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體驗(yàn)了《絕地求生 全軍出擊》新地圖,我卻發(fā)現(xiàn)吃雞手游的最大潛力還沒有被挖掘

 游戲葡萄 2020-12-12

新地圖之后,吃雞手游的下一戰(zhàn)是什么?

在吃雞手游格局逐步穩(wěn)定之后,我們對(duì)于這個(gè)領(lǐng)域還應(yīng)該關(guān)注些什么?是開啟付費(fèi)后的盈利能力的表現(xiàn),還是海外市場(chǎng)的開拓,或者是熱度褪去還有哪些新的競(jìng)爭(zhēng)故事?

不過這些話題與我們今天想說(shuō)的事情都要更遠(yuǎn)一些。這場(chǎng)正在發(fā)生的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),幾乎是我們近些年能夠看到最直接也是最激烈的正常競(jìng)爭(zhēng),在所謂的吃雞下半場(chǎng)到來(lái)的時(shí)候,這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更多從明面,轉(zhuǎn)向了水面之下的競(jìng)爭(zhēng)。

以騰訊兩款吃雞手游為例,此前有玩家討論說(shuō)《絕地求生 全軍出擊》(以下簡(jiǎn)稱全軍出擊)越來(lái)越像《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》了。事實(shí)上,這句話只說(shuō)對(duì)了一半。兩款以還原端游為核心的產(chǎn)品,上線以后都在不斷地在完善游戲體驗(yàn)。

前者在3月9日的大版本更新后,加入了此前所缺失的捏臉系統(tǒng)、機(jī)瞄、角色貼墻自動(dòng)收鏡、以及自定義界面等模式。這才讓人有了越來(lái)越像《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的感官感受。

可是,在完善產(chǎn)品的過程中,后者同樣也在不斷地加入讓玩家體驗(yàn)更佳的設(shè)定,比如把載具的操作模式、畫面風(fēng)格交給玩家,比如進(jìn)入房間時(shí)自動(dòng)開門,以及在測(cè)試服的競(jìng)技模式中,去掉聲音可視化的嘗試。也都是《全軍出擊》已經(jīng)推出,或者正在嘗試的功能。

因此,上面那句越來(lái)越像要說(shuō)全對(duì)的話,應(yīng)該是兩款游戲越來(lái)越像了。再完整一些的話,兩款手游距離端游的體驗(yàn)越來(lái)越接近了。

諸如這些產(chǎn)品細(xì)節(jié)的改動(dòng)、功能的增刪、體驗(yàn)的優(yōu)化,都是建立在其對(duì)用戶需求的理解上,以及未來(lái)方向的判斷上。這也是為什么對(duì)于聲音可視化的處理,大家都顯得那么謹(jǐn)慎。

4月3日,《全軍出擊》也上線了新的版本。這也是繼3月9日大更新之后,再次推出的重要版本。因?yàn)樾碌貓D來(lái)了。如前文所說(shuō),產(chǎn)品的加強(qiáng)與進(jìn)化,正是現(xiàn)階段吃雞手游最大的看點(diǎn)。昨天我們介紹了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的新版本,那么今天我們主要來(lái)講講《全軍出擊》在這個(gè)版本的表現(xiàn)。

新版本的改變

說(shuō)到新版本帶來(lái)的改變,我們還是要多說(shuō)一句在3月9日更新的版本。我們可以把那次的48項(xiàng)優(yōu)化以及4大玩法更新當(dāng)做是改變《全軍出擊》軌跡的舉措。

通過一系列提升產(chǎn)品體驗(yàn)的改進(jìn),一定程度上拉升了游戲在玩家中的口碑。在上次更新的報(bào)道里,我們提到了當(dāng)時(shí)版本最重要的兩個(gè)核心體驗(yàn)升級(jí)。

1. 畫質(zhì)的提升

從直觀的視覺效果來(lái)看,畫面品質(zhì)的提升非常明顯。在早期版本中,游戲內(nèi)置炫彩模式和柔和模式,來(lái)滿足玩家對(duì)配色風(fēng)格的要求,在更新后,游戲中又加入了寫實(shí)的配色風(fēng)格。從實(shí)際對(duì)比截圖來(lái)看,寫實(shí)風(fēng)格的色彩看起來(lái)更加柔和細(xì)膩。更重要的是,寫實(shí)風(fēng)格給眼睛帶來(lái)的壓力也小了很多。

