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做游戲買量,你可以不玩快手,但你必須懂快手

 游戲葡萄 2020-12-12


在商業(yè)化道路上,快手老鐵在狂奔。

文/龍之心

“你可以不玩快手,但是你必須懂快手,因?yàn)槟銜?huì)在快手找到想要的那個(gè)R?!?/span>

這是在近日舉辦的快手游戲營(yíng)銷峰會(huì)上,快手商業(yè)營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)中心負(fù)責(zé)人高亞梅對(duì)游戲廠商說出的一句話。這之前,快手剛剛宣布游戲短視頻DAU超9000萬,當(dāng)不少人都在因得不到優(yōu)質(zhì)用戶而焦頭爛額的時(shí)候,快手的回應(yīng)很直接,很實(shí)在,也很符合自己的調(diào)性。

說實(shí)話,我很久沒聽到這么接地氣的表述了。我沒有刻意觀察當(dāng)天現(xiàn)場(chǎng)300余人的反應(yīng),但大概能猜測(cè)到各家游戲公司聽到這番話后,相視一笑的場(chǎng)景:

圖文無關(guān)

在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲廠商對(duì)快手其實(shí)是又愛又恨。一方面,快手平臺(tái)的流量?jī)?yōu)勢(shì)不可否認(rèn),另一方面,它的付費(fèi)用戶質(zhì)量相對(duì)不高,這讓游戲廠商感到猶豫不決。究其原因,快手早期較慢的商業(yè)化進(jìn)程、比較克制的商業(yè)策略一定程度上造成了這個(gè)局面。

2016年,快手開始發(fā)展商業(yè)化,但當(dāng)時(shí)的算法部門只有四個(gè)人。在那個(gè)最艱難的時(shí)期,廣告主因看不到快手上的廣告而不愿投放,快手商業(yè)算法策略負(fù)責(zé)人李勇保也在為部門的未來擔(dān)憂,“每天感覺他們?nèi)齻€(gè)人總有一種想提離職的沖動(dòng),但是我只要一看到他們有這個(gè)眼神我就走,導(dǎo)致他們還在,終于算挺過來了?!?/span>

2018年開始,這個(gè)情況開始發(fā)生改變??焓种饾u提升商業(yè)化的戰(zhàn)略地位,摸索出產(chǎn)品、算法和運(yùn)營(yíng)所構(gòu)建的三角生態(tài),直至今日拿出了《少年三國(guó)志2》《新神魔大陸》《愛上消消消》等多個(gè)營(yíng)銷案例,摸爬滾打中來到了現(xiàn)在的高度。

根據(jù)官方現(xiàn)場(chǎng)分享的數(shù)據(jù),過去三個(gè)月內(nèi),快手游戲用戶有高達(dá)77.8%都有過付費(fèi)行為。縮短到每個(gè)月,這一比例也有48.7%。此外,快手游戲玩家日?;ㄤN的12.2%都集中在游戲身上,可見他們的付費(fèi)力度之大。

在快手看來,他們正打造出一個(gè)“大有R在”的社區(qū)生態(tài),而通過這場(chǎng)線下會(huì),我們或許能感受到,這個(gè)游戲營(yíng)銷戰(zhàn)場(chǎng)將越來越難被忽視。

快手能找到哪些R?

想挖掘快手的營(yíng)銷價(jià)值,首先要看游戲在快手中的地位,其次是游戲垂類下的用戶畫像。

快手商業(yè)策略中心負(fù)責(zé)人曹世博

在快手,游戲用戶和短視頻/直播用戶有著較高的重合度。有84.1%的玩家喜歡看短視頻,同時(shí)有64.6%的玩家喜歡看直播。Q1期間,快手游戲用戶漲幅達(dá)23%,此外有73%的玩家每天都玩游戲,90%近一年有付費(fèi)行為,78%玩游戲在5年以上,可見重度玩家的比例也高于整體。

平臺(tái)上游戲用戶也具備不錯(cuò)的粘性,比如93.8%瀏覽過游戲類內(nèi)容,77.3%會(huì)主動(dòng)搜索游戲類內(nèi)容,76.6%會(huì)主動(dòng)搜索游戲KOL??催^游戲內(nèi)容后,有超過三分之一(35.4%)的人會(huì)轉(zhuǎn)化下載。

創(chuàng)作者層面,目前500萬以上粉絲的頭部游戲創(chuàng)作者超過70個(gè),《王者榮耀》AG超玩會(huì)夢(mèng)淚超過了2000萬,《和平精英》牧童粉絲數(shù)甚至超過了3500萬,這些都是常見的玩家聚集地。

付費(fèi)方面,過去三個(gè)月快手付費(fèi)游戲用戶占比為77.8%,每月為游戲付費(fèi)的比例高于平均值14.6%,玩家日?;ㄤN的12.2%都會(huì)花在游戲上。

男性玩家是快手的主力,占比73%;年輕化特點(diǎn)也比較明顯,低于30歲的玩家占比多達(dá)82%。至于主播,男女比例和年齡分布相差還會(huì)更大。

除了玩游戲,快手上的游戲用戶也有更加生活化的一面。比如他們會(huì)對(duì)搞笑短劇更感興趣,其次是人物生活類內(nèi)容,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲和槍戰(zhàn)射擊游戲則分別排在第三和第五。

用戶對(duì)于廣告的接受度也在提升。目前,69%的用戶愿意通過點(diǎn)擊廣告鏈接了解詳情或下載游戲,56.6%點(diǎn)擊過廣告或下載,78.9%會(huì)受喜歡的主播推薦影響。

如何找到這些R?

