在《守望先鋒》動(dòng)畫短片系列備受好評(píng)的同時(shí),許多人想知道,暴雪是否會(huì)考慮將《守望先鋒》影視化。對(duì)于這個(gè)問題,暴雪消費(fèi)者產(chǎn)品部主管Tim Kilpin在近日接受英國(guó)游戲行業(yè)媒體MCV采訪時(shí)明確表態(tài)稱,“我們很愿意這么做。” 作為動(dòng)視暴雪在今年新成立的一個(gè)部門,消費(fèi)者產(chǎn)品部的任務(wù)是將動(dòng)視暴雪旗下的知名游戲IP打造成為與迪士尼動(dòng)畫類似的品牌,通過電影、電視劇和周邊產(chǎn)品等形式擴(kuò)大收入來源。 Kilpin此前曾在美泰、迪士尼等公司擔(dān)任高管,他在接受采訪時(shí)談到,《守望先鋒》中的角色風(fēng)靡全球,如果圍繞游戲創(chuàng)作一部動(dòng)畫電影,將具備在全球尤其是中國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)造高票房的潛力。 “我們是一個(gè)平臺(tái),擁有整條產(chǎn)品線,我們的游戲跨越了多個(gè)平臺(tái),所以不僅僅是游戲本身,其線性內(nèi)容(電影和電視?。┮材軌驍U(kuò)大受眾并帶來更多機(jī)遇……電子競(jìng)技也一樣。當(dāng)你將所有元素結(jié)合到一起時(shí),你就擁有了一個(gè)獨(dú)一無二的品牌?!?/p> Kilpin在談到《使命召喚》電影時(shí)承認(rèn),根據(jù)游戲改編電影確有風(fēng)險(xiǎn)。 “坦率地講,如果劇本和故事不太合適,我們就不會(huì)制作這部電影。我們認(rèn)為,如果電影制作得足夠好,確實(shí)能夠幫助我們擴(kuò)大用戶基數(shù)。”他說,“作為一個(gè)M級(jí)游戲,《使命召喚》的用戶非常硬核,但我們認(rèn)為如果電影敘事很棒,它將有機(jī)會(huì)觸達(dá)更多用戶。敘事是關(guān)鍵?!?/p> 事實(shí)上,在去年6月《魔獸》電影上映之后,玩家一直期待暴雪能夠自己制作一部電影。盡管中國(guó)觀眾為《魔獸》電影貢獻(xiàn)了 2.21 億美元的票房,相比全球4.3億美元票房來說,占比超過了一半以上。但是仍然無法改變虧損的結(jié)果,根據(jù)《好萊塢報(bào)道者》的估計(jì),《魔獸》必須要獲得4.5億美元以上的票房才能夠回本。 而比虧損更加嚴(yán)重的后果,可能是這部電影續(xù)作的命運(yùn)。根據(jù)此前媒體的報(bào)道,稱未來的魔獸電影續(xù)集,可能變成一個(gè)只對(duì)于票房還不錯(cuò)的非北美市場(chǎng)發(fā)行的電影,尤其是中國(guó)。 MKM Partners 的分析師 Eric Handle 也說過說:“這部電影如果拍續(xù)集的話,最好只對(duì)中國(guó)觀眾放映。這部電影在法國(guó)和德國(guó)等游戲比較流行的市場(chǎng)表現(xiàn)還行,但是真正拯救它的是中國(guó)市場(chǎng)?!?/p> 在《魔獸》電影表現(xiàn)走低以后,一部分玩家把電影成績(jī)的不理想歸結(jié)為傳奇影業(yè)以及導(dǎo)演鄧肯·瓊斯把它拍的過于像好萊塢流水線上生產(chǎn)的影片。無論是故事情節(jié)展開,還是拍攝特效表現(xiàn),都不足以匹配玩家對(duì)這個(gè)IP的期待。玩家似乎更愿意相信暴雪如果能夠親自拍攝自家的電影,會(huì)更懂他們想要的。 現(xiàn)在,暴雪距離成為一家真正的“影視”公司,似乎離我們又進(jìn)了一步。 |
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