說到今年與顯示器相關(guān)的東西,相信有兩件事應(yīng)該是人盡皆知的,那就是360Hz刷新率以及HDMI 2.1了。這也難怪的,因?yàn)榍罢邔?duì)于電競玩家來說是一個(gè)好消息,而后者對(duì)于高端玩家以及主機(jī)玩家來說則是一個(gè)大升級(jí)。不過,今年顯示器市場上其實(shí)除了這兩個(gè)新特性外,也有不少其他的新東西新事物,包括300Hz的筆記本、DSC顯示器、更多的Mini LED背光分區(qū)等等,現(xiàn)在就讓筆者帶大家一起回顧一下。 高刷新率首先當(dāng)然是電競哥的最愛:360Hz顯示器了。在今年年初的CES 2020上,華碩與NVIDIA連手展出了世界上首款高達(dá)360Hz的顯示器。對(duì)于電競玩家來說,愈高的刷新率當(dāng)然是愈好的,因?yàn)楦叩乃⑿侣室馕吨鴰舆t可以縮得更短,每秒可以顯示可多幀畫面,玩家可以更加充分的捕捉到對(duì)手的一舉一動(dòng)。而在9月份RTX 30系顯卡發(fā)布之后,華碩、外星人、微星以及宏碁都推出自己的360Hz顯示器。 既然顯示器都有了360Hz,那么筆記本屏幕的刷新率也會(huì)隨之提高,畢竟就是面板尺寸的問題而已。在CES 2020上,微星以及華碩都展出了帶有300Hz刷新率屏幕的電競游戲本,把電競帶到了筆記本的領(lǐng)域上,讓筆記本玩家也可以體驗(yàn)到更加純滑的游戲體驗(yàn)。 不過顯然300Hz并不是今年筆記本的極限刷新率,因?yàn)樵趲讉€(gè)月前外星人就發(fā)布了360Hz的筆記本Area-51M R2以及m17 R3,把目前顯示器的最高刷新率也帶到筆記本上。 得益于上年推出的Fast IPS面板,電競顯示器終于不再是TN面板的專利,今年有不少顯示器廠家都推出了基于Fast IPS面板的電競顯示器,對(duì)于那些既不想放棄過多色彩表現(xiàn)但同時(shí)又想要有TN級(jí)別響應(yīng)時(shí)間的玩家來說,F(xiàn)ast IPS面板的顯示器的確是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
不過,雖然說360Hz的Fast IPS的響應(yīng)時(shí)間不錯(cuò),但是并不是沒有弊端,最主要就是表現(xiàn)在逆殘影以及拖影上。以華碩的P259QNR為例,相比起240Hz,360Hz刷新率會(huì)出現(xiàn)更多的拖影以及由面板加電壓過多導(dǎo)致的逆殘影。因此如果說電競領(lǐng)域目前的絕對(duì)硬核響應(yīng)時(shí)間王者的話,F(xiàn)ast IPS仍然有不少需要改進(jìn)的地方,希望來年Fast IPS可以有改進(jìn)吧。 HDMI 2.1雖然早在2017年HDMI 2.1就已經(jīng)推出了,但直到去年才開始有顯示設(shè)備支持HDMI 2.1視頻輸入,HDMI 2.1視頻輸出的設(shè)備更是一直以來都沒有。而今年的RTX 30、RX 6000系顯卡以及次世代主機(jī)就正式把HDMI 2.1帶到我們面前。 HDMI 2.1的作用最主要就是可以允許顯示設(shè)備以最高4K 144Hz刷新率并且在啟用VRR的情況下,以YCbCr 4:4:4的形式開啟HDR模式來顯示內(nèi)容。目前(截止12月底)擁有HDMI 2.1的顯示設(shè)備基本上都是電視,HDMI 2.1顯示器雖然是公布了但還沒有正式發(fā)售,因此對(duì)于PC玩家來說,HDMI 2.1的潛力暫時(shí)還不能盡情發(fā)揮出來,除非擁有RTX 30或者RX 6000系顯卡的玩家把計(jì)算機(jī)連接到HDMI 2.1的電視上打游戲。 但是對(duì)于主機(jī)玩家來說這就是一個(gè)好消息了,因?yàn)檫@意味著配合次主機(jī)以及新游戲,,可以享受到最高4K 120幀 HDR加上VRR的游戲體驗(yàn)。這其中比較重要的可能是VRR可變刷新率了,因?yàn)橛辛薞RR之后畫面終于不會(huì)再撕裂了,可以大大地改善主機(jī)的游戲體驗(yàn)。 目前在次世代主機(jī)中, 只有PS5暫不支持VRR,不過索尼表示會(huì)在將來的更新中把VRR帶到PS5上,因此PS5的玩家也可以耐心等待一下。 