網(wǎng)視導(dǎo)讀:從近期的2017上半年影視劇盤(pán)點(diǎn)中可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)文IP改編并沒(méi)有取得意料之中的亮眼成績(jī),網(wǎng)文IP改編遇冷的說(shuō)法開(kāi)始甚囂塵上,再加上《逆襲之星途璀璨》的上線讓人們關(guān)注起游戲IP改編的問(wèn)題來(lái),那么果真游戲能接替網(wǎng)文成為下一個(gè)IP改編的熱點(diǎn)嗎? 最近有一部劇引起了小編的注意,就是《逆襲之星途璀璨》,開(kāi)播前簡(jiǎn)直要被其明星陣容閃瞎眼,各種夸贊的新聞通稿鋪天蓋地,但是打開(kāi)豆瓣,4.1的評(píng)分讓小編發(fā)現(xiàn)事情沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。 明星陣容和慘不忍睹的口碑形成鮮明對(duì)比 從去年開(kāi)始,網(wǎng)文IP改編就進(jìn)入疲勞期,特別是2017開(kāi)年至今,除了一部大爆的《三生三世十里桃花》(網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的成功占很大比重),《孤芳不自賞》、《擇天記》、《楚喬傳》等等網(wǎng)文改編的大IP幾乎都遭遇了收視率和口碑的雙重“滑鐵盧”。再加上今年對(duì)于版權(quán)和視聽(tīng)行業(yè)的政策收緊,網(wǎng)文IP改編勢(shì)必要結(jié)束這種“野蠻生長(zhǎng)”的局面。但是對(duì)于下一個(gè)風(fēng)口的瞄準(zhǔn)——游戲IP的改編前景似乎并不樂(lè)觀。 上半年黃金時(shí)段收視率前三無(wú)一部網(wǎng)文IP改編,現(xiàn)象級(jí)《三生三世十里桃花》網(wǎng)絡(luò)播放量破300億,收視率卻平淡無(wú)奇 其他網(wǎng)文大IP改編成績(jī)也不亮眼 就拿正在熱播的《逆襲之星途璀璨》為例,這部網(wǎng)劇改編自同名熱門(mén)游戲《逆襲之星途閃耀》,是“我是TY”自制的一款?yuàn)蕵?lè)圈冒險(xiǎn)戀愛(ài)類文字游戲,自2014年發(fā)布以來(lái),人氣超3000萬(wàn)、分享過(guò)百萬(wàn),在橙光游戲排行榜上位列第一,可見(jiàn)這款以?shī)蕵?lè)圈、養(yǎng)成、都市、愛(ài)情等為關(guān)鍵詞的游戲本身就有相當(dāng)龐大的粉絲基礎(chǔ),但這個(gè)“龐大的粉絲基礎(chǔ)”并沒(méi)有在影視化后轉(zhuǎn)換成可靠的流量。 而這個(gè)尷尬不是突然出現(xiàn)的,回顧國(guó)內(nèi)IP改編的歷史可以發(fā)現(xiàn),除了“仙劍”系列幾乎沒(méi)有什么游戲IP影視化成功的先例,更重要的是游戲IP改編成影視劇的數(shù)量也極少,那么究竟游戲IP影視化有什么瓶頸呢? 玩過(guò)游戲的朋友們都知道,游戲主要是通過(guò)操作來(lái)推動(dòng)故事的進(jìn)展,如果抽離游戲的操縱者就必須給彼此獨(dú)立的情節(jié)進(jìn)行重新地安排和連接,還要使之符合故事展開(kāi)的邏輯。 玩家以上帝視角操縱故事進(jìn)展 “仙劍一”的成功離不開(kāi)對(duì)角色的塑造,尤其胡歌成了“李逍遙”的代名詞 雖然游戲的世界觀已經(jīng)架構(gòu)的非常完美,但要重新塑造出適合熒幕的人物形象和故事脈絡(luò)都不是一個(gè)小的工作量,對(duì)于片方來(lái)講幾乎是重新創(chuàng)作一個(gè)劇本,所以一旦游戲IP的故事性不能豐滿,那么影視化就必然失敗。 雖然《逆襲》是以普通的現(xiàn)代都市類游戲?yàn)镮P開(kāi)發(fā)對(duì)象推出的網(wǎng)劇,但為了體現(xiàn)網(wǎng)感,劇中還是采用了許多具有二次元效果的CG特效。 所以說(shuō)游戲IP影視化最大的特點(diǎn)就是使用特效,就連《逆襲》這種愛(ài)情內(nèi)容都要采用CG特效,更不用說(shuō)占據(jù)主流的仙俠類游戲,特效幾乎是必不可少。 還原游戲場(chǎng)景特效必不可少 但是目前國(guó)內(nèi)影視行業(yè)的特效水平是什么樣,想必不用多說(shuō)大家心里都有數(shù),如果大家想更深刻地了解“五毛錢(qián)”特效,可以關(guān)注我們公眾號(hào)上周發(fā)布的文章:“五毛錢(qián)”特效層出不窮,花再多錢(qián)也難掩力不從心。