不難看出,如今的快手給游戲廠商端出了更大的用戶盤子。接下來的問題在于,如何借助游戲營(yíng)銷、廣告投放做好轉(zhuǎn)化,發(fā)揮平臺(tái)價(jià)值?

概括來說,明星代言、明星PK達(dá)人、達(dá)人作品貼片、達(dá)人試玩,以及傳統(tǒng)的大圖動(dòng)圖曝光,都是快手能拿出的產(chǎn)品形態(tài)。以此為基礎(chǔ),按照游戲發(fā)行的各個(gè)步驟(預(yù)約-首發(fā)-公測(cè)-大推-平緩回收-節(jié)點(diǎn)大推-平緩回收),快手商業(yè)營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)中心負(fù)責(zé)人高亞梅展開了案例分享。

快手商業(yè)營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)中心負(fù)責(zé)人高亞梅

比如在預(yù)約階段,他們?nèi)ツ暝c《三國(guó)志幻想大陸》合作,在真正大推之前跑了一遍素材,從而知曉用戶到底喜歡什么,進(jìn)而精準(zhǔn)定向投放。到了今年,快手進(jìn)一步迭代出iOS端直跳App Store預(yù)約、安卓端增加H5落地頁的功能。

來到首發(fā)階段,代表性的產(chǎn)品案例是完美世界《新神魔大陸》,在快手看來,這次投放“所有的節(jié)奏都踩得很準(zhǔn)”。

具體來說,他們首先打出女神楊冪這張牌,給足動(dòng)態(tài)開屏曝光,隨后陳小春加入,錄制兄弟集結(jié)短視頻,連同十幾位達(dá)人一同曝光,首發(fā)當(dāng)日曝光量高達(dá)3000多萬。

第一波曝光后,陳小春宣布在快手首播,直接代言。為了搭配陳小春的兄弟形象,快手找來1800萬粉絲的達(dá)人搭檔直播,期間唱了首陳小春的《算你狠》,形成了非常好的互動(dòng)。一場(chǎng)直播下來,盡管沒能透露具體的付費(fèi)用戶,但高亞梅表示“完美對(duì)付費(fèi)數(shù)據(jù)非常開心”。

首發(fā)之后是平穩(wěn)投放階段。但這并非一帆風(fēng)順,在游族《少年三國(guó)志2》產(chǎn)品投放過程中,快手經(jīng)歷了一番曲折的摸索階段。

由于平臺(tái)較為年輕,缺乏三國(guó)題材投放經(jīng)驗(yàn),加之游族第一次投放快手信任度不夠,導(dǎo)致第一波投放數(shù)據(jù)很差,21個(gè)達(dá)人都沒能交出一份好的答卷。然而臨近公測(cè),快手需要盡快做出決策。

他們最終決定收集游族在全渠道投的激活人群、付費(fèi)人群包,拿大R、中R、小R分別去匹配達(dá)人粉絲的畫像,用數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù),最終篩選出15位達(dá)人。當(dāng)公測(cè)初期陳赫素材投放逐漸進(jìn)入衰退期后,15位達(dá)人拍攝的素材后來居上,付費(fèi)數(shù)據(jù)高出早先21位達(dá)人2.4倍,直接超出了游戲?qū)ζ脚_(tái)的KPI要求。

《少年三國(guó)志2》的這次逆襲也讓游族對(duì)快手的印象大為改觀。去年快手與春晚合作所釋放的品牌資源隊(duì)伍中,游族二話沒說,直接買了開屏廣告位,給陳赫配了十億紅包雨的活動(dòng)吸引用戶。兩三天下來,游族自己的快手賬號(hào)沉淀下了42萬粉絲的私域流量。

另一款老游戲《貪玩藍(lán)月》則是快手做長(zhǎng)期投放的又一典型。

早在兩年前,《貪玩藍(lán)月》就和快手展開合作,這樣一款長(zhǎng)生命周期的產(chǎn)品再想獲取新用戶,難度可想而知。內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,今年春節(jié)《貪玩藍(lán)月》的付費(fèi)用戶只有個(gè)位數(shù),跌至谷底。

基于兩年多的信任關(guān)系,貪玩沒有放棄,“數(shù)據(jù)表現(xiàn)再不好,含著淚也要往下測(cè)”。趕上Q2快手推出付費(fèi)單出價(jià)功能,他們意外地發(fā)現(xiàn)《貪玩藍(lán)月》趕上了這個(gè)紅利,付費(fèi)單出價(jià)消費(fèi)占比占到80%,消費(fèi)體量重新回到重度游戲第一梯隊(duì)。