游戲電視既然說到主機(jī)以及HDMI 2.1,那當(dāng)然不得不提游戲電視了。雖然這篇回顧是顯示器回顧,但是游戲電視也可以當(dāng)顯示器用(笑)。 其實(shí)自從去年開始,有的電視廠商就已經(jīng)為自家的電視向游戲方向優(yōu)化。在以前,電視只能用來打主機(jī)游戲而不能連PC用的原因是因?yàn)槠漭斎胙舆t非常高,因?yàn)樗挟嬅娑家?jīng)過電視的芯片處理了再進(jìn)行輸出。 而電視業(yè)界的三巨頭三星、LG以及索尼去年開始就在自家的部分電視上加入游戲模式,讓計(jì)算機(jī)的視頻訊號(hào)可以直接繞過電視芯片輸出,這可以說是一個(gè)Game Changer,讓大屏打游戲再也不是遙不可及的夢(mèng)想。另外隨著HDMI 2.1的來臨,電視也可以用上VRR可變刷新率了,這對(duì)于以電視來打游戲也是一個(gè)不可缺少的特性。 以上的兩個(gè)功能配合電視原本的畫質(zhì)、大屏特性以及對(duì)于HDR的支持(OLED屏幕或者擁有不少背光分區(qū)),可以說是把打游戲帶到另一個(gè)境界,其視覺上的沖擊是一般顯示無法抗衡的。當(dāng)然,目前游戲電視最高也只是4K 120Hz,對(duì)于電競游戲來說會(huì)有點(diǎn)不夠看,但是對(duì)于3A大作來說是完全足夠的了。 DSC技術(shù)DSC的全稱是Display Stream Compression,也就是顯示串流壓縮。在以前,如果一個(gè)顯示器想要在不損失顏色的前提下達(dá)到4K 144Hz的話,因?yàn)閹挼南拗?,必須使用兩條DisplayPort 1.4線材連接到顯卡上才可以,但是這樣做的話就用不了動(dòng)態(tài)刷新率,并且由于是用了兩條線材,因此輸入延遲也會(huì)比單線材高。而如果如只用一條DisplayPort 1.4線材的話的確可以用上G-Sync,但是最高只能夠達(dá)到4K 120Hz,并且會(huì)有色彩上的損失。 而DSC就是為了解決這個(gè)問題而生的,利用DSC技術(shù)的顯示器僅需要一條DP 1.4線材就可以同時(shí)開啟4K 144Hz VRR以及HDR,給玩家一個(gè)滿血的4K游戲體驗(yàn)。 不過今年DSC技術(shù)也只是在兩款顯示器上出現(xiàn)過,分別是華碩的PG34UQ以及XG27UQ。筆者認(rèn)為2021可能也不會(huì)有太多新的DSC顯示器,就是因?yàn)镠DMI 2.1顯卡以及HDMI 2.1顯示器的推出,使得DSC技術(shù)顯得有點(diǎn)雞肋。畢竟DSC是作為DP 1.4以及DP 2.0之間的一個(gè)過渡工具,而在HDMI 2.1顯示器出來之后它的地位就很尷尬。 HDR今年對(duì)于HDR來說是相對(duì)比較平靜的一年,因?yàn)椴]有推出什么新的標(biāo)準(zhǔn)。不過在HDR的實(shí)現(xiàn)上,顯示器就有不少的突破了。 筆記本:背光分區(qū)新體驗(yàn)很長時(shí)間以來如果用戶是想在筆記本上體驗(yàn)HDR的話,只能選擇配備OLED屏幕的筆記本,因?yàn)镺LED的純黑表現(xiàn)力對(duì)于HDR來說是非常受歡迎的。而在此之前,筆記本的LCD屏幕都是沒有分區(qū)背光的,意味著畫面會(huì)同時(shí)增亮或者變暗,使得HDR內(nèi)容的高對(duì)比度度不能夠呈現(xiàn)出來。不過今年筆記本用戶就又多了一個(gè)選擇,因?yàn)槲⑿鞘状伟驯彻夥謪^(qū)帶到了筆記本上。 這部Creator 17最高亮度為1000 nits,擁有240個(gè)背光分區(qū),對(duì)于以筆記本來觀看HDR內(nèi)容或以筆記本來進(jìn)行HDR內(nèi)容創(chuàng)作的話會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)。 華碩其實(shí)也有一款配搭同款240個(gè)背光分區(qū)屏幕的筆記本,在CES 2020上也展出了,但是后來沒有公開發(fā)售就是了。 