文丨陸叁伍 審核丨甜咖啡 排版丨雪花 2月28日,講談社旗下財經(jīng)類雜志《現(xiàn)代商業(yè)》發(fā)表了一篇很有意思的文章,題為《咒術(shù)回戰(zhàn)、進(jìn)擊的巨人、YouTube上的靈異動畫……為什么年輕人會著迷于恐怖內(nèi)容》。文中提出了兩個問題:為什么年輕人會對恐怖內(nèi)容著迷?為什么黑暗奇幻類的恐怖漫畫這么受歡迎? 這篇文章可以看作有人在給你的父母科普為什么你在看《咒術(shù)回戰(zhàn)》。換個視角看一看自己習(xí)以為常的番劇,還是非常有趣的。 首先《現(xiàn)代商業(yè)》列舉了當(dāng)下的文化現(xiàn)象:在Z世代之間,最常談?wù)摰脑掝}是“《鬼滅之刃》下一話的劇情會是什么”;講談社2020年下半年的“趨勢調(diào)查”中,《鬼滅之刃》獲得第一,《咒術(shù)回戰(zhàn)》也出現(xiàn)在其中;黑暗奇幻分類下的漫畫在書店里總是賣的最好的;《進(jìn)擊的巨人》動畫總能引起話題,等等。 這一部分當(dāng)中,作者還特意列舉了“鬼”,“殺鬼”,“咒術(shù)”,“咒物”,“咒靈”這些“恐怖的要素”。 第一部分其實(shí)是在說,如果超大型巨人突然出現(xiàn)在城頭上,你的父母第一反應(yīng)是趕緊逃跑,而你的反應(yīng)是下意識地找立體機(jī)動裝置在哪。 在第二部分里《現(xiàn)代商業(yè)》從年輕人的生活習(xí)慣上分析了這一現(xiàn)象:Z世代是互聯(lián)網(wǎng)的原住民,經(jīng)常通過智能手機(jī)在社交網(wǎng)絡(luò)上、在YouTube上獲取信息。而這些地方往往有著大量的靈異類、都市傳說類、恐怖類的動畫投稿,這些相當(dāng)刺激的動畫總是有著很高的人氣。 年輕人不僅可以很方便地觀看《生化危機(jī)》這類恐怖游戲的實(shí)況,文章中還特意列舉了《第五人格》來說明年輕人還可以很方便地在手機(jī)上玩恐怖游戲。 更不用說年輕人還可以非常便捷地接觸到《咒術(shù)回戰(zhàn)》、《鬼滅之刃》、《進(jìn)擊的巨人》這樣的漫畫,漫畫一火起來緊接著就是動畫化,于是恐怖內(nèi)容便得到了廣泛的傳播。 《現(xiàn)代商業(yè)》在這一部分的結(jié)論是,因為年輕人通過智能手機(jī)接觸到的恐怖內(nèi)容實(shí)在太多了,所以對恐怖內(nèi)容有了“耐性”。也就是說,你可能不記得你吃過多少片面包,但你也同樣不記得你看過多少恐怖內(nèi)容。 在第三部分里,《現(xiàn)代商業(yè)》列舉了這一趨勢帶來的結(jié)果。 首先是心態(tài)上的變化。其實(shí),害怕恐怖內(nèi)容的人一點(diǎn)不少。只是年輕人現(xiàn)在會覺得“是很恐怖啊,但也沒那么恐怖吧。” 其次,恐怖類的內(nèi)容企劃會通過剪輯來淡化恐怖內(nèi)容給人帶來的沖擊,有時剪輯出來的效果反而是“有趣”的。在恐怖游戲的直播當(dāng)中,主播會回看自己受驚時的樣子甚至把它單獨(dú)剪輯出來,節(jié)目效果拉滿,活生生地把恐怖節(jié)目變成了搞笑節(jié)目。 “WDNMD我柜子動了” 也正是因此,與過去的恐怖電影極力抑制恐怖要素不同,年輕人更能適應(yīng)恐怖內(nèi)容以及主要人物的死亡這類展開。這也是年輕人的文化特點(diǎn)。 最后,《現(xiàn)代商業(yè)》總結(jié)道,與其說說是年輕人喜歡恐怖內(nèi)容,倒不如說這就是他們生活方式的自然體現(xiàn)。 |
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