電競申奧每隔幾年就會刷一次存在感,但一直被拒之門外。不過,5月20日發(fā)生的這件事會不會成為新的契機? 對于普通人來說,5月20日可能是互發(fā)紅包、表達愛意的日子,但對于電競愛好者來說,這是一個極特殊的日子! 5月20日,RNG戰(zhàn)隊在“2018年英雄聯(lián)盟季中賽總決賽(MSI)”中,以3比1的成績擊敗韓國對手KZ,成為世界冠軍。 這個消息一出,引起了極大的反響。不但網(wǎng)友興奮異常,就連一向嚴肅的大號@共青團中央、@人民網(wǎng)等都表達了祝賀之意。 為什么RNG奪冠會引起這么大的反應? 這里有必要介紹一下“RNG奪冠”這件事。 首先,這是一場《英雄聯(lián)盟》游戲的比賽,全稱“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(MSI)”,5月3日開啟。而《英雄聯(lián)盟》在國內也擁有眾多玩家,確切地說,網(wǎng)友中沒玩過的不多; 其次,這是一場國際性的比賽; 最后,RNG戰(zhàn)隊來自“皇族電子競技俱樂部”,成員有UZI(簡自豪)、Ming(史森明)、Letme(嚴軍澤)、Karsa(洪浩軒)、Mlxg(劉世宇)和Xiaohu(李元浩)六人。 RNG此次奪冠,代表的是中國電子競技在國際上獲得的榮譽,所以各方人馬紛紛祝賀。 電競也可以為國爭光,而不僅僅是一種游戲了。 那么,這是不是意味著電競入奧指日可待? 了解了電競的“前世今生”,這個問題也就迎刃而解了! 電競是什么? 電競,電子游戲競技,是體育運動的一種。 為什么這么說?
換句話說,體育運動不單單是體力活動,其核心是競技、對抗。 而電子競技和競技體育一樣,都是在統(tǒng)一競賽規(guī)則下,追求更快的反應速度、多變的策略,唯一不同的是它是在信息技術營造的虛擬環(huán)境里進行的。 從這個角度看,電競選手和運動員面對的挑戰(zhàn)是一樣的,同樣可以鍛煉人的智力、反應能力、團隊合作。 2003年,中國國家體育總局已經(jīng)把電競列為國家第99個正式體育項目; 2008年,成為國家第78個體育項目; 2017年4月17日,亞洲奧林匹克理事會把電子競技加入2018雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。 雖然被列為體育運動,并且已經(jīng)成為亞運會項目,但2017年4月,國際奧委會主席巴赫曾明確表示,電競不可能入奧。 可有意思的是,2017年9月和阿里巴巴談合作的時候,國際奧委會(IOC)卻改口說愿意擁抱,11月5日,國際奧委會(IOC)宣布,認證電子競技運動(Esport)為正式體育項目。 國際奧委會為什么轉變如此快? 大家也知道,近幾年奧運會收視不佳,前腳剛在北京嘗到甜頭,后腳就在里約摔了個大跟頭,全球觀看人數(shù)一降再降,新官上任的巴赫也只能打臉,嘗試通過電競找出路。 調查顯示,電競已經(jīng)成為世界第七大行業(yè),其中有些游戲每年都會舉辦杯賽、聯(lián)賽、冠軍系列賽等近百個賽事,職業(yè)化程度堪比籃球了,關鍵是收視率相當高,這如何能讓國際奧委會不動心呢? 再加上,國際奧運會最VVVIP(VIP Plus)的贊助商,阿里巴巴極力促成的態(tài)度也讓IOC不得不“屈膝”,畢竟金主爸爸的大腿是必須要牢牢抱住的(這里我唯一不明白的是,阿里為什么比騰訊還積極)。 雖然國際奧委會的態(tài)度有所轉變 但電競想進奧運會還有很長的路要走 首先,電子競技的硬傷就是更新淘汰太快,壽命太短。 奧運會4年才一屆,4年電競主流游戲早就換了一撥又一撥了。再者,一個項目進入奧運會,勢必會考慮職業(yè)選手的培養(yǎng)問題。當年姚明訓練了9年才進入國家隊,試問有什么電競能等玩家9年?沒準剛成為職業(yè)選手,游戲就消失了,悲劇不? 所以電競類選手只能靠“野蠻生長”,可問題是,國家規(guī)定未滿十八周歲不能參加大型電子競技比賽,可實際上電競玩家大概十五六或更小就接觸游戲,18歲僅進入職業(yè)隊了,所以他們一般文憑都不高。 那么問題來了,等他們打完比賽之后,游戲沒落、消失之后,沒文憑、沒技能的這些人又該何去何從呢? 其次,舉辦方和游戲廠商,該聽誰的? 眾所周知,電子競技不是一個項目,而是一大類,下面有無數(shù)個游戲,這些游戲全進奧運會是不可能的,而且必須“不得違反奧林匹克價值觀”、不包含暴力、血腥內容。 那到底選什么游戲呢?這就公有理婆說婆有理了,不過這不是重點,還有更要命的問題。如果奧委會想修改游戲規(guī)則,可游戲廠商不同意怎么辦?又或者,游戲廠商能“妥協(xié)”到什么程度? 從商業(yè)角度講,電競本質上還是商業(yè)游戲,也就是說這個游戲是需要掙錢的。而電競比賽一般都有游戲廠商舉辦或授權,而且很重視其知識產權和所有權。 換句話說,游戲規(guī)則的解釋權和修改權都在游戲廠商手里,這是奧委會不能接受的,可廠商們也不會交給別人,這勢必會陷入兩難局面。 所以,電競行業(yè)需要建立一個類似于國際足聯(lián)的國際管理組織,確保奧委會的規(guī)定得以遵守、執(zhí)行。 再來,就是電競主流化的問題,畢竟長期以來,電競一直和“網(wǎng)癮”、“打游戲”聯(lián)系在一起,全世界大部分人都視其為一項“不務正業(yè)”的活動。 日本奧委會就是一個例子,他們認為電競不是體育項目,而是游戲,游戲有害于身體健康,所以不應該進入奧運會。 另外,部分網(wǎng)友表示雖然喜歡電競游戲,但對其入奧卻不看好:
但是也不可否認,隨著電競項目入選亞運會,也有網(wǎng)友認為電競離入選奧運會更近了一步,只是需要顧忌到的因素還有很多。 這樣看來,電競入奧不是全無可能,但短時間內是沒戲的,最早也得等到2024年才可能殺入奧運會。 你覺得呢?電競會不會入選奧運會?如果會,你認為還需要多長時間? - END - 近期熱點文章回顧(點擊即可閱讀) …… |
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