顯示器:首次達(dá)成2000個(gè)背光分區(qū)至于顯示器,背光分區(qū)的數(shù)量在今年之前最多只有1000多個(gè),但是在戴爾推出了UP3221Q之后,這一切都變了,因?yàn)檫@個(gè)專業(yè)級(jí)別顯示器擁有高達(dá)2000個(gè)背光分區(qū),可以說是在目前的消費(fèi)級(jí)顯示器里有最多背光分區(qū)的了。 這對(duì)于顯示HDR內(nèi)容會(huì)是一個(gè)非常大的提升,哪怕是對(duì)比1000個(gè)背光分區(qū)來說也是一樣,因?yàn)楦嗟谋彻夥謪^(qū)可以呈現(xiàn)出畫面更多的細(xì)節(jié)。 顯示技術(shù)近況講完了一些顯示器上的特性功能,接下來就說一說更加廣一點(diǎn)的東西。今年不論是LCD、QLED還是大家都期待已久的Micro LED都有一些不少的進(jìn)步,有些實(shí)驗(yàn)理論上的技術(shù)被擺上了臺(tái)面,也有的是直接被量產(chǎn)了。 LCD雙LCD液晶面板今年LCD要說最顯著的成果,就是雙LCD液晶面板被實(shí)裝了。有看過去年2019顯示器回顧應(yīng)該都知道,雙LCD面板技術(shù)就是在傳統(tǒng)的第一層液晶面板和背光面板之間再加入一塊面板用于控制背光的亮度變化。由于第二塊面板和第一塊面板的像素是完全重合的,因此可以實(shí)現(xiàn)比起單單用Mini LED更多的分區(qū)控光數(shù)目。在第二面板為FHD下,控光分區(qū)可以達(dá)到200萬個(gè)。 而今年據(jù)筆者所知有兩款專業(yè)級(jí)顯示器,或者說監(jiān)視器是列裝了雙LCD液晶面板,分別是尊正的XM311K以及EZIO的CG3146,前者價(jià)格為3.5萬美元,而后者則是21萬人民幣左右,也算是相當(dāng)大眾的價(jià)格了(笑)。 兩者的背光分區(qū)都是百萬級(jí)別的,因此對(duì)于顯示HDR來說效果是非常驚艷的,因?yàn)楸彻夥謪^(qū)很多,因此光暈效應(yīng)不會(huì)像普通FALD全數(shù)組式背光那樣嚴(yán)重。 目前雙LCD液晶面板只有在上述的兩款監(jiān)視器上列裝,2021會(huì)出現(xiàn)在高端顯示器上的機(jī)會(huì)也不大,畢竟其厚度也是擺在那的,至于游戲顯示器就更別想了。不過無論如何,雙LCD液晶面板得以真正應(yīng)用在顯示器上也是一件值得高興的事,因?yàn)長CD在Micro LED還沒進(jìn)入市場之前終于也有足以抗衡OLED像素級(jí)控光的手段了。 SLED如果有朋友看過前幾期關(guān)于顯示器背光那些事的超能課堂的話,應(yīng)該會(huì)注意到一個(gè)叫SLED的東西。這個(gè)由Realme在印度市場上發(fā)布的一款電視上應(yīng)用的SLED,其原理與那個(gè)開箱色彩表現(xiàn)最最最好的RGB LED是差不多的,都是三原色LED發(fā)光。 不同于RGB LED的是,SLED是把三原色匯合成白色,然后再分成紅藍(lán)綠來輸出。由于其還沒有真正上市發(fā)售,因此它的真實(shí)色彩表現(xiàn)是如何也是未知之?dāng)?shù),但筆者懷疑其效果并不會(huì)比主流的WLED好很多。 Micro LED這個(gè)之前只存在于超大屏幕上的Micro LED今年終于進(jìn)入到消費(fèi)級(jí)電視領(lǐng)域了。三星在12月中發(fā)布了全球首款Micro LED電視,把Micro LED從幾年前的The Wall巨幕下放到了普通家庭中。其實(shí)筆者在寫“消費(fèi)級(jí)電視”以及“普通家庭”時(shí)還是遲疑了一下,因?yàn)槭紫取捌胀彝ァ贝蟾乓膊粫?huì)有地方放得下這款110寸的電視,另外“消費(fèi)級(jí)電視”也不會(huì)賣到15萬6千美金。 這款Micro LED電視與The Wall最大的不同,除了尺寸外就是它不需要專業(yè)人員安裝,是屬于開箱即用的電視。不過與The Wall一樣,它也是由很多塊Micro LED模塊組合而成的,因此尚不知道其在實(shí)際顯示內(nèi)容時(shí)會(huì)不會(huì)模塊與模塊之間出現(xiàn)肉眼可見的黑邊。 不過無論如何,這或許代表著三星的Micro LED巨量轉(zhuǎn)移技術(shù)有所突破,因此在未來的幾年,我們應(yīng)該可以看到更多基于Micro LED的產(chǎn)品面世,但是顯示器在可預(yù)見的未來依然應(yīng)該不會(huì)用上Micro LED。 QD-OLEDQD-OLED是屬于QLED三部曲中的第二個(gè)階段,與QLED相比,QD-OLED以量子點(diǎn)彩色濾光片來取代傳統(tǒng)的彩色濾光片,使用藍(lán)光OLED光源來獲得更好的色彩表現(xiàn)。這種方式既可以有量子點(diǎn)的良好色彩,與全自發(fā)光OLED面板相比成本理論上也更低。
