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145國(guó)iOS免費(fèi)榜第一:「狼人殺」憑什么又火了?

 游戲葡萄 2020-12-12


命運(yùn)逆轉(zhuǎn)。

文/菲斯喵

今年8月以來(lái),一款兩年前就已上線的「狼人殺」在海外突然爆紅。

游戲名叫《Among Us》。據(jù) App Annie 監(jiān)測(cè),它已在145個(gè)國(guó)家/地區(qū)中獲得過(guò) iOS 免費(fèi)榜第一。

觀察海外 iOS 榜單,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)美國(guó)免費(fèi)榜霸榜20天的是它,在韓國(guó)霸榜超過(guò)50天的,還是這款曾經(jīng)毫不起眼的產(chǎn)品。

具體的下載量,更能說(shuō)明它的火熱:據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù)揭示,截至9月14日,《Among Us》移動(dòng)版的下載量超過(guò)8660萬(wàn),近45天下載量占生涯下載量70%。

另外從手游數(shù)據(jù)公司 GameRefinery 的統(tǒng)計(jì)結(jié)果來(lái)看,9月還未到頭,本作已經(jīng)在 App Store 上創(chuàng)收超過(guò)190萬(wàn)美元。

毫無(wú)疑問(wèn),《Among Us》成為了2020年的一大爆款。但人們難免有此疑惑:這款以「狼人殺」為內(nèi)核的游戲,怎么就在上線兩年之后,實(shí)現(xiàn)了命運(yùn)的大逆轉(zhuǎn)?

看似毫無(wú)新意的太空版狼人殺

2018年6月15日,《Among Us》移動(dòng)版上線。

開(kāi)發(fā)商 InnerSloth 為此發(fā)布了一條推文,如此介紹游戲:「在討論之中,無(wú)辜的船員可能會(huì)遭到錯(cuò)誤的指控。只有在你死后成為幽靈,才能發(fā)現(xiàn)誰(shuí)才是冒牌貨。但幽靈不能說(shuō)話(huà)。所以,玩家還是得認(rèn)真討論,找出真正的偽裝者?!?/span>


《Among Us》早期的宣傳圖

聽(tīng)起來(lái),這套玩法很像「狼人殺」——玩家分為兩大陣營(yíng),其中有多人隱藏了身份,在此情況下,雙方通過(guò)語(yǔ)言、邏輯和演技的較量,完成一場(chǎng)非對(duì)稱(chēng)的生存游戲。

《Among Us》的內(nèi)核就是如此,從2018年至今,從未變過(guò)。表現(xiàn)上看,它只是新瓶裝舊酒,套上了太空題材的包裝。

游戲的舞臺(tái)設(shè)計(jì)于太空飛船之中(另一張地圖是太空基地),飛船搭載著10名宇航員。但船員之中存在著1-3名偽裝者,他們混在其中,伺機(jī)搞破壞,甚至蓄意謀殺。

善良的船員則團(tuán)結(jié)在一起,通過(guò)討論和票選,找出偽裝者,將其處決。


被處決的偽裝者

有趣的是,死去的船員將會(huì)成為亡靈,繼續(xù)在太空船上游蕩。如果愿意的話(huà),亡靈還能幫忙完成飛船上的任務(wù)。而在傳統(tǒng)「狼人殺」里,玩家被殺后,通常只能留一句遺言,然后全程觀戰(zhàn)了。


不過(guò),恐怖氛圍下的偽裝、殺戮與生存,其實(shí)是一些經(jīng)典科幻驚悚電影玩剩下的情節(jié)。比如《怪形》、《異形》系列,或是《星河戰(zhàn)隊(duì)2》。

從葡萄君的理解來(lái)看,《Among Us》的基本形態(tài)就是過(guò)氣的狼人殺玩法+已成俗套的科幻電影橋段。我很好奇,這樣的組合難道就是其日后火爆的源頭嗎?

