抖音挑戰(zhàn)賽是我們?cè)偈煜げ贿^(guò)的內(nèi)容玩法了,但隱藏在它身后的運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制更有趣,且可探討。胡娟是一名大學(xué)生,她幾乎每天都會(huì)打開(kāi)抖音刷視頻。年底了,她看到抖音有很多關(guān)于“年度總結(jié)”的影集視頻出現(xiàn)。她點(diǎn)開(kāi)一個(gè)叫#2020年度合集 的話題標(biāo)簽,制作了一個(gè)關(guān)于她的2020年片段視頻上傳到標(biāo)簽話題主頁(yè),參與一場(chǎng)4.6億播放量的自我表達(dá)式年終狂歡。這就是抖音挑戰(zhàn)賽,官方定義是“以觸發(fā)用戶互動(dòng)為核心價(jià)值的話題營(yíng)銷模式”。我們抽絲剝繭后發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)很難被定義,又極富抖音特色、充滿故事、極具想象力的存在;我們把它抽象稱為一個(gè)互動(dòng)營(yíng)銷產(chǎn)品。抖音上#2020年度合集 的話題標(biāo)簽主頁(yè)在趣味性外表背后,高效又精密的運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制讓它更加迷人。想要認(rèn)識(shí)短視頻全民互動(dòng)時(shí)代的王牌營(yíng)銷法則,它是再好不過(guò)的樣本案例了。潮流玩法、強(qiáng)互動(dòng)、全民共創(chuàng),抖音挑戰(zhàn)賽承載并體現(xiàn)了抖音的核心特質(zhì),也因?yàn)檫@些特質(zhì)被用戶和品牌選中。雙向驅(qū)動(dòng)間,挑戰(zhàn)賽從最初的話題到如今涵蓋貼紙、音樂(lè)、影集、直播、明星合拍、全民任務(wù)等多元玩法的“互動(dòng)場(chǎng)”;從2017年初試水的“參與互動(dòng)贏獎(jiǎng)品”到如今為各行業(yè)品牌提供定制化解決方案,不斷迭代間釋放出新互動(dòng)玩法和商業(yè)上的新可能。主角是一款叫《最強(qiáng)蝸?!返挠螒虍a(chǎn)品。上線首日斬獲iOS免費(fèi)榜第一、暢銷榜第五,連續(xù)“霸榜”10天,這款“畫(huà)風(fēng)新奇、劇情搞笑無(wú)厘頭、玩法豐富、超多彩蛋”的游戲一炮而紅,在“養(yǎng)成類游戲用戶”面前閃閃發(fā)光。快速崛起背后,是它的研發(fā)運(yùn)營(yíng)公司青瓷游戲以挑戰(zhàn)賽為“中軍”的“閃電突圍戰(zhàn)”。巨量引擎被視作這次營(yíng)銷項(xiàng)目的指揮部,既要放大《最強(qiáng)蝸?!返穆暳浚肿屍脚_(tái)上的用戶下載它,實(shí)現(xiàn)品效合一的目標(biāo)。青瓷游戲缺乏發(fā)行經(jīng)驗(yàn),這是它與巨量引擎的首次嘗試。有三類人是指揮部的核心目標(biāo):對(duì)泛娛樂(lè)主題感興趣的娛樂(lè)用戶、對(duì)泛游戲感興趣的核心人群和對(duì)游戲迷戀的超級(jí)粉絲。他們也是天然的內(nèi)容消費(fèi)者。按照計(jì)劃,第一步,指揮部針對(duì)《最強(qiáng)蝸?!分贫ㄎ锪贤斗旁诙兑羯项A(yù)熱。他們手中的彈藥在商業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)被抽象為各種內(nèi)容產(chǎn)品。6月23日到7月9日,關(guān)于《最強(qiáng)蝸牛》的各種視頻、玩法、貼紙和音樂(lè)全面登陸抖音,引爆全平臺(tái)。《最強(qiáng)蝸?!