而不成熟的CG特效幾乎是降低游戲IP影視劇視覺(jué)效果的最大短板。 小科普:說(shuō)到游戲IP改編成功的案例最有名的可能就是“仙劍”系列了,特別是2005年的《仙劍奇?zhèn)b傳》開(kāi)啟了國(guó)內(nèi)游戲改編的先河,這部劇獲得的深遠(yuǎn)影響力從它在90后心目中的位置就可見(jiàn)一斑。此后,仙俠類游戲改編成為常態(tài):2009年的《仙劍奇?zhèn)b傳三》、2012年的《軒轅劍之天之痕》、2015年的《古劍奇譚》、2016年的《仙劍云之凡》(又稱《仙劍奇?zhèn)b傳五》),雖然都取得了不錯(cuò)的成績(jī),但在影響力上都未能超過(guò)胡歌版的《仙劍奇?zhèn)b傳》,由此可見(jiàn),《仙劍奇?zhèn)b傳》的成功不僅僅是游戲IP改編,更重要的是作為一部電視劇本身就是成熟的。 網(wǎng)文IP與游戲IP的對(duì)比 喜歡看網(wǎng)文的讀者每次看到某某網(wǎng)文IP的演員官宣時(shí)心里都會(huì)不由自主地吶喊一聲:“求別毀!”只要是自己喜歡的角色,無(wú)論哪個(gè)演員出演書(shū)粉都會(huì)感到不滿意,所以每次網(wǎng)文IP上映前就是追星狗們和書(shū)粉大戰(zhàn)的時(shí)候,幾乎每每應(yīng)驗(yàn)。 “沒(méi)有人演的了‘不愿意將就’的何以琛、沒(méi)有人演的了‘肖大神’、沒(méi)有人演的了‘三生三世’的夜華......”這些聲音的出現(xiàn)可以證明網(wǎng)文IP的人設(shè)缺乏代入性,讀者幾乎不會(huì)把角色往真實(shí)的世界中代入,認(rèn)為會(huì)破壞幻想。 反觀游戲IP,情況就完全不同,游戲玩家,特別是仙俠類游戲玩家,都會(huì)把自己代入到游戲主人公,在打怪闖關(guān)的過(guò)程中感受仗劍江湖、快意恩仇,尤其是以男性玩家為主的游戲還會(huì)邀請(qǐng)林志玲、趙麗穎、少女時(shí)代等女星以本來(lái)面目出現(xiàn)在游戲中,就是考慮到游戲IP角色代入性的特點(diǎn)。 相較于游戲IP,網(wǎng)文IP的題材十分寬泛,言情類、修仙類、青春類......小編掰著指頭都數(shù)不過(guò)來(lái),但是游戲IP的題材就比較狹窄,基本上規(guī)模較大的游戲都以打怪升級(jí)的內(nèi)容為主,除此之外,一些同樣火爆的益智類游戲(比如開(kāi)心消消樂(lè))雖然作為IP開(kāi)發(fā)有多重路徑,但是想要影視化還是比較難的。 當(dāng)然,看到這里,一定有人拿例子反駁小編,比如《憤怒的小鳥(niǎo)》就在全球大獲成功,的確,《憤怒的小鳥(niǎo)》故事性同樣很貧乏,之所以作為電影以7300萬(wàn)美元的預(yù)算換來(lái)了全球3.49億美元票房是因?yàn)橹放飘a(chǎn)生的號(hào)召力,以及耗費(fèi)巨大工夫撰寫(xiě)劇本的重要性(2016年5月上映,早在2012年就確立了項(xiàng)目),這反倒證明了題材改編的困難。 如今的IP改編越來(lái)越呈現(xiàn)出一個(gè)趨勢(shì):IP開(kāi)發(fā)會(huì)形成一個(gè)閉環(huán),任何適應(yīng)市場(chǎng)的IP都會(huì)逐漸成長(zhǎng)為小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)劇、電影、游戲等等,網(wǎng)文IP和游戲IP都會(huì)成為這個(gè)閉環(huán)中的一環(huán),兩者之間是互相轉(zhuǎn)化的,只是側(cè)重點(diǎn)略有不同,不能因?yàn)楝F(xiàn)在處于影視熱潮下就急于把IP全部影視化,網(wǎng)文IP的遇冷未必能靠游戲IP拯救,理性的思考,根據(jù)IP本身的生長(zhǎng)趨勢(shì)去扶持才是重中之重。 -END- 版權(quán)聲明:微信公眾號(hào)【網(wǎng)視洞察】所有原創(chuàng)文字,版權(quán)均屬【網(wǎng)視洞察】及原作者所有。歡迎分享至朋友圈,如有其它媒體復(fù)制轉(zhuǎn)載,需征得我方授權(quán)并注明出處。 授權(quán)聯(lián)系:微信號(hào) xiaoxingxing0508 |
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