文/motomo 昨天葡萄君就提到《莎木3》選擇EPIC Games Store(以下簡稱為EGS)作為游戲的獨占平臺,該游戲?qū)⒃?019年11月9日登陸PC,由EGS獨占。除了《莎木3》,本屆E3期間,共有包括奇異人生廠商新作《雙子幻境》、饑荒廠商新作《欺詐之地》在內(nèi)的近20款游戲宣布將在Epic上獨占發(fā)售。 從游戲廠商和發(fā)行商的角度來看,游戲獨占發(fā)售這一行為是和平臺之間的一種博弈:優(yōu)秀的游戲選擇某一平臺獨占發(fā)售能夠幫助平臺提升人氣,形成連鎖效應;平臺給予游戲廠商、發(fā)行商利潤讓步和資源支持能夠幫助游戲廠商發(fā)展,兩者之間各取所需。不過EGS獨占發(fā)售這一行為自去年以來就引起過不少的爭議。 2018年12月,憑借《戰(zhàn)爭機器》、《堡壘之夜》而聲名鵲起的Epic正式上線了打造的EGS,直指Valve旗下的Steam商店。在當年年度的TGA頒獎儀式上,Epic公開宣布EGS平臺將會只從開發(fā)者手中抽取12%的銷售額作為平臺費用,同時宣布包括《哈迪斯》、《僵尸世界大戰(zhàn)》、《食人鯊》在內(nèi)的多款游戲都將在EGS上獨占發(fā)售。 與Steam相比,EGS的抽成比例要低 Epic公司CEO Tim Sweeney表示:我非常理解在Steam上購買游戲的玩家不想再去接受新平臺的想法,但是獨占是一種合理的競爭方式,EGS的行為能夠促進市場競爭,最終使每個人都獲益。我們正在努力幫助更多的游戲開發(fā)者,只有獲得了游戲開發(fā)者的支持,才能在競爭中獲得優(yōu)勢。 自EGS平臺上線之后,Epic就采取了很多行動來幫助并拉攏游戲開發(fā)者,推出了針對開發(fā)者的財政激勵計劃,并表示將為游戲開發(fā)商免費提供跨平臺聯(lián)機技術支持。 這些努力所取得的成效在2019年本屆E3期間就完全體現(xiàn)了出來:本屆E3期間公布將要在EGS發(fā)售的游戲有將近20款,除了《賽博朋克2077》選擇了多平臺發(fā)布,其他的游戲大多選擇了EGS獨占發(fā)售。 E3期間宣布將要在EGS發(fā)售的游戲 獨立游戲開發(fā)商House House宣布新作游戲《Untitled Goose Game》將在EGS上獨占發(fā)售。開發(fā)者在接受訪談的過程中指出了選擇EGS獨占發(fā)售的原因:House House是一家僅有四人的小型獨立工作室,多年來一直在預算緊張的情況下運營,在他們艱難的時候,Epic發(fā)現(xiàn)了他們,并為這個位于澳大利亞墨爾本的團隊提供了支持,與Epic之間的合作能夠讓他們在未來可持續(xù)地制作游戲。 EGS的興起確實沖擊了原本由Steam主導的PC游戲平臺格局,2018年12月Steam調(diào)整了原先30%的平臺游戲銷售的抽成規(guī)則——當游戲的銷售額分別突破1000萬美元和5000萬美元的時候,Steam的抽成比例會下降至25%與20%。 不過快速崛起的EGS平臺自誕生以來一直沒有少過麻煩。2019年2月15日,由4A Games制作的《地鐵:離去》正式發(fā)售,因為游戲原本已經(jīng)在Steam開放預售了數(shù)月之后,但是在發(fā)售前不久發(fā)行商Deep Silver宣布將由EGS發(fā)售并限時獨占一年,引起了玩家的不滿。 除了多款游戲臨時宣布由EGS獨占,EGS的平臺建設尚不完整,目前EGS仍缺少了包括類似創(chuàng)意工坊、玩家社區(qū)在內(nèi)的多種功能,降低了玩家的游戲外平臺交互體驗;對于中國玩家來說,EGS曾在2019年2月到5月之間短暫鎖區(qū),給玩家們留下了不太好的印象。 |
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