吩诨顒?dòng)期間的部分流量入口第二步,《最強(qiáng)蝸?!焚~號(hào)在抖音發(fā)起#wo的高能瞬間 超級(jí)挑戰(zhàn)賽,把游戲融入到短視頻玩法中,引發(fā)《最強(qiáng)蝸牛》游戲話題熱潮,上線7天話題頁(yè)視頻總曝光量超37億。整個(gè)過(guò)程發(fā)生在公司內(nèi)部商業(yè)體系中,硬廣投放負(fù)責(zé)擴(kuò)大流量曝光,星圖調(diào)配230多名抖音達(dá)人加入戰(zhàn)斗,他們生產(chǎn)與《最強(qiáng)蝸牛》主題相關(guān)的視頻,“自上而下”引導(dǎo)用戶參與活動(dòng),一環(huán)接著一環(huán)。不到一個(gè)多月的時(shí)間里,130多萬(wàn)人參與活動(dòng),《最強(qiáng)蝸?!肥斋@197多萬(wàn)視頻投稿、2.3億轉(zhuǎn)贊評(píng)互動(dòng)量、挑戰(zhàn)賽110億視頻總播放量,迅速?gòu)男”婎I(lǐng)域滲透到大眾市場(chǎng);游戲在安卓端的安裝轉(zhuǎn)化為0.09%,在iOS免費(fèi)榜“霸榜”十天。營(yíng)銷效果和品牌曝光都收入囊中。這個(gè)案例簡(jiǎn)單復(fù)盤(pán)了在抖音發(fā)起一場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng)的始末,其中,每一方都得到了它想要的結(jié)果,但隱藏在事件身后的故事更為令人好奇。喧囂表象之下,巨量引擎商業(yè)產(chǎn)品體系中被人們視而不見(jiàn)卻又直接參與商業(yè)的運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯,正以無(wú)數(shù)種方式影響著中國(guó)移動(dòng)廣告市場(chǎng),也影響著抖音的6億用戶。經(jīng)過(guò)兩年奔跑,它走到抖音生態(tài)主戰(zhàn)場(chǎng),也正在走向移動(dòng)短視頻營(yíng)銷賽道的正中央。如果說(shuō)巨量引擎是一個(gè)航空母艦戰(zhàn)斗群,挑戰(zhàn)賽便是一艘最精銳的航母,那么“航母”是怎么一步步走到今天的呢?2017年前后新舊交替,傳統(tǒng)廣告市場(chǎng)沒(méi)落,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)崛起,經(jīng)歷過(guò)微信公眾號(hào)引領(lǐng)的圖文內(nèi)容營(yíng)銷模式后,各大互聯(lián)網(wǎng)公司渴望新的內(nèi)容營(yíng)銷方式出現(xiàn)。“2017年,我們發(fā)現(xiàn)抖音端內(nèi)用戶有很多同類型內(nèi)容?!?/span>主導(dǎo)過(guò)挑戰(zhàn)賽招商工作的王可說(shuō),這些短視頻由用戶自發(fā)拍攝,他們?cè)谝曨l中頻繁使用抖音推出的貼紙、音樂(lè)和影集。基于此,抖音用“#”號(hào)建立話題標(biāo)簽,把這些視頻聚合到一個(gè)頁(yè)面上。抖音早期的視頻以技術(shù)流為主,充分激發(fā)了用戶的好勝心,“你拍的好,我要比你拍的更好”。該功能叫“話題”,也叫“挑戰(zhàn)”。社交媒體上,“紅人引導(dǎo)話題”是一個(gè)屢試不爽的引流方法。很多用戶被抖音紅人的視頻吸引,主動(dòng)上手拍攝相似視頻傳輸?shù)骄酆享?yè)。一方面激發(fā)了用戶興趣,另一方面平臺(tái)也在初期向用戶普及了如何拍攝短視頻。年輕人的情緒表達(dá)在聚合頁(yè)中聚攏和放大,聚合頁(yè)成為他們經(jīng)常的光顧之地。