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萬(wàn)物皆可自走棋,游戲廠商是否真的勝天半子?

 新用戶6591ftJW 2021-03-24

在各色各樣的游戲中,沒(méi)有什么游戲比戰(zhàn)棋類游戲更能滿足玩家體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄的快感。

2017年后所有游戲都能吃雞,2019年以后所有游戲都能下棋。

自走棋是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由幾名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。

獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。

熟練地使用鼠標(biāo)來(lái)回點(diǎn)擊,在一個(gè)棋盤里排兵布陣,不到倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),永遠(yuǎn)不知道鹿死誰(shuí)手的那種緊張刺激,是任何游戲都無(wú)法帶來(lái)的獲得感。

01

2019年初,中國(guó)游戲工作室巨鳥多多在《DOTA 2》自定義游戲區(qū)中發(fā)布了一張名為《刀塔自走棋》的RPG地圖,并獲得了極大的成功:上線短短十天就把《DOTA 2》的服務(wù)器擠崩了。

同時(shí)也使《DOTA 2》擺脫了steam常年老二的位置,成功搶走《絕地求生》的榜首,而且因?yàn)樽宰咂逶?,在年初dota2時(shí)隔兩年在線人數(shù)再次突破100萬(wàn)。

僅僅過(guò)了幾個(gè)月,V社就研發(fā)出了自家正統(tǒng)自走棋《刀塔霸業(yè)》。

作為《DOTA》系列第二款獨(dú)立游戲,《刀塔霸業(yè)》沿襲了《Artifact》超高DOTA還原度的設(shè)計(jì)理念,基礎(chǔ)游戲內(nèi)容和棋子、裝備都采用了DOTA2原生的棋子內(nèi)容。

游戲玩法上大體沿襲了巨鳥多多工作室在DOTA2游廊中公布的《刀塔自走棋》基本框架,是一款以《刀塔自走棋》為基礎(chǔ)的、以DOTA2為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的自走棋類游戲。

唯一的槽點(diǎn)是這款《刀塔霸業(yè)》的游戲名,有一股莫名的頁(yè)游風(fēng)格,下一秒似乎就會(huì)出現(xiàn)“我系渣渣輝,是兄弟就來(lái)砍我吧”“屠龍寶刀,點(diǎn)擊就送”的頁(yè)游畫面。

玩家們似乎都很熱愛(ài)這種新奇的自走棋玩法。

玩家握住鼠標(biāo),控制著一個(gè)個(gè)棋子,像在軍營(yíng)排兵布陣的諸葛亮,又似勝天半子的祁同偉。

熱衷自走棋的玩家并不止是一個(gè)玩家,更是帝國(guó)的守護(hù)者,流浪的復(fù)仇者,是宇宙的操盤手。

浪,卻又不失穩(wěn)健。

02

自走棋開(kāi)始流行,同質(zhì)化游戲產(chǎn)品的出現(xiàn)是必然的。

各大游戲公司在研究了其玩法和程序邏輯后,自走棋大潮如約而至。

《英雄聯(lián)盟》自然不會(huì)落下這一波下棋的熱潮。

《英雄聯(lián)盟》自走棋玩法——云頂之弈在美服測(cè)試服剛上線沒(méi)多久,世界各地的召喚師蜂擁而至,排隊(duì)人數(shù)罕見(jiàn)的超過(guò)了9000人,排隊(duì)預(yù)計(jì)時(shí)間甚至高達(dá)10小時(shí)。

7月8日《英雄聯(lián)盟》在國(guó)服正式上線云頂之弈,國(guó)內(nèi)更多的玩家加入了進(jìn)來(lái),將自走棋玩法推向了一個(gè)新高度。

自走棋的棋盤,當(dāng)然不止只有這些。

顧惜朝與白愁飛的一局棋也催生了《逆水寒》的豪俠戰(zhàn)棋玩法,玩家每個(gè)回合通過(guò)收集不同的俠客棋子,并慢慢組成不同的陣容棋型,然后派遣棋子上場(chǎng),坐著看他們和對(duì)手的棋子交手過(guò)招。

棋藝的高低,通過(guò)陣容組織與調(diào)配體現(xiàn)出來(lái),隨著棋子交戰(zhàn)的勝敗情況,最終決出贏家。

在這里,沒(méi)有豪氣萬(wàn)千的幫主,沒(méi)有孤高的劍客,他們?nèi)枪┩婕因?qū)使的棋子。

《決戰(zhàn)平安京》中的平安京麻將棋玩法采取回合制對(duì)決,每回合玩家要抵御其他玩家或野怪的進(jìn)攻,當(dāng)防守失敗時(shí)自己將會(huì)受到敵方剩余麻將棋造成的血量傷害。

每位陰陽(yáng)師大人都初始都擁有100點(diǎn)血量,當(dāng)血量歸零時(shí)將被淘汰,同吃雞的道理一樣,存活到最后的大人將獲得最終的勝利。

當(dāng)有三個(gè)相同的麻將棋時(shí),可以點(diǎn)擊“碰”或?qū)⒙閷⑵逋现疗灞P,合成出更高級(jí)的麻將棋。高品質(zhì)、高等級(jí)麻將棋及羈絆效果是制勝的關(guān)鍵。每個(gè)棋子的定位和特性不同,多個(gè)同類的麻將棋能激活彼此之間的羈絆,獲得更強(qiáng)的能力。

被稱為星際爭(zhēng)霸傳承者的《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》除了基礎(chǔ)的玩法,還在游戲中加入單位陣亡后觸發(fā)的被動(dòng)技能,以及縮短對(duì)局時(shí)間之外,游戲在棋盤上也做了一定的調(diào)整。

除了傳統(tǒng)的上下布局之外,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》還提供了適應(yīng)移動(dòng)端的左右布局棋盤供玩家選擇。

Final

“自走棋”的橫空出世不止是“一個(gè)游戲獨(dú)立游廊推出新模式”,更是對(duì)現(xiàn)有游戲模式的一次突破。

游戲類型的火爆,隨之而來(lái)的就是資本投入的追逐,可以預(yù)見(jiàn)將來(lái)市面上還會(huì)有更多的“自走棋”游戲。

《鹿鼎記》中沐王府的“沐家拳”,天地會(huì)的風(fēng)際中會(huì)使,吳三桂手下的總兵楊溢之會(huì)使,甚至連韋小寶也能耍兩招“高山流水”、“橫掃千軍”。

沐家拳淪為誰(shuí)都會(huì)的武學(xué)時(shí),沐王府的人再也沒(méi)有了斗敵的底氣。

當(dāng)年風(fēng)靡的H5小游戲曾經(jīng)吸引了多少流量,帶來(lái)了多少利益?當(dāng)年狼人殺點(diǎn)燃社交頻道的同時(shí)出現(xiàn)了多少競(jìng)品?當(dāng)年房卡模式的棋牌手游快速變現(xiàn)能力又何其吸引資本?

現(xiàn)在,《自走棋》又成了一個(gè)新的渠道。日光之下無(wú)新事,《自走棋》出現(xiàn)了,引起了熱潮,出現(xiàn)了無(wú)數(shù)競(jìng)品,最后能活下來(lái)哪一個(gè)其實(shí)已經(jīng)不重要了。

如何能讓國(guó)內(nèi)游戲簡(jiǎn)單的喘息一口氣,獲得一絲能夠引來(lái)更多資本投入的契機(jī),創(chuàng)造屬于自己的新游戲模式,才是更值得讓人關(guān)注的事情。

文:華ker

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