將已知的流程變成未知

事情似乎沒(méi)那么簡(jiǎn)單。

2018年11月,這款由3個(gè)人開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲登陸 Steam。上線初期,其平均在線人數(shù)不足50人。同年9月,還有一款名叫《我不是怪物》的太空題材「狼人殺」也在 Steam 上發(fā)售,本作在制作規(guī)格上遠(yuǎn)超前者,但當(dāng)時(shí)市場(chǎng)表現(xiàn)也只是稍好。

《我不是怪物》宣傳圖

如今兩年時(shí)光過(guò)去了?!段也皇枪治铩芬呀?jīng)石沉大海,《Among Us》則重新煥發(fā)生機(jī):根據(jù) Steamchart 上的紀(jì)錄顯示,本作同時(shí)在線人數(shù)屢創(chuàng)新高,峰值接近40萬(wàn)人。

從產(chǎn)品角度來(lái)看,題材創(chuàng)新并不是《Among Us》意外走紅的重要因素。就我個(gè)人體驗(yàn)而言,將「狼人殺」游戲里一語(yǔ)帶過(guò)的謀殺、查驗(yàn)等環(huán)節(jié)通通游戲化,才是它的魅力所在。

「天黑請(qǐng)閉眼,狼人請(qǐng)睜眼」——當(dāng)主持人說(shuō)出套話(huà)后,狼人身份的玩家在眼一閉一睜之間,完成指定對(duì)象的謀殺。也就是說(shuō),通過(guò)語(yǔ)言和選擇來(lái)推進(jìn)游戲,是典型狼人殺的機(jī)制。

但是在《Among Us》中,這些曾經(jīng)被簡(jiǎn)化的、抽象的環(huán)節(jié),卻是玩家獲得心流的重要來(lái)源。

還是以謀殺場(chǎng)景為例來(lái)做個(gè)說(shuō)明。偽裝者實(shí)施殺人絕不是輕而易舉的,你要尾行落單的船員,讓別人放下戒心,然后冷不防一擊索命,接著快速逃離現(xiàn)場(chǎng),避免被人當(dāng)場(chǎng)目擊,由此被列為嫌疑對(duì)象。

發(fā)現(xiàn)尸體后進(jìn)入票選嫌疑犯的環(huán)節(jié),也同樣被具體化了。在《Among Us》中,沒(méi)有人來(lái)主持投票。只有當(dāng)善良的宇航員們發(fā)現(xiàn)尸體后,才能召開(kāi)會(huì)議進(jìn)行票選(還有一種方式是觸發(fā)緊急按鈕)。如果無(wú)人發(fā)現(xiàn)尸體,偽裝者便可持續(xù)作惡。

盡管游戲的畫(huà)面偏卡通,但玩家總會(huì)提心吊膽。這里空間封閉而幽暗,你希望能找到結(jié)伴而行的隊(duì)友,但你永遠(yuǎn)不知道他那搞怪滑稽的形象之下,是否藏著一只惡魔。


所以,開(kāi)發(fā)商 InnerSloth 用更具體的玩法、機(jī)制、場(chǎng)景和操作來(lái)填充這些中間環(huán)節(jié)后,玩家得到的沉浸感和臨場(chǎng)體驗(yàn),完全是不一樣的。他們把「狼人殺」游戲里已知的流程,變成了無(wú)數(shù)的未知與危險(xiǎn)。

我舉一個(gè)游戲里很有意思的變數(shù):玩家目睹了偽裝者行兇的過(guò)程,但對(duì)方快速逃遁,而此時(shí)其他船員路過(guò),只看見(jiàn)一個(gè)無(wú)辜的人身處犯罪現(xiàn)場(chǎng)。

這時(shí)候,真是黃泥巴糊褲襠——不是屎來(lái)也是屎了。

戲劇性讓游戲走紅于直播圈

更具象、更游戲化,是《Among Us》有別于傳統(tǒng)狼人殺的特質(zhì)之一。這種特質(zhì),讓它有了更出色、更戲劇性的直播效果。

雖然它曾經(jīng)無(wú)人問(wèn)津。但是在《糖豆人:終極淘汰賽》火爆之后,這款沉寂兩年的多人聚會(huì)游戲,終于得到了眾多主播們的發(fā)掘。

