inshang 引言 X11給了潮玩市場更多的想象空間。 泡泡瑪特上市,直接點暴了冬日里的商業(yè)地產(chǎn)圈和資本圈。 頭頂“盲盒第一股”,這個在線下耕耘10年的品牌在港交所甫一亮相,旋即斬獲近千億港元市值。 然而,在它身后,還剩下超90%的潮玩市場,如水面下的龐大冰山,有待挖掘和開采。
潮玩行業(yè)并不是一夜爆火的,作為一個最早興起于90年代香港的小眾產(chǎn)業(yè),它由來已久,并率先在歐美市場打開局面,而近年來隨著中國消費主力軍的代際更迭——Z世代劇變的消費行為和習慣,則直接催生了本土潮玩行業(yè)的高速發(fā)展。 據(jù)天貓《95后玩家剁手清單》顯示,手辦已經(jīng)成為95后最燒錢的五大愛好之首,而另有數(shù)據(jù)指出,超過45%的潮流玩具消費者每年在潮流玩具花費超過500元,其中19.8%的人在2019年購買潮流玩具超過五次。 本土潮玩市場已然形成氣候。根據(jù)弗洛斯特沙利文報告,2019年中國潮玩市場規(guī)模為207億元(年復合增長率達到34.6%),預計未來五年復合增長率高達30%,2024年預計將達到760億元,是個龐大且高速增長的市場。
X11定位于全球潮玩文化集合,通過連接潮玩品牌、IP資源及設計師群體等,為人們構建新式潮流文化空間和平臺,創(chuàng)造年輕世代的潮玩藝術文化。 作為新零售獨角獸企業(yè)KK集團孵化近2年推出的又一創(chuàng)新品牌,X11給商業(yè)地產(chǎn)市場也提供了耳目一新的業(yè)態(tài),即創(chuàng)造了國內(nèi)首個全球潮玩集合店品牌。 從消費觀察角度出發(fā),贏商網(wǎng)也實地探訪了X11廣州一門店,坐落于所在購物中心一層的核心位置,面積近1000平米。進店后的第一個直接感知是強烈的工業(yè)朋克風設計和場景式的陳列,比如大面積的銀色金屬、霓虹柵格等元素,給空間營造出了非常強烈的潮酷未來感,讓消費者“像逛展一樣買藝術品”。又如小劇場般的區(qū)域陳列、店內(nèi)一面面近2000多個盲盒組成的盲盒墻,共同構成了X11店內(nèi)主題性的場景化布局。 當然,最大的差異化在于X11給潮玩市場創(chuàng)造了一個區(qū)別于泡泡瑪特的玩法,率先推出了多品類聚合的集合店模式。 就目前來看,泡泡瑪特的主力仍在盲盒,這一單品類上半年占比高達84.2%,但如同口紅無法與美妝市場劃等號,盲盒顯然也不是潮玩市場的全部。 X11對于整個行業(yè)最直接的貢獻在于,重新定義了潮玩的品類,在狹義的盲盒之外擴大了潮玩的邊界,給了潮玩市場更多的想象空間,具體而言: 一是在于泡泡瑪特更垂直,而X11更多元。 眾所周知,泡泡瑪特的主要IP基本集中在Molly等少數(shù)幾款自營IP,而X11則吸引了來自亞洲如中日韓、歐美如漫威、迪斯尼等全球30+知名IP的合作,相關接洽供應商也超過150+,因此在整體的IP引入上會更豐富,目前X11已進行了多款IP產(chǎn)品的限量首發(fā),既有知名大IP如高達限量版的全球線下首發(fā),也有諸多獨立小眾設計師IP的限量首發(fā)。
國內(nèi)潮玩市場方興未艾,盡管泡泡瑪特上市在前,但對于差異化入局者的X11而言,未來仍有非常大的發(fā)展空間。根據(jù)Frost & Sullivan報告顯示,按零售價值計,2019年市占比第一的泡泡瑪特份額也只有8.5%,市場仍處于分散化,X11如果可以繼續(xù)充分發(fā)揮其差異化優(yōu)勢,在品類上橫向突破,以其他品類建立起市場的強認知,或許可以走出一條區(qū)別于泡泡瑪特的新路。 實際上,隨著泡泡瑪特所帶動的盲盒經(jīng)濟火熱之后,國內(nèi)做潮玩的公司也紛紛入場:比如主打娃娃品類的十二棟文化、尋找獨角獸等。 可以預見的是,隨著X11這類等本身擅長于零售的品牌們的加速入場,潮玩市場的競爭將會更加激烈,由此帶來的行業(yè)創(chuàng)新也將會更加層出不窮,未來的潮玩市場或將形成一超多強、各有千秋的局面。 當然,作為一門本身就是文化消費的行業(yè),太過工業(yè)化、規(guī)模化的玩法未必適用于這個行當。比起物質(zhì)本身,未來的年輕人們到底如何精神消費?潮玩的風口之后,中國何時出現(xiàn)真正的“萬代”、“迪斯尼”?這可能遠比盲盒更有意義的多。 贏商特別策劃 轉載、投稿、爆料、洽談合作 聯(lián)系小編:winshangxb |
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