進(jìn)入5月后,快手又推出定制化人群包,在給《貪玩藍(lán)月》選高端機(jī)型時(shí)選出188款高端機(jī)型,然后再分品牌,比如大的品牌大概能分到100款左右,有一些小的可能也有20—30款。定制化人群包背后有著精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)篩選,快手表示,行業(yè)人群包在5月份的時(shí)候測(cè)了20多個(gè),傳奇類的精準(zhǔn)人群包大概測(cè)了10個(gè),整個(gè)付費(fèi)效果全都超過了定制KPI的要求。

和重度游戲相比,快手在輕度游戲投放上的打法可以用一個(gè)來形容,快。恰逢今年Q2輕度游戲出現(xiàn)一個(gè)流量空檔期,加上合作許久的《愛上消消消》一直沒能在快手上跑出來,快手決定再試一把。

最初,他們并沒有第一時(shí)間放量,而是先用AB測(cè)商店直投的方式做用戶激活,讓產(chǎn)品在成本和留存上有更好的感知。測(cè)試下來,激活率相比要提高30%以上。

接下來便是放量。輕度游戲的特點(diǎn)在于素材消耗量大,對(duì)投放效率要求更高。合作雙方倒也沒含糊,快手直接把旗下產(chǎn)品Marketing API和研發(fā)帶到了《愛上消消消》團(tuán)隊(duì),對(duì)接數(shù)據(jù)并迭代功能。所帶來的結(jié)果是以往需要花大半天才能調(diào)整的幾百條廣告計(jì)劃,如今可能只需10分鐘就可以完成。

整體看下來,快手提供給游戲行業(yè)的解決方案比很多人預(yù)想的要更全面,而實(shí)現(xiàn)這一切的基礎(chǔ),源自于數(shù)據(jù)層面的基本功。當(dāng)投放環(huán)節(jié)遇到瓶頸,你會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)總會(huì)成為打開局面的一個(gè)因素。

廠商該怎樣借力“大有R在”的快手?

近兩年,崛起之下的短視頻平臺(tái)成為了游戲廠商拓展用戶的必爭(zhēng)之地。根據(jù)DataEye發(fā)布的《2020年移動(dòng)游戲半年度買量白皮書》:按投放渠道熱度分類,快手可以躋身到第二梯隊(duì)中。

當(dāng)更多優(yōu)質(zhì)流量出現(xiàn)在快手平臺(tái),游戲廠商很難不對(duì)此感到心動(dòng)。當(dāng)然,快手的優(yōu)勢(shì)可能還體現(xiàn)在它的包容性足夠強(qiáng),比如今年大火的網(wǎng)賺類游戲,則能在有大量下沉用戶的快手中更好地獲取增量市場(chǎng)。

據(jù)快手商業(yè)算法策略負(fù)責(zé)人李勇保透露,今年快手算法團(tuán)隊(duì)加上工程有200人,全公司的態(tài)度就是要把商業(yè)化做好,“沒資源的時(shí)候還有理由,現(xiàn)在有了這么多人力資源,應(yīng)該說是完全沒有借口了?!?/span>

從原來雙出價(jià),到后來做單出價(jià),由次留優(yōu)化到付費(fèi)優(yōu)化,又走到ROI,快手在商業(yè)化賽道上迭代速率明顯加快,和巨頭的距離也在一點(diǎn)點(diǎn)縮小。

尤其在今年,快手升級(jí)了六大產(chǎn)品中臺(tái)能力(觸及用戶能力、出價(jià)能力、創(chuàng)意能力、數(shù)據(jù)共建能力、智能優(yōu)化能力、開放能力),并針對(duì)游戲行業(yè)定制出在預(yù)熱期、首發(fā)期、穩(wěn)定回本期的創(chuàng)新能力。

快手商業(yè)信息流廣告產(chǎn)品負(fù)責(zé)人杜保江

拿預(yù)約來說,他們新增了一個(gè)觸達(dá)通道,通過短信把客戶的一些禮包碼下發(fā)給用戶,平臺(tái)監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)來看,該功能從測(cè)試到上線到全量,ROI平均提升11%—13%左右。

對(duì)于已上線的游戲,短視頻中的游戲輔助標(biāo)簽、正向評(píng)論彈幕、分屏互動(dòng)樣式則有機(jī)會(huì)幫助產(chǎn)品提升轉(zhuǎn)化率,降低轉(zhuǎn)化成本。這些可能都將成為游戲廠商可以爭(zhēng)取的機(jī)會(huì)。

從2019年11月游戲短視頻DAU 7700萬,到今年7月的超9000萬,快手用9個(gè)月時(shí)間完成了1300萬的DAU數(shù)據(jù)提升。但透過這場(chǎng)大會(huì),用單純的數(shù)據(jù)維度來概括這家公司的進(jìn)步還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

隨著頭部廠商包括中腰部廠商投放力度的加大,廠商對(duì)于一家優(yōu)質(zhì)平臺(tái)、一套成體系的營(yíng)銷打法依賴程度會(huì)更高,在快手上能不能找到想要的R,我想關(guān)于這個(gè)話題的討論還會(huì)越來越多。


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