這讓平臺(tái)方看到了商業(yè)化的可能。“我們想單獨(dú)做一個(gè)具有挑戰(zhàn)性質(zhì)的功能,這個(gè)功能既要對(duì)品牌傳播有利,也要對(duì)用戶體驗(yàn)不造成干擾。”李佳佳曾負(fù)責(zé)抖音商業(yè)挑戰(zhàn)賽招商運(yùn)營(yíng)工作。她說(shuō):“但我們并不知道用戶對(duì)挑戰(zhàn)賽商業(yè)化的接受程度是怎么樣的,抖音此前從沒(méi)有做過(guò)商業(yè)化玩法。它的所有功能均是內(nèi)容型功能,都為內(nèi)容服務(wù)?!?/span>2017年8月,她們第一次在內(nèi)部提出要開(kāi)發(fā)商業(yè)挑戰(zhàn)賽功能時(shí),被其他同事質(zhì)疑:如何平衡用戶體驗(yàn)與商業(yè)化間的關(guān)系?李佳佳心里沒(méi)有答案。抱著“一切都是嘗試”的心態(tài)與其他部門(mén)溝通協(xié)調(diào),最終,她們放棄單獨(dú)開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品功能的方式,直接采用原有的“#”號(hào)話題標(biāo)簽向用戶傳遞商業(yè)化內(nèi)容。她們每周都開(kāi)例會(huì)與各個(gè)協(xié)作部門(mén)同步工作進(jìn)度,在項(xiàng)目啟動(dòng)當(dāng)月便制定了一個(gè)簡(jiǎn)易的商務(wù)合作規(guī)范。聯(lián)想成為首個(gè)與抖音挑戰(zhàn)賽合作的品牌主,“他們也想創(chuàng)新”。李佳佳去聯(lián)想溝通項(xiàng)目進(jìn)度,快速確定合作內(nèi)容。項(xiàng)目組找抖音達(dá)人張欣堯拍了一段視頻上傳到抖音,引導(dǎo)用戶模仿張欣堯的拍攝方式制作同類型視頻,帶上提前設(shè)置好的話題標(biāo)簽。“我記不得參與人數(shù)具體是多少了,但實(shí)際情況出乎我的意料?!崩罴鸭颜f(shuō),她們最初預(yù)計(jì)只有幾千人參與,最后有幾萬(wàn)人涌進(jìn)挑戰(zhàn)賽,符合“聯(lián)想粉絲節(jié)”主張的短視頻超過(guò)1.3萬(wàn)支,且內(nèi)容非常優(yōu)質(zhì),最終實(shí)現(xiàn)超8500萬(wàn)的視頻總播放量。這與現(xiàn)在的數(shù)億量級(jí)數(shù)據(jù)相比微不足道,但對(duì)正處于探索期的項(xiàng)目組而言,非常鼓舞士氣。李佳佳說(shuō),這個(gè)案例證明了挑戰(zhàn)賽在商業(yè)鏈路上是能走通的。第三方營(yíng)銷機(jī)構(gòu)卡思數(shù)據(jù)相關(guān)負(fù)責(zé)人評(píng)價(jià),抖音平臺(tái)發(fā)起的“全民眾創(chuàng)”狂歡,讓人人都有機(jī)會(huì)充當(dāng)品牌的市場(chǎng)經(jīng)理、營(yíng)銷經(jīng)理;同時(shí)對(duì)流量玩法進(jìn)行創(chuàng)新,把原定由平臺(tái)分配的流量充分打散,讓流量取之于民,用之于民,形成正向循環(huán)。這是挑戰(zhàn)賽發(fā)展的第一階段,將品牌(廣告主)納入到挑戰(zhàn)賽共創(chuàng)體系,成為挑戰(zhàn)賽發(fā)展歷程中里程碑式的一步。內(nèi)部人士稱,挑戰(zhàn)賽最初的名字叫“大挑戰(zhàn)”,2017年9月改名為“挑戰(zhàn)賽”。在半年后的2018年3月,挑戰(zhàn)賽迎來(lái)發(fā)展史上的第二階段,從商品可售賣化走向流程標(biāo)準(zhǔn)化。