導(dǎo)語: 2018年3月28日Bilibili在紐約證券交易所上市時,根據(jù)其2017年財報顯示,Bilibili總收入的83.4%來自其移動游戲業(yè)務(wù);而在三年后Bilibili赴港二次上市時,其招股書顯示其總收入來自移動游戲的部分只占了40%。 所以,這個曾經(jīng)被稱為“偽裝成視頻網(wǎng)站的游戲公司”終于要卸下偽裝了嗎?
3月29日,嗶哩嗶哩-SW(09626.HK)在香港證券交易所正式掛牌上市,每股定價808港元,是目前港股市場第二高價股,僅次于再鼎醫(yī)藥(不復(fù)權(quán))。而此次香港首次公開募股(IPO)籌資了約202億港元(約合26.0億美元)。
而根據(jù)其招股書顯示,Bilibili的凈營業(yè)額從2018年的人民幣4,128.9百萬元增長至2019年的人民幣6,777.9百萬元,并進(jìn)一步增長至2020年的人民幣11,999.0百萬元(1,838.9188百萬美元),同比增幅分別為67%、64%及77%。其增長原因主要是因為Bilibili提供的高質(zhì)量內(nèi)容推動了大會員的增長、移動游戲業(yè)務(wù)的增長、其他增值服務(wù)的多元化發(fā)展,以及廣告收入增長。在2018年、2019年及2020年,Bilibili的收入中分別有71.1%、53.1%及40.0%是來自移動游戲。10大移動游戲于2018年、2019年及2020年分別貢獻(xiàn)了67%、46%及33%的收入。 資料來源:招股說明書 游戲日報研究院 盡管游戲業(yè)務(wù)依然是Bilibili營收的主要支柱,移動游戲業(yè)務(wù)給Bilibili帶來的收入也在不斷增長,但是從數(shù)據(jù)中我們不難看出,移動游戲業(yè)務(wù)的收入在Bilibili總收入的占比一直持續(xù)下降。那么,Bilibili游戲成立這幾年來到底經(jīng)歷了哪些變化呢? 游戲業(yè)務(wù):專注動漫主題游戲市場,緊跟時代潮流多元發(fā)展2013年,Bilibili成立了游戲中心,上線了兩款網(wǎng)頁游戲:《俠物語》和《黎明之光》。 2014年,隨著動漫主題移動游戲市場興起,Bilibili也開始借助其ACG核心用戶大力發(fā)展其ACG游戲事業(yè)。歷年來,Bilibili推出了一系列熱門動漫主題游戲,如《命運/冠位指定》、《公主連結(jié)Re: Dive》、《碧藍(lán)航線》。這三款游戲于2018年、2019年及2020年分別合共貢獻(xiàn)Bilibili凈營業(yè)額總額的61%、36%及24%。《命運/冠位指定》是由TYPE-MOON推出的,Aniplex發(fā)行的一款智能手機(jī)專用的角色扮演、電子卡牌收集社交網(wǎng)絡(luò)游戲,是TYPE-MOON為紀(jì)念經(jīng)典動漫《Fate/stay night》十周年而進(jìn)行的企劃。游戲于2015年在日本推出,之后Bilibili獲得中國的獨家代理權(quán)于2016年在中國大陸發(fā)行。游戲上線三年后長期穩(wěn)定在中國地區(qū)iOS暢銷榜前60,并會在更新后定期進(jìn)入暢銷榜前十,成為Bilibili移動游戲收入的支柱。而該款游戲日服熱度更甚,長期排名日區(qū)谷歌商店暢銷榜前三。《公主連結(jié)Re:Dive》(日語:プリンセスコネクト!Re:Dive)是一款由Cygames開發(fā)及運營的奇幻風(fēng)格角色扮演手機(jī)游戲,于2018年在日本市場上線,在日區(qū)市場表現(xiàn)出色,之后Bilibili獲得獨家授權(quán)并于2020年引進(jìn)中國市場。該款游戲在2020年發(fā)行以來大部分時間穩(wěn)定在暢銷榜前100,并會定期進(jìn)入暢銷榜前十。《碧藍(lán)航線》由中國上海蠻啾網(wǎng)絡(luò)科技與廈門勇仕網(wǎng)絡(luò)技術(shù)制作,由bilibili游戲發(fā)行,是一款萌擬人化即時海戰(zhàn)類手游,大陸地區(qū)于2017年5月25日開始運營。日語版由上海悠星(Yostar)代理發(fā)行,2017年9月14日開始運營。韓國由心動全球代理,已于2018年2月公布韓文官方推特。該款游戲2017年發(fā)行一年以來穩(wěn)定在暢銷榜前150,長期唯一100-150名左右,其上線三年多以來最高排名為暢銷榜第六。 游戲策略:抓住核心ACG粉絲玩家群體,不斷擴(kuò)大游戲產(chǎn)業(yè)布局2016年前后,Bilibili的凈營業(yè)額顯著增長,主要原因是移動游戲業(yè)務(wù)增長。而Bilibili的游戲業(yè)務(wù)也一分為三:平臺聯(lián)運、獨家代理發(fā)行和自主研發(fā)。(圖片來自游戲日報研究院,完整信息詳見完整版報告)Bilibili自2013年成立游戲平臺以來一直在不斷擴(kuò)大其聯(lián)運游戲數(shù)量。2018年10月,Bilibili和騰訊簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,據(jù)此,Bilibili在平臺上聯(lián)合運營更多騰訊游戲。2020年,Bilibili與索尼達(dá)成了業(yè)務(wù)合作,為用戶帶來更多高品質(zhì)的動畫內(nèi)容及移動游戲。截止到2020年12月31日,Bilibili平臺上已經(jīng)有超過500款聯(lián)合運營的游戲,包括包括《原神》《明日方舟》以及《英雄聯(lián)盟手游》等。對于聯(lián)合運營的移動游戲,Bilibili通常提供發(fā)行、支付服務(wù)及市場推廣服務(wù),而游戲開發(fā)商則負(fù)責(zé)提供游戲產(chǎn)品、游戲服務(wù)器托管及維護(hù)以及游戲內(nèi)虛擬物品的定價。同時平臺上運營游戲收入分成為5:5。2018年、2019年及2020年,Bilibili的獨家代理移動游戲分別占Bilibili移動游戲收入的88%、79%及75%。截至2020年12月31日,Bilibili已經(jīng)運營了43款獨家發(fā)行的移動游戲(紅色表示游戲已下線)。(圖片來自游戲日報研究院,完整信息詳見完整版報告)從Bilibili獨家代理的游戲上我們可以看出,首先數(shù)量上不斷增多,其次游戲的品類不斷擴(kuò)大,2015-1017年Bilibili獨家代理游戲以二次元游戲為主,而近兩年來其代理的游戲包括了女性向,單機(jī)類和休閑游戲;而其游戲發(fā)行業(yè)務(wù)也拓展到國外,從2019年開始Bilibili在日韓地區(qū)發(fā)行游戲。以上內(nèi)容均摘自游戲日報研究院“Bilibili業(yè)務(wù)分析報告”,更多相關(guān)分析,可游戲日報寶姐獲?。ㄎ⑿盘枺簓ouxiribao666)。
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