此類探索和應(yīng)用。 在這之中,高通作為技術(shù)和芯片供應(yīng)商,自2018年將驍龍XR專用平臺(tái)帶入行業(yè)后,帶動(dòng)了整個(gè)硬件終端及產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展,包括XR B端諸如教育、醫(yī)療、工業(yè)等場(chǎng)景逐漸成熟,標(biāo)桿案例不斷落地、小有規(guī)模;XR C端市場(chǎng)也再次爆發(fā),從性能及產(chǎn)品體驗(yàn)提升、價(jià)位持續(xù)下沉到集聚產(chǎn)業(yè)之力拓荒內(nèi)容生態(tài)。而芯片之外的高通,也在通過(guò)諸如「HMD加速器計(jì)劃」、「XR企業(yè)計(jì)劃」、「Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」等與生態(tài)廠商展開(kāi)深度合作,推動(dòng)整個(gè)XR生態(tài)跨越鴻溝。 雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)
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