編者按:本文來自微信公眾號中歐商業(yè)評論(ID: ceibs-cbr),作者司歡,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。 不再愛K歌的年輕人,線下聚會玩什么? 今年春節(jié)期間,#劇本殺成過年聚會新潮流#突然沖上熱搜,回答了這個問題。 最近幾年,隨著《明星大偵探》等綜藝節(jié)目的熱播,劇本殺、密室逃脫等線下沉浸式體驗游戲得到年輕人的熱捧,成為了社交新寵。 劇本殺是一種角色扮演的推理游戲,玩家通過理解所扮演的游戲角色的情緒和故事,和其他玩家交流推理取證、尋找真相。密室逃脫則是一款燒腦益智冒險類游戲,主要創(chuàng)意多源自于電影、網(wǎng)絡(luò)等場景。 近一兩年來隨著發(fā)展,劇本殺和密室逃脫的界限漸漸模糊起來,整體來看,兩者多是在一定劇情或主題框架下完成解密任務(wù)的游戲。 據(jù)不完全調(diào)查,一場劇本殺游戲所需時間短則90分鐘,長則4個小時甚至更久??梢哉f劇本殺游戲費時費腦費體力,但年輕人依然樂此不疲。足以說明在注意力日漸變短的今天,劇本殺對年輕人的吸引力。 據(jù)艾媒咨詢、美團研究院等的報告,早在2019年,這個行業(yè)的市場規(guī)模就達到100億元,且未來增長趨勢見好。 對于年輕人們而言,走進一間特別布置的屋子,短暫地逃離現(xiàn)實,體驗另一種人生,滿足平時深藏不露的“戲精”欲望,不乏是一種解壓和重新認知自己的方式。 游戲總會有一定的規(guī)則和套路,更何況這是團隊解密的游戲,需要一群人協(xié)作配合才會真正玩得爽的游戲。 如果你劇本殺玩得好,在現(xiàn)實中,相信你的領(lǐng)導(dǎo)力也不差。 玩劇本殺和現(xiàn)實團隊領(lǐng)導(dǎo)的幾點共性,歡迎對號入座。 幫助他人發(fā)揮在劇本殺游戲中,有些角色很難扮演,比如一個領(lǐng)導(dǎo)者,除非一起玩的人真正認可你的領(lǐng)導(dǎo)身份。總的來說,在游戲中,是團隊共同出力幫助彼此突出所扮演角色的功能和性格特征,才能使游戲體驗變得更好。 現(xiàn)代敏捷的原則之一是“讓人變得了不起”。無論是組團打游戲還是組團做工作項目,這一點是一樣的。找到他人的閃光點,幫助他們發(fā)光散熱,也是在最大化的利用他們的才能。 作為劇本殺玩家,為什么還要幫助隊友發(fā)揮? 劇本殺是一個互動性相當高的游戲,玩家們各自扮演好自己的角色、共同發(fā)揮才能將化學(xué)反應(yīng)最大化。對于玩家而言,幫助別人發(fā)揮比專注于自己“破案”更能放松情緒。所以,在游戲中,“輔助”他人,不僅能緩解自己的緊張情緒,也能和團隊一起,把各自所扮演角色的亮點更好地釋放出來。 這一點為什么對領(lǐng)導(dǎo)者也很重要? 在職場環(huán)境中,領(lǐng)導(dǎo)者的職責(zé)之一是幫助下屬和員工在工作中發(fā)揮之所長,并從中獲得快樂。一個自信、有能力、且在工作中沒有任何阻礙的團隊,毫無疑問可以做得更好。如果你讓員工感覺到他們自己很厲害,他們定會做出厲害的成績,并幫助你成為更厲害的領(lǐng)導(dǎo),這就是雙贏。 如何幫助他人發(fā)揮? 1. 把話筒交給專業(yè)人士。讓最了解問題的人來闡明問題,提出解決方案。你不用全盤贊同,但要表現(xiàn)出尊重。他們很有可能比你更了解為什么這么做。 2. 共創(chuàng)是關(guān)鍵。如果人們感覺到自己被一個團隊所接受,他們更積極地參與到團隊中,無論是游戲還是工作。你可以向他們征求意見,給他們做決定和制定流程的機會。讓他們理解并感受到自己的意見是有用的。 3. 不要吝嗇贊賞。