該階段的標(biāo)志性動(dòng)作是《挑戰(zhàn)賽招商規(guī)范》的出現(xiàn)。它涉及抖音與廣告主、達(dá)人合作的流程規(guī)范,明確廣告主權(quán)益內(nèi)容,調(diào)整產(chǎn)品售賣位置,制定貼紙等工具產(chǎn)品制作流程等事宜。莊銘自2018年10月開(kāi)始負(fù)責(zé)抖音招商工作,挑戰(zhàn)賽是其中的重頭戲。從推進(jìn)流程標(biāo)準(zhǔn)化到完成挑戰(zhàn)賽2.0升級(jí),他見(jiàn)證了挑戰(zhàn)賽的迭代過(guò)程。在他看來(lái),“把這部分內(nèi)容(貼紙、音樂(lè)、影集等)巧妙地去做一些商業(yè)化配置,緊跟抖音端不斷迭代的進(jìn)程”,讓挑戰(zhàn)賽變得更豐滿。挑戰(zhàn)賽本身是非標(biāo)準(zhǔn)化的,但抖音主端的話題聚合頁(yè)、視頻樣式、產(chǎn)品形態(tài)都是標(biāo)準(zhǔn)化的。這種標(biāo)準(zhǔn)化賦予了挑戰(zhàn)賽標(biāo)準(zhǔn)化的機(jī)會(huì)和可能,通過(guò)挑戰(zhàn)賽連接其他產(chǎn)品,完成整個(gè)挑戰(zhàn)賽營(yíng)銷鏈路。挑戰(zhàn)賽集抖音開(kāi)屏、信息流、定制化貼紙等諸多內(nèi)部資源,把生態(tài)中的產(chǎn)品資源與人連接在一起,為品牌主專門(mén)定制商業(yè)性話題,運(yùn)用“模仿”這一核心運(yùn)營(yíng)邏輯擴(kuò)散議題。自挑戰(zhàn)賽上線至今,多個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)運(yùn)作,內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、商業(yè)產(chǎn)品、技術(shù)研發(fā)等基于抖音塑造的內(nèi)容世界,構(gòu)建了一個(gè)從屬于抖音的嵌套式新世界和新秩序。在這些角色中,技術(shù)研發(fā)同學(xué)是解決核心問(wèn)題的重要角色,商業(yè)產(chǎn)品同學(xué)根據(jù)市場(chǎng)變化,向技術(shù)研發(fā)同學(xué)提出需求解決問(wèn)題,雙方打組合拳。他們的核心任務(wù)可提煉為三個(gè)關(guān)鍵詞:研發(fā)、提效和融合。主導(dǎo)過(guò)挑戰(zhàn)賽技術(shù)研發(fā)的趙州說(shuō),通過(guò)技術(shù)調(diào)優(yōu),可以將挑戰(zhàn)賽的非標(biāo)化屬性盡量在流程和產(chǎn)品上優(yōu)化,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)提效。最初,項(xiàng)目組一個(gè)月只能做幾場(chǎng)商業(yè)化活動(dòng)。而隨著強(qiáng)展示和互動(dòng)效果下的品牌主需求暴增,擴(kuò)容成為項(xiàng)目組的重要發(fā)力點(diǎn)。玩法升級(jí)和品牌多元需求驅(qū)動(dòng)間,挑戰(zhàn)賽從最初的話題變?yōu)檫B接資源和需求的解決方案?!拔覀儚氖圪u邏輯上進(jìn)行資源拆分和匹配?!蓖蹩烧f(shuō),他們對(duì)挑戰(zhàn)賽資源進(jìn)行分級(jí)管理,在官方挑戰(zhàn)賽基礎(chǔ)上推出專門(mén)針對(duì)品牌的品牌挑戰(zhàn)賽。2018年6月,抖音企業(yè)號(hào)全面上線,企業(yè)通過(guò)抖音企業(yè)號(hào)與用戶建立互動(dòng)。