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漫改電影,終將成為新趨勢(shì)?

 印客美學(xué) 2020-12-01

近日《棋魂》真人版廣受日本網(wǎng)友好評(píng),并得到了原著老師的肯定,再次讓其登上熱搜。

和預(yù)告時(shí)截然不同,各種質(zhì)疑與求放過(guò)童年等諸類評(píng)價(jià)早已不見(jiàn)蹤影。


隨著二次元文化的迅速發(fā)展,漫改這樣由二次元蔓延到三次元的藝術(shù)體現(xiàn)會(huì)越來(lái)越多。未來(lái),我們?cè)诳吹礁嗦淖髌返耐?,也可以看到更多漫畫和電影的結(jié)合。




電影如何像漫畫一樣講故事?

 
日美作為動(dòng)漫強(qiáng)國(guó),發(fā)展側(cè)重雖有不同,大量嘗試之下,其電影成品往往與漫畫有著密不可分的關(guān)系。    

以《守望者》為例,阿蘭·摩爾[英]漫畫原著本就作為唯一獲得過(guò)雨果的圖畫小說(shuō)里程碑。自1985連載問(wèn)世以來(lái),好萊塢多位導(dǎo)演曾想將之制成電影均鎩羽而歸。

時(shí)間轉(zhuǎn)至2006年,此時(shí),剛因《斯巴達(dá)300勇士》成功而風(fēng)頭正勁的導(dǎo)演扎克·施耐德[美]毅然擔(dān)下重?fù)?dān),利用合理的敘事改編終于給出了令人滿意的視覺(jué)呈現(xiàn)。


《守望者》作為漫改題材電影,在敘事結(jié)構(gòu)上基本忠于原著,從笑匠之死作為開端,以羅夏獨(dú)自調(diào)查展開影片內(nèi)容。

電影分為三個(gè)版本:普通版、導(dǎo)演剪輯版和導(dǎo)演終極剪輯版。

他們與原著漫畫的最大不同就在于結(jié)尾部分:電影把偽造的巨型外星魷魚襲擊變?yōu)榱巳蛑饕鞘泻吮?,并通過(guò)模仿曼哈頓博士輻射的特征,將兇手怪罪于博士身上。
 
這恰恰契合了《守望者》的時(shí)代背景——美蘇冷戰(zhàn),核,仍然是高懸的達(dá)摩克利斯之劍,亦是現(xiàn)代無(wú)法揮去的陰影。
 
漫畫與現(xiàn)實(shí)背景進(jìn)行了合理的勾連,從而給予觀眾更為真實(shí)的心理體驗(yàn)。
 
其他的優(yōu)秀漫改作品,諸如《蝙蝠俠黑暗騎士》、《小丑》的成功,也都是敘事與背景真實(shí)可信,合理且符合當(dāng)前世界觀的,足夠消除違和感。


這種敘事由漫畫成功過(guò)渡到電影之上,既不突兀也未用力過(guò)猛,有營(yíng)養(yǎng)且有深度。
 
正所謂好的作品總是多多少少會(huì)反映到社會(huì)問(wèn)題。


但這一點(diǎn),正是漫改電影容易出現(xiàn)問(wèn)題的地方,生硬照搬漫畫原著抑或完全跳躍不合邏輯,會(huì)讓人產(chǎn)生割離感,渲染方向已是往真實(shí)世界靠攏。
  
另一部經(jīng)典漫改美劇《行尸走肉》則是個(gè)很好的反面例子,前期劇情穩(wěn)定,符合原著的同時(shí)也有自己的思考。

到中后期,為了續(xù)訂而續(xù)訂,缺少劇情的支持,故作深沉且拖沓,人物突然智商變低圣母化,敘事不合邏輯,整體愈來(lái)愈差,這說(shuō)明了漫改僅靠情懷和IP是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
 

好的敘事必定在尊重原著的基礎(chǔ)上,會(huì)有許多合理化與貼近現(xiàn)實(shí)的傾向。

導(dǎo)演或編劇對(duì)不斷變化的世界做發(fā)出反應(yīng),在電影講述內(nèi)容中摻入自己更多更新的反思,以此做到豐富內(nèi)涵深化主題帶來(lái)更好的熒幕體驗(yàn)。
 
 

 

電影畫面如何擁有漫畫感?