贊揚或者得到贊揚是一件容易但又不那么尋常的事情。你要做的是告訴這個人他有多棒,還要讓其他人知道他有多棒。 現(xiàn)代敏捷的四大原則:讓人變得了不起,持續(xù)交付價值,以安全為前提,快速實驗與學(xué)習(xí) 信息透明在劇本殺中,透明通常意味著玩家們了解劇本的基本框架,甚至可能知道故事最后的結(jié)局。就像電影《泰坦尼克》一樣,觀眾知道船最終會沉,但仍然會看下去,因為他們關(guān)心劇情,被人物的經(jīng)歷和成長所感動。 “如果我不知道在玩劇本殺時應(yīng)該抱著怎樣的目標,我會感到壓力和不安。沒有線索指引的情況下,如果全憑自己的想象創(chuàng)造一些東西,可能會把我推向錯誤的方向?!庇袆”練⑼婕胰绱吮硎?。 透明并不意味著所有人需要知道所有事,否則就沒有任何秘密和驚喜而言。但如果你是一個玩家,你并不知道你該期待發(fā)生什么以及他人對你的期待,不安全感就產(chǎn)生了。這就會導(dǎo)致壓力,以及糟糕的游戲體驗。 對于劇本殺組織者而言,明確劇情框架和最終意圖很關(guān)鍵。作為玩家之一,也要弄清楚你不明白的流程或細節(jié)。記住,是透明度創(chuàng)造了條件讓一群人在一起用盡可能最好的方式去講述一個故事。 而在職場環(huán)境中,領(lǐng)導(dǎo)者最重要的資產(chǎn)是團隊對你的信任和信心。一般而言,你是通過你的行為而非言語來建立資產(chǎn)。要讓他人知道你做了什么,透明在這里就是必需品。關(guān)起門的會議、秘密達成的協(xié)議,以及來源模糊的反饋都會使團隊其他成員產(chǎn)生不安全感。 當然,并不是任何事情都要向團隊所有成員開誠布公,有時候不讓團隊為某些問題分心對他們更有幫助。但只有信任到位,團隊才能感受到你能掌控大局并且能給予他們支持。 如何創(chuàng)建透明? 1. 與團隊成員建立信任感。和團隊談?wù)勎覀優(yōu)槭裁匆@樣做。在劇本殺游戲中可能會有NPC來幫助玩家理解主題和流程。在團隊工作中,可以用復(fù)盤會的形式來進行,討論、制定流程本身就為透明度建立來基礎(chǔ)。 2. 不要把對別人而言很關(guān)鍵的信息當作秘密不予透露。這樣非常不友好,如果你掌握了對他人很重要的信息,不要吝嗇分享。 3. 了解決策并知道為什么要這樣做。不是所有人都要參與到每一個決策中,但如果這個決策與你有關(guān),你有權(quán)力知道它并且了解決策背后的事情。 極度專注,自有計劃之外的饋贈浮現(xiàn)稻盛和夫在《干法》中提到過一些工作中的“神秘”經(jīng)歷。在拼命工作、苦苦思索的過程中,一些念頭突然從腦子中閃過,問題得到了解決。稻盛和夫把這些稱為“神的啟示”瞬間。 游戲設(shè)計中,有一個專業(yè)術(shù)語Emergence,字面意思是“浮現(xiàn)”。維基百科對其的解釋是,簡單結(jié)構(gòu)或行為的相互作用導(dǎo)致某個復(fù)雜形態(tài)形成的過程。 用一個具體的自然界現(xiàn)象來解釋,就好比一群鳥在空中飛翔時形成的各種形態(tài)。它們沒有計劃如此,僅追隨本能就共同創(chuàng)造了一種令人難以置信的景象,而且每一只鳥都對這個神奇景象做出了貢獻。 在劇本殺游戲中,當萬事就位,每個人的情緒都緊張地專注于一件事情上時,突然靈光乍現(xiàn),一切謎題迎刃而解,這就是劇本殺游戲過程中最精彩的一瞬間,也是玩家們最想體驗到的部分。每個人的情緒是真實的,而現(xiàn)實與虛構(gòu)世界之間的隔膜薄到幾乎不存在。這就是Emergence。是真實的各部分協(xié)力共同創(chuàng)造了一個更大更夢幻的場景,使玩家們在這個場景中得到盡興。 