挑戰(zhàn)賽項(xiàng)目組正式對(duì)挑戰(zhàn)賽進(jìn)行分級(jí)管理,按資源量級(jí)劃分出超級(jí)挑戰(zhàn)賽和品牌挑戰(zhàn)賽。兩個(gè)月后,挑戰(zhàn)賽繼續(xù)分級(jí)運(yùn)作,面向本地流量的區(qū)域挑戰(zhàn)賽誕生,專門(mén)為區(qū)域化品牌做推廣。以分級(jí)管理為主的挑戰(zhàn)賽第三個(gè)階段直到2018年9月才完全成型。這意味著它在資源類型、資源數(shù)量、需求劃分、用戶群體結(jié)構(gòu)等方面做了精細(xì)化改造。據(jù)《2019抖音挑戰(zhàn)賽研究報(bào)告》顯示,卡思數(shù)據(jù)采集了2018年6月1日到2019年1月31日245天內(nèi)的335場(chǎng)挑戰(zhàn)賽數(shù)據(jù),有26個(gè)行業(yè)共計(jì)215個(gè)獨(dú)立品牌打造了共計(jì)284場(chǎng)商業(yè)挑戰(zhàn)賽(含品牌挑戰(zhàn)/超級(jí)挑戰(zhàn)/區(qū)域挑戰(zhàn)賽),平均每天1.2場(chǎng)。食品飲料、旅游/景點(diǎn)、電商平臺(tái)、汽車、影視娛樂(lè)是發(fā)起挑戰(zhàn)賽數(shù)量最多的5個(gè)行業(yè)?!秷?bào)告》還顯示,其中,電商平臺(tái)成為了深諳挑戰(zhàn)賽內(nèi)容、互動(dòng)玩法的“頭號(hào)玩家”,無(wú)論話題播放量,還是參與量都表現(xiàn)突出。“挑戰(zhàn)賽最大的價(jià)值是能在短時(shí)間內(nèi)給品牌帶來(lái)巨大的流量和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,扎根在抖音的生態(tài)中,它才能持續(xù)生長(zhǎng)?!蓖蹩烧f(shuō),扎根抖音的多元用戶和內(nèi)容生態(tài),以強(qiáng)互動(dòng)裂變優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,構(gòu)成挑戰(zhàn)賽的核心門(mén)檻。挑戰(zhàn)賽在2019年經(jīng)歷了“從大到小”的分眾化過(guò)程,食品飲料、電影宣發(fā)等領(lǐng)域廣告主的定制化需求逐漸迎頭而上,項(xiàng)目組的方案庫(kù)存量變多,挑戰(zhàn)賽也逐漸走向模式化運(yùn)作階段,迎來(lái)它的首個(gè)巔峰期。2019年上半年,挑戰(zhàn)賽接入巨量引擎廣告系統(tǒng)。從運(yùn)營(yíng)側(cè)進(jìn)入商業(yè)產(chǎn)品體系,挑戰(zhàn)賽在拓寬巨量引擎的想象邊界,也在巨量引擎的加持下拓寬自我的邊界。驅(qū)動(dòng)挑戰(zhàn)賽的核心力量也從用戶運(yùn)營(yíng)側(cè)轉(zhuǎn)向商業(yè)側(cè),更強(qiáng)調(diào)精細(xì)化管理和流程提效。莊銘說(shuō),“基于廣告主驅(qū)動(dòng)的反應(yīng)速度、溝通效率更高了?!?/span>但即便項(xiàng)目組對(duì)挑戰(zhàn)賽做了精細(xì)化管理,資源依舊緊缺。每次在月初開(kāi)放下個(gè)月的資源檔期,廣告主們幾乎都處于“搶位”狀態(tài)。項(xiàng)目組開(kāi)發(fā)了各種資源獲取的方式,比如:黃金八小時(shí)下單機(jī)制、價(jià)格沖突機(jī)制,廣告主可以通過(guò)競(jìng)拍方式拿下位置。2019年底,項(xiàng)目組放出一個(gè)春節(jié)檔的資源位,數(shù)家品牌立刻派出專業(yè)團(tuán)隊(duì)“搶位”。