 
有了合理的劇情線仍是不夠的,成功的漫改電影巧妙地吸收了漫畫的精髓,將之運(yùn)用其中。
 
 熟悉漫畫的粉絲們應(yīng)該清楚,畫格作為漫畫最基礎(chǔ)要素,從最開始的規(guī)規(guī)矩矩,到逐漸沖破界限,各種表現(xiàn)手法隨著漫畫發(fā)展也是豐富多樣起來(lái)。   
 
第一部現(xiàn)代多格漫畫通常被認(rèn)為是19世紀(jì)的《黃孩子》,擺脫了之前漫畫字畫分離更似連環(huán)畫之感,更是革命性引入對(duì)話框——以此打破了漫畫固有死板僵硬的閱讀順序。


時(shí)間轉(zhuǎn)至1945,手冢治蟲憑借處女作《新寶島》作為開端,其作品巧妙的引入分鏡、蒙太奇手法,更是突破性的使用了擬聲詞和速度線,不斷改變分格的運(yùn)用。
 
 這種豐富的表現(xiàn)形式使得鏡頭表現(xiàn)感愈發(fā)出眾,將這種“漫畫感”加入到電影中更是尤為獨(dú)特。

于2018年上映的《蜘蛛俠:平行宇宙》,其漫畫語(yǔ)言在電影用運(yùn)用的幾近完美。

不僅延伸了《sin city》大膽使用黑白色、高對(duì)比度、硬調(diào)畫面,以求模擬漫畫原著的形式感和畫面氛圍,更是形成了一種獨(dú)特、新型的黑色漫畫電影風(fēng)格改編手法。
 
在充滿實(shí)驗(yàn)性糅合各種風(fēng)格下取得平衡,使其擁有了具有獨(dú)特魅力的后現(xiàn)代主義漫畫電影美學(xué)體驗(yàn)。
 
  
奧斯卡金像獎(jiǎng)、金球獎(jiǎng)、動(dòng)畫安妮獎(jiǎng)、英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)、美國(guó)制片人工會(huì)獎(jiǎng)……殊榮不勝枚舉。

亦從側(cè)面反映了《蜘蛛俠:平行宇宙》作為頗為成功的好萊塢漫改商業(yè)電影的獨(dú)到之處。

影片圍繞少年邁爾斯,講述了由反派的超級(jí)對(duì)撞機(jī)展開平行宇宙,以五位其他宇宙的蜘蛛俠(漫畫原著實(shí)在是太多太多各種各樣的蜘蛛俠了)帶領(lǐng)小黑蛛成長(zhǎng)認(rèn)識(shí)自己的故事。


故事雖然俗套,但鏡頭表現(xiàn)卻極為非凡。
 
電影將漫畫特有的擬聲詞與表現(xiàn)心理的對(duì)話框,漫畫效果線、畫格與網(wǎng)格底面一一呈現(xiàn)。
 
發(fā)揮了漫畫畫面特有的張力優(yōu)勢(shì),使整部影片畫面不拘一格、靈活自然堪稱視覺(jué)盛宴。
 
這也讓不少漫畫粉享受著“動(dòng)態(tài)漫畫”的快感。

      
另外,CG動(dòng)畫罕見(jiàn)的十二幀每秒,使用定格幀突出力量感,模糊幀表達(dá)運(yùn)動(dòng)。

朋克藝術(shù)、故障藝術(shù)與波普藝術(shù)等等也多次交替出現(xiàn),沖擊力極大的色彩對(duì)比,繁而不亂。
 
 
《蜘蛛俠:平行宇宙》類型電影的稀有,正是因?yàn)椤帮L(fēng)格化真實(shí)感”這一概念早已提出多年,使從業(yè)者形成了保守的創(chuàng)作思維。

