短視頻:直播催化商業(yè)化進(jìn)程。短視頻平臺(tái)進(jìn)入強(qiáng)運(yùn)營(yíng)階段,新用戶獲取難度加大,頭部APP用戶重合率整體呈上升趨勢(shì)。由于直播天然具備高度社交性、互動(dòng)性及沉浸性,是滿足線上信息交互的理想形式及基礎(chǔ)設(shè)施,主要短視頻平臺(tái)上觀看直播用戶占平臺(tái)用戶比整體呈較大比例提升。與傳統(tǒng)品牌相比,新品牌對(duì)直播電商投入更高,直播電商成為新品牌彎道超車的機(jī)會(huì)。投資機(jī)會(huì)上,維持快手“買入”評(píng)級(jí),公司在產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)上優(yōu)化效果顯著,商業(yè)化程度及效率有望進(jìn)一步提升。同時(shí)建議關(guān)注直播電商產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)標(biāo)的,當(dāng)前主要包括有望獲益于新?tīng)I(yíng)銷模式實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的品牌及服務(wù)商,推薦星期六。海外音視頻社交領(lǐng)域仍處于藍(lán)海階段,推薦國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的視音頻社交標(biāo)的赤子城科技。 樓宇媒體廣告:流量費(fèi)用的激增與品牌廣告的反轉(zhuǎn)。品牌廣告在經(jīng)歷了連續(xù)兩年的下滑后(20年因?yàn)橐咔橛绊懀?,隨著效果廣告成本的持續(xù)提高,在2020年下半年有開(kāi)始崛起的趨勢(shì)。分眾傳媒作為品牌廣告越來(lái)越重要的投放陣地,2020年下半年以來(lái)收入實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),營(yíng)業(yè)收入逐級(jí)改善,業(yè)績(jī)大超市場(chǎng)預(yù)期。我們預(yù)計(jì)教育培訓(xùn)政策收緊對(duì)公司業(yè)績(jī)影響有限,我們預(yù)計(jì)公司2021/2022/2023年EPS為0.41/0.51/0.60元,對(duì)應(yīng)PE分別為25.22/20.27/17.23倍,維持公司“買入”評(píng)級(jí)。 版權(quán)保護(hù):發(fā)展趨勢(shì)與技術(shù)應(yīng)用共振,行業(yè)景氣度向上。流媒體模式下,獨(dú)占內(nèi)容成為平臺(tái)吸引用戶訂閱的核心競(jìng)爭(zhēng)力,版權(quán)保護(hù)意愿與預(yù)算有望擴(kuò)張。流媒體平臺(tái)版權(quán)保護(hù)需求擴(kuò)張有望驅(qū)動(dòng)監(jiān)測(cè)需求頻率、力度、范圍成長(zhǎng),同時(shí)國(guó)內(nèi)版權(quán)保護(hù)政策趨嚴(yán),新著作權(quán)法落地有望驅(qū)動(dòng)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期,建議關(guān)注阜博集團(tuán)。 從沙盒游戲到虛擬現(xiàn)實(shí),元宇宙未來(lái)已來(lái),推薦賽道長(zhǎng)期發(fā)展空間。Roblox是全球最大的多人在線創(chuàng)作游戲平臺(tái), 以“創(chuàng)造”和“迷你游戲”為核心,提供面向用戶的3D數(shù)字世界客戶端、面向開(kāi)發(fā)者的Roblox Studio工具集,以及Roblox云服務(wù),使玩家和開(kāi)發(fā)者盡情在虛擬世界中游玩、競(jìng)技、社交。 風(fēng)險(xiǎn)提示:行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)趨于激烈;政策風(fēng)險(xiǎn);疫情影響超預(yù)期;市場(chǎng)系統(tǒng)性風(fēng)險(xiǎn)等。 |
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