原本是400萬(wàn)起價(jià)的資源位,幾輪競(jìng)價(jià)下來(lái),隨著資源數(shù)量增加,價(jià)格被一家公司提高近20倍,最終奪魁。盡管挑戰(zhàn)賽資源始終供不應(yīng)求,但項(xiàng)目組在精細(xì)化復(fù)盤(pán)時(shí)發(fā)現(xiàn),2019年挑戰(zhàn)賽復(fù)投率陷入低迷。除了資源有限,造成加大廣告主復(fù)投難度外;另一重要原因是,數(shù)量不斷增加后,挑戰(zhàn)賽需要更多創(chuàng)新的玩法來(lái)吸引用戶。這無(wú)疑是挑戰(zhàn)賽與生俱來(lái)的“宿命性”問(wèn)題:誕生在急速變化的超級(jí)平臺(tái)上,享受海量流量、多元內(nèi)容帶來(lái)的紅利間,要想持續(xù)保持新鮮感,它必須得快,且要不斷創(chuàng)新。這落實(shí)到實(shí)處為:怎樣才能持續(xù)吸引用戶?據(jù)火星營(yíng)銷研究院統(tǒng)計(jì),2019年1~10月,由卡思數(shù)據(jù)采集到的由品牌發(fā)起的挑戰(zhàn)賽(含品牌挑戰(zhàn)賽、超級(jí)挑戰(zhàn)、區(qū)域挑戰(zhàn)賽)共計(jì)579場(chǎng)。效果最好的10場(chǎng)挑戰(zhàn)賽,無(wú)論是資源配置,還是KOL資源使用,都有更高投入;話題參與度高,多為理念、態(tài)度型話題。火星營(yíng)銷研究院總結(jié)到:優(yōu)質(zhì)的挑戰(zhàn)賽往往具備開(kāi)放且有參與性的話題,有節(jié)奏且可被喚醒/記憶的背景音樂(lè)、創(chuàng)意且萌美趣酷的貼紙?jiān)O(shè)計(jì),和足量的達(dá)人曝光,以及清晰的轉(zhuǎn)化入口。而要想持續(xù)給用戶新鮮感,必須瞄準(zhǔn)品牌痛點(diǎn)和用戶需求,系統(tǒng)升級(jí)。經(jīng)過(guò)半年多的品牌和用戶側(cè)調(diào)研后,據(jù)挑戰(zhàn)賽現(xiàn)任招商運(yùn)營(yíng)丁珍珠介紹,項(xiàng)目組先后完成挑戰(zhàn)賽五大升級(jí),并從2019年底開(kāi)始逐步開(kāi)放全民任務(wù)等升級(jí)后產(chǎn)品。但事情并沒(méi)有按預(yù)期中的理想路徑發(fā)展,黑天鵝事件到來(lái),讓挑戰(zhàn)賽的升級(jí)道路變得格外艱難。“既然沒(méi)辦法改變現(xiàn)狀,那就精心打磨產(chǎn)品?!倍≌渲榛貞浾f(shuō),特殊時(shí)期,項(xiàng)目組與近百個(gè)品牌合作,瞄準(zhǔn)產(chǎn)品細(xì)節(jié)不斷優(yōu)化用戶體驗(yàn),打磨全民任務(wù)、直播聯(lián)動(dòng)、影集等抖音端內(nèi)的新型互動(dòng)產(chǎn)品。“蟄伏期”后,2020年4、5月,挑戰(zhàn)賽的品牌合作回暖并迎來(lái)小爆發(fā),丁珍珠感覺(jué)從年初的困境中“走出來(lái)了”。2.0版本升級(jí)蛻變后,挑戰(zhàn)賽迎來(lái)了它的第二個(gè)巔峰期。“它可能是全民互動(dòng)時(shí)代的王牌產(chǎn)品”整個(gè)發(fā)展歷程中,挑戰(zhàn)賽面臨過(guò)兩次關(guān)于“普適性”命題的思考和抉擇。第一次是2017-2018年,挑戰(zhàn)賽從單一話題變成微型商業(yè)體系,以綜合性互動(dòng)方案應(yīng)對(duì)從抖音巨大流量池吸引而來(lái)的廣告主和用戶。