在 Youtube 上,《Among Us》相關(guān)視頻與日俱增,其中播放量超過(guò)500萬(wàn)的,不少于15個(gè)。韓國(guó)游戲主播 Kevin Choi 較早播出了該游戲的節(jié)目。在這之后,西班牙主播 Rubius 等陸續(xù)跟進(jìn),一下子推高了《Among Us》的關(guān)注度。


相關(guān)視頻播放量超過(guò)千萬(wàn)

根據(jù) TwitchTracker 的數(shù)據(jù)顯示,在9月14日至9月20日之間,《Among Us》的總觀看時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了4000萬(wàn)小時(shí),位列全站第一。


在 Reddit 論壇里,《Among Us》專(zhuān)區(qū)的關(guān)注者對(duì)游戲的命運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)更有感觸。他們見(jiàn)證了這個(gè)專(zhuān)區(qū),從幾萬(wàn)不到的關(guān)注量瞬間暴漲到30萬(wàn)。截稿前,它的關(guān)注量其實(shí)已在兩天內(nèi)漲到了35萬(wàn)。


隨后,越來(lái)越多人開(kāi)始制作和傳播《Among Us》的玩梗內(nèi)容。

所以直到今天,我仍未看到它有一絲熱度消退的跡象。

狼人殺的未來(lái)或許在于打破框架

可以說(shuō),在2020年,「狼人殺」又火了一次。

這是個(gè)很反常的情況。單就國(guó)內(nèi)市場(chǎng)而言,在2017年盛極一時(shí)的「狼人殺」,其實(shí)早已滑入大眾視野的邊緣地帶。這個(gè)關(guān)鍵詞的百度指數(shù)走勢(shì),很好的說(shuō)明了這點(diǎn)。


曾為熊貓 TV 提供直播間的 JYClub 狼人殺俱樂(lè)部,也已從風(fēng)口中跌落,在過(guò)去幾年里陸續(xù)關(guān)停了多家分店。


知乎上有個(gè)話(huà)題,名叫「你為什么不玩狼人殺?」。該話(huà)題迄今被瀏覽近700萬(wàn)次,并得到了2494個(gè)回答。

這其中大概有三類(lèi)拒絕「狼人殺」的理由。其一是害怕發(fā)言;其二是難以跨過(guò)學(xué)習(xí)門(mén)檻;其三是難以融入圈子。

我覺(jué)得第三種情況,是限制「狼人殺」實(shí)現(xiàn)規(guī)?;囊淮笳系K。傳統(tǒng)「狼人殺」講究程式和規(guī)則,有許多「專(zhuān)有名詞」。新人一竅不通,與老手組局,容易遭到排斥。

一句「你不懂還玩」,往往就會(huì)引起新老雙方一通爭(zhēng)吵。我留意了一些「狼人殺」游戲在 TapTap 上的評(píng)分,它們的分?jǐn)?shù)大多在4-7分,其中有大量評(píng)論在控訴老玩家排擠新人。


反觀《Among Us》,它在 Steam 上獲得了 94% 的好評(píng)率。

我覺(jué)得,具象化的狼人殺趣味,是其獲得好評(píng)的一大原因。與此同時(shí),它也突破了傳統(tǒng)「狼人殺」的條條框框,讓更多人可以輕松融入游戲,而不用戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地面對(duì)老玩家。

具體而言,《Among Us》的票選環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)化。你不必再受限于語(yǔ)言表達(dá),更不必拘泥于發(fā)言的范式。使用幾個(gè)簡(jiǎn)單的單詞,玩家就能溝通彼此。

這里沒(méi)有模板,讓玩家「倚老賣(mài)老」。而去模板的結(jié)果,便是讓游戲呈現(xiàn)了多樣性。Reddit 上有位用戶(hù)分享了一張趣圖很能說(shuō)明這點(diǎn):一個(gè) ID 為 Red 的玩家,主張大家投紅色船員,結(jié)果自己因此出局。

這名用戶(hù)說(shuō):「《Among Us》真是太難了,這里有如此之多的聰明人?!?/span>

《Among Us》的火爆,或許不意味著「狼人殺」的春天來(lái)了。但我想,同樣沉寂多年的「狼人殺」,是不是可以嘗試融合創(chuàng)新、打破框架,來(lái)?yè)肀Ц嗟摹嘎斆魅恕鼓兀?/span>


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