對于領(lǐng)導(dǎo)者而言: 只有不同技能的人聚在一起,齊心協(xié)力專注在一件事情上,才會有精彩的想法和事情發(fā)生。一個人能用新眼光看另一個人的領(lǐng)域,并能走出一條舊習(xí)慣無法探索到的路徑。有意識地創(chuàng)造浮現(xiàn)幾乎不大可能,但創(chuàng)造條件使其發(fā)生是可能的。 創(chuàng)造浮現(xiàn)的三個原則 1. 協(xié)作。協(xié)作創(chuàng)造基礎(chǔ),但首先要把合適的人放在同一個團隊。 2. 權(quán)益共享。要激勵每個人發(fā)揮主動性,共享權(quán)益可以激發(fā)團隊所有成員的責(zé)任心。當所有人都對同一件事情充滿激情時,奇跡就會出現(xiàn)。 3. 制定創(chuàng)意框架。釋放創(chuàng)造力需要一定的框架。想出一個有關(guān)胡蘿卜的童話故事比隨便想一個童話故事要容易得多。所以,提供一個框架能夠讓參與者把注意力集中在框架之中,但也要鼓勵大家跳出框架思考甚至是挑戰(zhàn)框架。 對失敗友好的環(huán)境在敏捷語境中,“對失敗友好的環(huán)境”和“在失敗中前進”是非常重要的概念。這意味著在探索失敗和敢于失敗的過程中,我們可以學(xué)到更多。失敗的速度越快,得到反饋的速度也就越快,下一次就能做得更好。但要讓這個機制發(fā)揮作用,必須有一個包容失敗、對失敗友好的環(huán)境,這樣的環(huán)境中,得到學(xué)習(xí)機會比做對事和不出錯更重要。 劇本殺和即興發(fā)揮的核心就是你不知道接下來要說什么,也不知道會在哪里結(jié)束。很少有事情會比害怕失敗或者被認為愚蠢更讓人難受。所以,要讓人鼓起勇氣邁出這一步,創(chuàng)造一個讓人感覺失敗或者做了什么奇怪的事也沒什么大不了的環(huán)境很重要,大不了再重新嘗試一次。 對于領(lǐng)導(dǎo)者而言: 沒有什么事情比害怕失敗更讓人難以接受。如果一個團隊沒有足夠的信心在早期就風(fēng)險征求反饋意見,那么他們很有可能會在后來被證明是錯誤的事情上投入太多。這樣的代價既昂貴又沒有什么效用。在任何開發(fā)過程中,無論是創(chuàng)建劇本殺,還是創(chuàng)建一個流服務(wù),測試和迭代想法與特性都是必不可少的。 創(chuàng)造對失敗友好的環(huán)境的方法 1. 制定簡單清晰的流程框架。復(fù)雜的規(guī)章制定很容易讓人出錯,并使他們心生焦慮。給你自己幫個忙,各種流程制定都制定地簡單些。 2. 敢于蒙羞。以身作則。當自己犯錯時,公開承認自己的錯誤,用這種方式告訴大家犯錯沒有任何問題。 3. 鼓勵學(xué)習(xí)。鼓勵成員復(fù)盤,反思是什么出了問題,為什么會出問題,以及下次我們能夠?qū)W到什么。 ****** 早在2007年,斯坦福大學(xué)傳播學(xué)教授Byron Reeves曾說過,“如果你想知道未來3~5年企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)力將發(fā)生什么變化,不妨去看看網(wǎng)絡(luò)游戲是怎么玩的?!?/p> 某種程度上看,劇本殺和密室逃脫就相當于那時的網(wǎng)絡(luò)游戲。 本文(含圖片)為合作媒體授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦轉(zhuǎn)載,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn |
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