第二次“普適性”發(fā)生在2020年的產(chǎn)品升級(jí)過(guò)程中。根據(jù)廣告主的細(xì)分需求對(duì)應(yīng)定制化解決方案。通過(guò)定制化、細(xì)顆粒度解決方案,滿足不同行業(yè)品牌的細(xì)分需求,從而達(dá)成覆蓋更多品牌主需求和用戶需求的目標(biāo),以此達(dá)到新的普適性。這個(gè)過(guò)程也催生出營(yíng)銷定制化模式,給提升復(fù)購(gòu)率和廣告主覆蓋面兩大核心發(fā)力點(diǎn)帶去解決方案。挑戰(zhàn)賽已經(jīng)摸索出一條商業(yè)化路徑:在碎片化時(shí)間里,用不同內(nèi)容產(chǎn)品類型覆蓋不同用戶對(duì)于生活日常、展現(xiàn)自己的多元需求;產(chǎn)品貼近用戶、了解用戶喜歡什么,與用戶產(chǎn)生更密切的交流;最終由品牌主付費(fèi)。“我們從最初一個(gè)月幾場(chǎng)活動(dòng)提升到現(xiàn)在一個(gè)月數(shù)百場(chǎng)?!倍≌渲檎f(shuō),原本只屬于大廣告主的競(jìng)價(jià)機(jī)制門(mén)檻降低,中小廣告主現(xiàn)在可在10萬(wàn)量級(jí)的價(jià)格資源包中做出選擇。挑戰(zhàn)賽的商業(yè)變現(xiàn)效率高,2020年同比整體收入規(guī)模比2019年翻了數(shù)倍。這是一場(chǎng)無(wú)限游戲。正處于轉(zhuǎn)型期的挑戰(zhàn)賽經(jīng)常遇到廣告主提出的問(wèn)題:一場(chǎng)活動(dòng)下來(lái),效果、流量背后的意義到底是什么?投入產(chǎn)出比是什么?挑戰(zhàn)賽項(xiàng)目組計(jì)劃在整個(gè)2021年給出答案。莊銘表示,希望通過(guò)構(gòu)建長(zhǎng)效度量體系,來(lái)重構(gòu)挑戰(zhàn)賽的整體價(jià)值和影響體系,從此將挑戰(zhàn)賽帶入“價(jià)值可測(cè)量”的全新階段。構(gòu)建度量體系外,“端打通”也是挑戰(zhàn)賽2021年的重要布局方向。字節(jié)跳動(dòng)旗下視頻剪輯產(chǎn)品剪映在2020年發(fā)力很快,原創(chuàng)內(nèi)容和新用戶激增。它已經(jīng)與抖音、西瓜視頻打通內(nèi)容渠道。莊銘團(tuán)隊(duì)在2020年嘗試過(guò)一種新模式——北京現(xiàn)代第七代伊蘭特在剪映發(fā)起營(yíng)銷廣告,剪映與抖音打通挑戰(zhàn)賽數(shù)據(jù)通道,把剪映的內(nèi)容直接導(dǎo)入到抖音。從剪映上傳到抖音的視頻流量是普通渠道流量的三倍,能刺激更多用戶參與到剪映中剪輯視頻?!罢w效果還不錯(cuò),我們大概在12月底上線后,實(shí)現(xiàn)批量化操作?!?/span>“挑戰(zhàn)賽既滿足客戶擴(kuò)大曝光的需求,也通過(guò)各種激勵(lì)方式,拉進(jìn)用戶與品牌之間的距離。”莊銘分析說(shuō),玩法成為內(nèi)容本身,用戶的接受程度會(huì)提高。2021年,挑戰(zhàn)賽的品牌向深耕主要朝三個(gè)方向展開(kāi):向上做頭部廣告主,打造頭部影響力;中間針對(duì)不同行業(yè)的訴求,調(diào)整行業(yè)適配性;向下拓展新玩法、新模式,提升客戶覆蓋率。不同時(shí)代有不同時(shí)代的代表性營(yíng)銷產(chǎn)品,莊銘說(shuō),“它(挑戰(zhàn)賽)可能是全民互動(dòng)時(shí)代的王牌產(chǎn)品吧?!?/span>
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