2. 局內(nèi)體驗(yàn)更流暢

這次更新的48個(gè)優(yōu)化項(xiàng)目中,絕大多數(shù)都是在優(yōu)化各種細(xì)節(jié),試圖讓局內(nèi)體驗(yàn)變得更加流暢。葡萄君實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),確實(shí)比起早期版本,要流暢了非常多。在人物動(dòng)作表現(xiàn)方面,《全軍出擊》的變化非常大。比如新版本優(yōu)化了大量的角色動(dòng)作,從揮拳、翻越、攀爬、跑動(dòng)、拾取等基礎(chǔ)動(dòng)作,到高處落地、死亡動(dòng)作等特定動(dòng)作,試圖更貼近真實(shí)效果。

在這個(gè)基礎(chǔ)之上,此次新版本的沙漠地圖有了更多的嘗試和升級(jí)。除了新增的武器轉(zhuǎn)輪手槍R45、短管霰彈槍Sawed-Off、狙擊槍W(xué)in94,以及載具面包車、皮卡車、摩托艇、沙灘車之外,最大的變化是在大部分城市的建筑窗戶上都加裝了玻璃。并且,玻璃破碎的時(shí)候,也會(huì)在小地圖上顯示聲音可視化圖標(biāo)。

這個(gè)改動(dòng)對(duì)于沙漠地圖來(lái)說(shuō),顯得尤其重要。玩過《全軍出擊》的人非常清楚,在過去絕地島地圖中城鎮(zhèn)交火與野外交火的比例在游戲中段是相當(dāng)?shù)?。一方面由于野外樹林以及草叢等掩體較多,即便走到戶外也不容易被擊殺;另一方面,野外視野開闊,占據(jù)山頭可以更有利的控制視野。所以大多數(shù)玩家會(huì)在收集滿配之后,到野外尋求戰(zhàn)斗。

而在沙漠地圖之中,因?yàn)橐巴庋隗w較少幾乎不存在絕對(duì)安全區(qū),暴露目標(biāo)之后很容易被多個(gè)敵人發(fā)現(xiàn),所以選擇相對(duì)安全的房屋或者城鎮(zhèn)對(duì)于大眾玩家來(lái)說(shuō)是比較常見的。但如果游戲變成大家都茍?jiān)诜课輧?nèi)不交火,必然會(huì)大大降低游戲的樂趣。因此窗戶玻璃的出現(xiàn),很大程度的提升了玩家被發(fā)現(xiàn)的概率,并一定將提升交火的頻次。

不僅如此,玩家還可以利用窗戶制造出來(lái)的聲音,聲東擊西地打擊敵人。極大地豐富了游戲的策略深度,也提升了游戲的激烈程度。

除了為窗戶加裝了玻璃之外,《全軍出擊》在射擊手感方面也有了進(jìn)一步加強(qiáng)。子彈下墜軌道和飛行速度都有了更明顯的反饋,例如MINI狙擊步槍,在鎖定相對(duì)靜態(tài)的敵人之后能夠很準(zhǔn)確地找到敵人頭部上方的位置進(jìn)行爆頭。

而步槍在開鏡壓槍的整套動(dòng)作也更加流暢。上個(gè)版本中,天美在靈敏度算法、轉(zhuǎn)向精度上都做了優(yōu)化,能讓玩家更快地實(shí)現(xiàn)精確開火、快速轉(zhuǎn)身的操作,而且能夠保證較高的轉(zhuǎn)向精度。而在最新版本中,幾經(jīng)改良的設(shè)計(jì)手感,又得到了進(jìn)一步提升。

為了增強(qiáng)游戲體驗(yàn),《全軍出擊》也在這次的版本中加入了跳傘跟隨、載具上開鏡、以及趴下可以取消側(cè)身等功能。

一系列的優(yōu)化配合新地圖的上線,《全軍出擊》交出了一份非常完整的答卷。新地圖帶來(lái)的改變不僅僅是地形和載具的變化,更多的還有因?yàn)閼敉庋隗w減少而造成的戰(zhàn)術(shù)打法的變化,以及資源分配分散而帶來(lái)的落地選擇的變化。這個(gè)時(shí)候,從射擊到載具駕駛等操作體驗(yàn)就顯得更為重要了。

新地圖之后,吃雞手游的下一戰(zhàn)是什么?

