文/Edward VSCode的預(yù)定義變量 我們上一篇文章中講述了如何將MinGW工具嵌入到VSCode文本編輯器中,在這個(gè)配置的過程中,我們只需要通過修改VSCode生成的“l(fā)uanch.json”和“task.json”兩個(gè)JSON文件中的特定字段,就可以實(shí)現(xiàn)開發(fā)環(huán)境的搭建。那么這里可能就會有讀者疑惑了,這些字段既然是VSCode提供的,那么有沒有一張?jiān)敿?xì)羅列這些參數(shù)的表格,以備自己的不時(shí)之需。這個(gè)答案是肯定的,VSCode編輯器的官網(wǎng)有相關(guān)的文檔專門來解釋這些JSON文檔中的關(guān)鍵字段,詳情可以參考VSCode官方文檔:https://code./docs/editor/variables-reference。這里我們也來簡單地講述下。 圖1 task.json 如圖1所示的“task.json”中的內(nèi)容。這個(gè)文件中的后綴名是“.json”,關(guān)于“json”我們在這里簡單介紹下,JSON(JavaScript Object Notation, JS 對象簡譜) 是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式。它基于 ECMAScript (歐洲計(jì)算機(jī)協(xié)會制定的js規(guī)范)的一個(gè)子集,采用完全獨(dú)立于編程語言的文本格式來存儲和表示數(shù)據(jù)。簡潔和清晰的層次結(jié)構(gòu)使得 JSON 成為理想的數(shù)據(jù)交換語言。 JSON文件的內(nèi)容都是以“鍵-值對”的形式存在的,鍵值對是一種高級語言廣泛支持的符合數(shù)據(jù)類型,在某些高級語言中也被稱為“字典”,其內(nèi)部的每一個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)的結(jié)構(gòu)為: 索引(鍵)”: “內(nèi)容(值) 在VSCode中,它提供兩個(gè)用以配置VSCode任務(wù)的文件,“l(fā)aunch.json”以及”tasks.json”?!發(fā)aunch.json”為調(diào)試配置文件,這里面指定了啟動(dòng)調(diào)試之后的調(diào)試器命令,以及調(diào)試之前的任務(wù)。這里我們可以將編譯任務(wù)在這里指出。 “task.json”為編譯任務(wù)配置文件,這里指出了編譯任務(wù)的命令以及具體參數(shù)。 再仔細(xì)觀察圖1,我們發(fā)現(xiàn)其中很多字段對應(yīng)的變量是以“${變量名}”形式出現(xiàn)的,這些變量名其實(shí)在VSCode中是被事先定義好的,有點(diǎn)類似于我們操作系統(tǒng)中的環(huán)境變量,其中部分變量的具體解釋如下:
編譯多個(gè)源文件 到目前為止,我們講述的VSCode C語言編譯器貌似還是只支持單一源文件的編譯。那么如果我有兩個(gè),三個(gè)甚至多個(gè)源文件的編譯,是不是需要像之前講述的那樣寫Makefile? 要回答這個(gè)問題,最好的辦法就是立即動(dòng)手寫代碼,我們可以在同一個(gè)文件夾中創(chuàng)建一個(gè)“a.c”和“a.h”文件,這個(gè)文件中只實(shí)現(xiàn)輸出一句“Hello world”的功能。定義好函數(shù)之后,我們在“main.c”文件中去包含這個(gè)“a.h”,接著去調(diào)用a.h中聲明的打印函數(shù),具體代碼如圖2所示。 圖2 新增的“a.c”和“a.h” //main.c #include<stdio.h> #include "a.h" int main(void) { int number; printf("input:\n"); scanf("%d", &number); printHello(); if((number > 1) && (number <= 100)) { printf("Small\n"); } else if((number > 101) && (number <= 200)) { printf("Middle\n"); } else { printf("Large\n"); } return 0; }
//a.c #include<stdio.h> #include "a.h"
void printHello(void) { printf("Hello world"); }
//a.h #ifndef __A_H_ #define __A_H_
void printHello(void);
#endif
然后,我們在上一篇文章編寫的“l(fā)aunch.json”和“task.json”文件基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)試。結(jié)果VSCode拋出了如圖3所示的錯(cuò)誤。 圖3 編譯輸出錯(cuò)誤 我們在終端上可以看到其出錯(cuò)的原因,歸根到底是因?yàn)闆]有找到“main.c”文件中的“printHello”函數(shù)定義,這個(gè)原因是因?yàn)榫幾g器其實(shí)是沒有編譯a.c這個(gè)源文件。那如何才能添加對這個(gè)源文件的編譯呢?我們再仔細(xì)來看下,終端提示的錯(cuò)誤中,在執(zhí)行 “D:\software\mingw64\bin\gcc.exe '-g', 'C:\Users\1\Desktop\NumCal\main.c', '-o', 'C:\Users\1\Desktop\NumCal\main.exe'”語句時(shí)退出的,這句語句其實(shí)是我們在“task.json”文件中定義的。 圖4 task.json 如圖4紅框中圈出的便是具體的編譯命令,因此我們在這個(gè)編譯命令中只需要增加對“a.c”文件的編譯即可。如圖5所示,在原有的“task.json”文件基礎(chǔ)上,增加了對“a.c”文件的編譯。 圖5 “task.json”中,增加對a.c文件的編譯 //task.json { "version": "2.0.0", "label": "C/C++: gcc.exe build active file", "command": "gcc", "args": [ "-g", "${file}", "${fileDirname}\\a.c", //增加對a.c文件的編譯 "-o", "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe" ],
"problemMatcher": [ "$gcc" ], "group": "build", "detail": "compiler: D:\\software\\mingw64\\bin\\gcc.exe", }
//launch.json { // 使用 IntelliSense 了解相關(guān)屬性。 // 懸停以查看現(xiàn)有屬性的描述。 // 欲了解更多信息,請?jiān)L問: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "build and debug", // 配置名稱,將會在啟動(dòng)配置的下拉菜單中顯示 "type": "cppdbg", // 配置類型,這里只能為cppdbg "request": "launch", // 請求配置類型,可以為launch(啟動(dòng))或attach(附加) "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 將要進(jìn)行調(diào)試的程序的路徑 "args": [], // 程序調(diào)試時(shí)傳遞給程序的命令行參數(shù),一般設(shè)為空即可 "stopAtEntry": false, // 設(shè)為true時(shí)程序?qū)和T诔绦蛉肟谔?,一般設(shè)置為false "cwd": "${fileDirname}", // 調(diào)試程序時(shí)的工作目錄,一般為${fileDirname}即代碼所在目錄 "environment": [], "externalConsole": true, // 調(diào)試時(shí)是否顯示控制臺窗口,一般設(shè)置為true顯示控制臺 "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "D:/software/mingw64/bin/gdb.exe", // miDebugger的路徑,注意這里要與MinGw的路徑對應(yīng) "preLaunchTask": "gcc", // 這里需要添加一個(gè)參數(shù), //調(diào)試會話開始前執(zhí)行的任務(wù),一般為編譯程序,c++為g++, c為gcc "setupCommands": [ { "description": "為 gdb 啟用整齊打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ] }
接著,我們切換回“main.c”,再點(diǎn)擊調(diào)試代碼,此時(shí)VSCode就可以正常進(jìn)入調(diào)試界面了。如圖6所示。 圖6 VSCode調(diào)試界面 |
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