目前QD-OLED只有三星一家在做,而2021三星就會(huì)開始出貨QD-OLED的面板。雖然說一般來說新技術(shù)都會(huì)首先應(yīng)用在電視上,然后再下放到顯示器上,不過有消息表示三星首先推出的會(huì)是采用QD-OLED的顯示器,而索尼則會(huì)是第一家向三星訂購并且推出QD-OLED電視的廠家。另外據(jù)說TCL以及松下對(duì)于QD-OLED都表現(xiàn)出興趣,但是兩家的官方都并沒有確認(rèn)這個(gè)消息。 由于QD-OLED理論上比起OLED擁有更好的色彩、成本也更低,因此筆者也是很期待三星的第一部量產(chǎn)QD-OLED顯示器。 AMQLED作為QLED的最終也是最強(qiáng)的形態(tài),AMQLED(主動(dòng)矩陣量子點(diǎn)發(fā)光二極管)在很長一間時(shí)間也只是屬于實(shí)驗(yàn)室的東西。簡單來說,AMQLED是透過給量子點(diǎn)壓加電流來使其自發(fā)光從而制造顏色的,不需要依靠外部的光能來提供能量,因此色彩可以顯示得更加純凈,這也是為什么在AMQLED理論上可以達(dá)到百分百的BT.2020色域的原因。 目前全球也只有京東方成功研制出小尺寸的AMQLED面板。而今年,京東方就更進(jìn)一步,研發(fā)出了全球首塊大尺寸的55寸AMQLED面板。不過外界對(duì)這塊面板的數(shù)據(jù)所知甚少,只知道它有110%的NTSC色域以及1000000:1的對(duì)比度。 這可以說是AMQLED的一大進(jìn)步,因?yàn)锳MQLED的研發(fā)難度比起QLED以及QD-OLED都要大很多。不過目前也不知道京東方的這塊AMQLED面板到底會(huì)不會(huì)量產(chǎn),而即便量產(chǎn)的話,相信2021年也不會(huì)有實(shí)際的產(chǎn)品。筆者預(yù)測最快可能也要到2022年上半年才會(huì)有AMQLED的電視出現(xiàn),而顯示器只會(huì)更晚,因此大家短時(shí)間內(nèi)也不用等了。 總結(jié):新技術(shù)新趨勢今年的顯示器市場可以說是比較興奮的一年,畢竟有不同的新特性以及功能進(jìn)入到游戲顯示器當(dāng)中,而專業(yè)顯示器的特性在原有的基礎(chǔ)上也有所增強(qiáng)。另一方面,電視這個(gè)原本只屬于家庭影音系統(tǒng)一部分的硬件今年也加入了眾多的游戲特性,以更有吸引力的價(jià)格向大尺寸游戲顯示器發(fā)起了挑戰(zhàn)。 而在整體顯示技術(shù)方面,今年OLED并沒有太多的動(dòng)作,反觀LCD這邊憑著雙液晶面板率先把LCD顯示器低對(duì)比度的缺憾給補(bǔ)上了不少,但是OLED面板最高亮度不高這一點(diǎn)還沒有解決方法。LCD陣營的另一個(gè)大殺器Micro LED也正式商用化了,雖然距離進(jìn)入顯示器還有一段日子,但是已經(jīng)看到了希望,因此OLED來年需要加油了。 而趁著LCD以及OLED開始排兵布陣時(shí),QD-OLED以及AMQLED這兩個(gè)奇兵也在秘密行動(dòng)。前者準(zhǔn)備在2021量產(chǎn),而后者則是從小尺寸做到了大尺寸,初步具備了投產(chǎn)的首要條件。 展望2021年,OLED以及LCD的競爭會(huì)更加激烈。而隨著HDMI 2.1顯示器的到來,相信更多玩家可以享受到4K 144Hz 10bit 4:4:4 HDR的游戲體驗(yàn)??傊屛覀兪媚恳源?。 |
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