2018年,電競以表演項目出現(xiàn)在雅加達亞運會的舞臺上。2年的等待之后,如今電競終于得到進一步正名:2022年,電競將以正式項目入選杭州亞運會。站在2020年歲末,在這個承上啟下的時間節(jié)點上,我們究竟該如何看待電競與體育的關聯(lián),又該如何把握住這背后的時代機遇呢? 本文字數(shù):3474字 閱讀時間:7分鐘 本文授權轉載于微信公眾號:體育產業(yè)生態(tài)圈,微信ID:ECO-SPORTS 體育產業(yè)生態(tài)圈,信奉“商業(yè)改變體育,體育改變生活”的行業(yè)先鋒媒體,打造中國體育商業(yè)第一入口。 12月16日,一枚重磅炸彈在電競圈開了花:電子競技與霹靂舞一起,作為正式項目入選2022年杭州亞運會。根據(jù)目前的方案,電子競技將有6個項目列入競賽名單。 亞奧理事會高度評價了電競賦予亞運的價值 | 圖片來源于體育產業(yè)生態(tài)圈 ▲ 一時間,無論是電競還是傳統(tǒng)體育的關注者,都將目光聚集到了這則有劃時代意義的消息上。有人感嘆于“見證歷史”,但也有不了解電競的人對此感到疑惑——為何電競能與亞運會產生聯(lián)系?
雅加達亞運會上,中國隊獲得了《英雄聯(lián)盟》《AoV》(王者榮耀國際版)項目的金牌 | 圖片來源于體育產業(yè)生態(tài)圈 ▲ 在這個基礎上,電競又進一步地成為了2022年杭州亞運會的正式項目,這也就意味著其所產生的金銀銅牌將計入最終的獎牌榜。如此一來,電子競技也將承擔起為國爭光的重任,時代賦予了電競選手新的使命。
《體育產業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》 中,電競躋身02大類‘體育競賽表演活動’| 圖片來源于體育產業(yè)生態(tài)圈 ▲ 毫無疑問,這將成為亞洲體育不斷自我進化的一個新標的。 電競:數(shù)字時代的體育新形態(tài) 自人類誕生起,競爭意識就已然開始覺醒,與生俱來的本能讓人們開始通過不同的形式展開較量。在與他人爭奪及外部環(huán)境的影響下,體育也由此誕生。
想象一下古希臘奧林匹克運動場當年的波瀾壯闊 | 圖片來源于體育產業(yè)生態(tài)圈 ▲ 1886年,首屆現(xiàn)代奧運會正式誕生,當時,奧運會有田徑、游泳、舉重、射擊、自行車、古典式摔跤、體操、擊劍和網球等九大項目。相較于過去田徑、摔跤這類單純的身體競技,射擊、自行車的出現(xiàn),標志著人類對于自我的突破開始講求與器械的配合。
年度大劇《后翼棄兵》中的國際象棋,讓人感受了智力運動的別樣魅力 | 圖片來源于體育產業(yè)生態(tài)圈 ▲ 而到了當下這個數(shù)字時代,伴隨著互聯(lián)網的崛起,人們尋求自身突破的體育需求又再次迎來翻天覆地的變化。在享受高度科技文明成果之時,對于腦力與肢體的同步協(xié)作有了更高的要求。追求協(xié)調極限的電子競技,與Z世代理想中的體育形態(tài)不謀而合。
2020疫情期間,中國車手周冠宇贏得了虛擬F1冠軍 | 圖片來源于體育產業(yè)生態(tài)圈 ▲ 體育本身就在一直隨著社會的發(fā)展和演變,改變著自身的形態(tài)與邊界,而不變的內核則是人類對于突破極限的渴望。電子競技的出現(xiàn),給追求腦力與肢體操作極限的人群帶來新的刺激,在數(shù)字時代下,將電競視為體育新形態(tài)的合理性毋庸置疑。 從傳統(tǒng)身體競技到器械加入,再到現(xiàn)代數(shù)字競技,是人類不同時期對于極限的追求紀實,也是體育曲折前進的真實寫照。 電競正式入亞:新機遇下的暗流涌動 此次電競正式入亞的消息,令不少此前對電競持中立態(tài)度的陣營發(fā)生了轉向,然而也有不少人由于對電競的了解淺嘗輒止,認為電競可以直接復制此前傳統(tǒng)體育項目的發(fā)展歷程。那么,電競的現(xiàn)實發(fā)展真如這些人理想中的那樣輕松嗎?
近日,霹靂舞、滑板、攀巖和沖浪剛剛成為奧運的最新項目,體現(xiàn)了這個古老賽事的新活力 | 圖片來源于體育產業(yè)生態(tài)圈 ▲ 傳統(tǒng)體育項目的所屬權為集體共享,一個項目的發(fā)展往往有其專屬的聯(lián)合會來推動,最知名的單體聯(lián)合會就莫過于國際足聯(lián),在它的組織下,世界杯一直都是全球足球迷的狂歡盛會,其商業(yè)成果也是有目共睹的。
2018雅加達亞運會,中國隊奪得《AoV》(王者榮耀國際版)的金牌 | 圖片來源于體育產業(yè)生態(tài)圈 ▲ 而當體育組織初涉電競領域時,與版權方進行合作可謂是最快的入門方式。版權方可以串聯(lián)起整個鏈條的關鍵環(huán)節(jié),成為鏈接電競與傳統(tǒng)體育的橋梁,為體育組織提供大量經驗,保證賽事能夠完美落地。
結尾 目前,杭州亞組委還尚未公布最終6個電競項目的選擇,根據(jù)此前的經驗,2017年時亞奧理事會就已宣布電子競技將作為表演項目登上雅加達亞運會,而直到2018年5月,六個具體項目才浮出水面。由此推算,明年5-6月份,這個謎底或將被官方揭曉。
從2018到2022,電競再次入亞,邁出了堅實的一步 | 圖片來源于體育產業(yè)生態(tài)圈▲ 無論如何,我們期待中國電競健兒能在2022年杭州亞運會上再創(chuàng)佳績,當五星紅旗因電子競技升起的那一刻,對于電競亦或是體育來說,都是翻開了新的篇章。而版權方與體育組織的合作,同樣也會帶著電子競技這一數(shù)字體育形態(tài)的發(fā)展邁入新紀元! 圖文 | 來源于體育產業(yè)生態(tài)圈 美編 | 趙凱強 聲明 | 文中圖片和文字若有來源標注錯誤或侵犯了您的合法權益,請版權方持權屬證明與我方聯(lián)系,我們將及時更正、刪除,謝謝。 |
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