工業(yè)化和固定模式化對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作來(lái)說(shuō)可謂是災(zāi)難性的。
 
創(chuàng)新必不可少,技術(shù)與研究才會(huì)因新要求不斷發(fā)展,《蜘蛛俠:平行宇宙》正好做到,索尼終于在年底打破了迪士尼傳統(tǒng)動(dòng)畫畫面千篇一律一家獨(dú)大的局面。

更如日本動(dòng)畫大師押井守的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、大友克洋的《阿基拉》、今敏的《紅辣椒》……正是漫畫分鏡與后現(xiàn)代主義的精彩運(yùn)用成就了影史經(jīng)典范例。

 



電影的“顏藝”如何把握?

 
漫畫往往是現(xiàn)實(shí)生活的夸張化呈現(xiàn)。
 
并且,由于漫畫藝術(shù)本就是在現(xiàn)代繪畫觀念的影響和商業(yè)需求的推動(dòng)下催生的藝術(shù)形式。
 
因而它從誕生之初就與夸張技巧緊密相連,甚至成為這門藝術(shù)形式采取的主要?jiǎng)?chuàng)作手法。
 
人物的夸張變形是漫畫至關(guān)重要構(gòu)成部分,但在電影之中,往往需要思考“夸張”的分寸。
 
力道的把握是最為關(guān)鍵的,不然會(huì)給以人不合時(shí)宜、浮夸做作之感。近年來(lái),漫改動(dòng)畫、漫改電影抑或普通電影都時(shí)常出現(xiàn),可以看做是漫畫對(duì)電影的又一視覺(jué)影響。

作為其中表現(xiàn)力度最為夸張的“顏藝”(二字本身來(lái)源于日語(yǔ),為“顏蕓”,是指人物在某些情況下面部表情極度扭曲的樣子),在《阿松》、《游戲王》、《死亡筆記》等諸多作品中均有較好的呈現(xiàn)。


 
 在以喜劇、惡搞著稱類型影視劇中,漫畫中的夸張往往能夠?yàn)橹鎏砩省?/span>
 
如《銀魂》和《我是大哥大》,作品本身就是喜劇類,無(wú)論是在漫畫、動(dòng)畫還是真人電影里,夸張的外形卻不顯突兀且具有一定真實(shí)度。

更是運(yùn)用特寫鏡頭精確捕捉演員合理刻意變形的表情,以此很自然反映出角色情緒變化與心理狀態(tài),達(dá)到立體化角色人物形象和推動(dòng)劇情的目的。



但這種夸張并不是適用于任何作品。
 
再舉一個(gè)反面例子,《靈能百分百》不管漫畫還是動(dòng)畫都足夠優(yōu)秀,但真人化卻十分令人失望,先不談人物的還原度與劇情。

單是主角的面目表情,就差強(qiáng)人意。

原著本身作為熱血漫,不論平日溫和呆萌弱小的路人形象,還是靈能值百分百后冷酷無(wú)情威力驚人的反差,主演都沒(méi)有很好的表現(xiàn)出來(lái)。

要么過(guò)于死板要么用力不足,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)達(dá)到原著變身后爆發(fā)巨大沖擊力的熒幕效果,最終只能白白浪費(fèi)這一優(yōu)秀IP。
 
 

總而言之,影視作為視聽(tīng)結(jié)合的藝術(shù)類型,對(duì)比漫畫而言,人物形象動(dòng)作表情與服飾及周遭環(huán)境,需要合理合時(shí)的夸張變形,這點(diǎn)尤為重要。 

  
漫畫作為一種幾個(gè)世紀(jì)長(zhǎng)盛不衰的藝術(shù)形式,其敘事、特有語(yǔ)言及夸張變形,無(wú)一不深深影響著電影的視覺(jué)效果,如今我們觀賞的佳片,多少都會(huì)具有漫畫的影子。
 
而隨著技術(shù)不斷推陳出新,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代高速發(fā)展的今天,未來(lái)更是令人充滿期待。 



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