畫面表現(xiàn)、操作手感、流暢度、以及內(nèi)容豐富度共同組成了吃雞游戲的核心體驗(yàn)。而騰訊的兩款吃雞手游在上線的兩個(gè)月來(lái),都在集中優(yōu)化和提升前三者的體驗(yàn)。從結(jié)果來(lái)看,短板和硬傷在迅速被補(bǔ)足以后,兩款游戲在很多的操作體驗(yàn)的確有越來(lái)越像的趨勢(shì)。

然而真的當(dāng)核心體驗(yàn)無(wú)法拉開差距的時(shí)候,內(nèi)容豐富度將會(huì)成為吃雞手游下一個(gè)重要的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)節(jié)。說(shuō)到內(nèi)容豐富度,我們大致將其分為4大類:

1.地圖數(shù)量;

2.槍械數(shù)量、槍械皮膚;

3.角色數(shù)量、膚色、造型;

4.服裝種類、服裝數(shù)量。

在傳統(tǒng)FPS游戲中,地圖和槍械是玩家的核心關(guān)注內(nèi)容。而吃雞游戲,因?yàn)槠渫娣ǖ母淖?,角色極其角色的外觀同樣會(huì)被玩家所在意。

地圖在過去可以說(shuō)是FPS游戲的生命線,CS能夠長(zhǎng)久在玩家中的活躍度,與他豐富的地圖數(shù)量有密不可分的關(guān)系。既有適合多人對(duì)戰(zhàn)的比賽圖DUST 2、inforno、train。也有適合小型娛樂對(duì)戰(zhàn)的iceworld、bloodsrike、awp_map。玩家往往在不同地圖中切換,可以很長(zhǎng)時(shí)間保持對(duì)游戲的新鮮感。

相對(duì)而言,只有兩張地圖的端游《絕地求生》還處于比較早期的階段。目前,它已經(jīng)公布了2018兩張新地圖的計(jì)劃,并且我們也看到了近期邀請(qǐng)測(cè)試的4x4KM的新地圖savage。更小的地圖、更激烈的戰(zhàn)斗,是這張地圖的特點(diǎn)。地圖的可擴(kuò)展性仍然很大,也是為什么我們?nèi)匀粓?jiān)信《絕地求生》還可以保持很長(zhǎng)時(shí)間熱度的原因。

預(yù)計(jì)吃雞手游在沙漠地圖之后,也必將在地圖開發(fā)上做更多內(nèi)容的更新。

而在地圖之外,角色、服裝、包括社交道具都將是游戲內(nèi)容的重要部分,同時(shí)也是未來(lái)打開付費(fèi)系統(tǒng)之后的重要元素。從此次《全軍出擊》更新我們可以看出,有相當(dāng)大的比重是放在了內(nèi)容新增上:

新增多套服飾裝扮,包括5套端游新服飾以及愚人節(jié)套裝等;

新增道具分解和兌換功能,方便大家將閑置裝扮分解為兌換券,進(jìn)而兌換限定裝扮寶箱;

增加玩家性別展示,組隊(duì)匹配界面、游戲內(nèi)隊(duì)友信息、世界聊天等多處將展示玩家性別;

新增局內(nèi)角色裝扮展示,局內(nèi)背包界面的角色頁(yè)簽可以方便看到當(dāng)前角色裝扮內(nèi)容。

一直以來(lái),玩家都對(duì)新服裝配飾的呼聲很高?!度姵鰮簟返母路较蛞差A(yù)示著這一需求。

然而,不僅僅是服裝配飾。更多的槍械選擇、更豐富的載具玩法,都是極其具有樂趣的內(nèi)容體驗(yàn)。目前,手游的更新進(jìn)度仍處于追趕端游的階段。但是當(dāng)進(jìn)度持平之后,對(duì)于游戲內(nèi)容的比拼,將更加充分地體現(xiàn)出來(lái)。

這場(chǎng)曠日持久的吃雞競(jìng)賽還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到結(jié)束的那一天,一直強(qiáng)調(diào)以體驗(yàn)為本的天美已經(jīng)在《全軍出擊》上表現(xiàn)出了極大程度的耐心和誠(chéng)意來(lái)打磨核心體驗(yàn),或許這也都是為了在吃雞手游的下一戰(zhàn)到來(lái)之時(shí),能夠更好的發(fā)力。

而關(guān)于內(nèi)容之戰(zhàn)到來(lái)之時(shí),或許也是看到戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類最終潛力的時(shí)候了。

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