上篇《模模搭古城搭建學(xué)習(xí)筆記1:地面、圍墻篇》已經(jīng)將古城的數(shù)字孿生可視化的地面和圍墻完成,有了地面和圍墻接下來我要開始搭建古城基礎(chǔ)設(shè)施,依然是在場(chǎng)景搭建工具CampusBuilder中完成。古城數(shù)字孿生可視化場(chǎng)景的基礎(chǔ)設(shè)施包括城門、道路、橋梁等。我國(guó)古代城區(qū)一般采用中軸對(duì)稱、方正嚴(yán)整的群體組合與布局,以及變化多樣的裝修與裝飾。 1、中心地形 古城中間我打算搭建一座地形用來作為古城中心,在瀏覽資源中心時(shí)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很適合的地形模型,打算將其應(yīng)用到我的古城數(shù)字孿生可視化場(chǎng)景里面來,購(gòu)買后自動(dòng)同步到個(gè)人—已購(gòu)買的模型。 在個(gè)人—已購(gòu)買的模型中找到剛剛購(gòu)買的地形,單擊置入場(chǎng)景中,點(diǎn)擊模型—設(shè)置可自定義模型長(zhǎng)寬高的屬性,設(shè)置好合適的數(shù)值,考慮到實(shí)際物體的比例不宜過大或者過小。 2、古城城門 在第一篇中已經(jīng)搭建好了地面和圍墻的數(shù)字孿生可視化場(chǎng)景,但是城門也是古城數(shù)字孿生可視化場(chǎng)景中必不可少的,古城的門面擔(dān)當(dāng)我選擇的顏值很高的蘇州城門模型,一共在三個(gè)方向各添加了城門和關(guān)卡。 3、古城道路 城門到中心地形設(shè)置行動(dòng)路線,點(diǎn)擊室外—圈地,鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)創(chuàng)建無框地面同時(shí)按住Shift可畫直線,創(chuàng)建地面按空格切換2/3D 比較便于操作。 空地面創(chuàng)建完成后點(diǎn)擊效果-地面添加地面樣式,也可選擇貼圖。 貼圖上傳可在非系統(tǒng)目錄上傳自定義貼圖,支持JPG和PNG格式,找到合適的圖片后點(diǎn)擊DIY模型庫(kù)—上傳資源—貼圖上傳,上傳的貼圖可以在右側(cè)模型中心—個(gè)人里找到。這里我圖片選擇的是青磚紋理的地面樣式。 4、 橋梁 上一篇已經(jīng)將古城中的水系設(shè)置完成,為了交通方便需要有橋梁建設(shè)在水中,將合適的橋梁模型置入園區(qū),單擊模型可進(jìn)行復(fù)制或者批量復(fù)制,中央平臺(tái)至城中我設(shè)置了六座橋梁。 水系通向城墻外還需要設(shè)置一個(gè)水門,古代大一些的城市多有水道,水道穿城處就要建設(shè)水門來控制開關(guān),防洪抗污。 到此古城數(shù)字孿生可視化場(chǎng)景的基礎(chǔ)就完成了,下期開始正式搭建古城建筑物,感興趣的話可以試著自己動(dòng)手搭建一下~CampusBuilder - 簡(jiǎn)單好用的3D場(chǎng)景搭建工具,0基礎(chǔ)制作三維場(chǎng)景 - ThingJS |
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