“虛擬現(xiàn)實”+和“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,各種行業(yè)都在應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)的目標是以計算機技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成一定范圍的真實環(huán)境,在視、聽、觸覺等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行交互作用,相互影響,產(chǎn)生親臨相應(yīng)真實環(huán)境的感受和體驗。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有3I特性,即:沉浸感、交互性、構(gòu)想性。 大家會認為這不就是模擬仿真嗎?其實就是模擬仿真,而且模擬仿真是人類自古以來就有的一件事情。早期的實物仿真,比如草船借箭,到機電類仿真,隨著技術(shù)發(fā)展,模擬仿真的對象、材料、技術(shù)都在發(fā)展。隨之,產(chǎn)生計算機仿真,從模擬機仿真到數(shù)字機數(shù)值仿真,再到虛擬現(xiàn)實等。
人類模擬現(xiàn)實世界之夢 第一,從2D到3D,不論是用圖形技術(shù)產(chǎn)生三維,還是用光學(xué)等其他技術(shù)產(chǎn)生的三維,三維是基本的顯示特征。第二,目前無論多大的屏幕,總有物理尺度的限制,但虛擬現(xiàn)實可以突破屏幕的界限,突破物理尺寸的顯示,帶上頭盔之后,能全景式的觀賞。第三,它使計算機系統(tǒng)完全對用戶透明,是人和虛擬環(huán)境的自然交互。第四,它可以構(gòu)造任意時空的物理世界和現(xiàn)實世界,構(gòu)造它的虛擬空間,有一個物理對象就有一個數(shù)字化的虛擬對象。第五,它可能是互聯(lián)網(wǎng)未來的新入口和新的智能環(huán)境。 虛擬現(xiàn)實對未來的影響 首先,有人認為虛擬現(xiàn)實是新的計算平臺,個人電腦、手機都是計算平臺,其實很難說是屬于新的計算平臺,可能是對新的計算平臺有其作用,可以疊加在上面;其次,有人認為它是行業(yè)發(fā)展的新信息技術(shù)支撐平臺,個人比較贊成這個看法;第三,它將是互聯(lián)網(wǎng)未來的入口;第四,它給我們帶來一種新的發(fā)展思維和新的技術(shù)途徑;第五,不論各行業(yè)做的什么事,虛擬化設(shè)計、體驗、培訓(xùn)、演練,最終人所感知的世界將會成為真實和虛擬兩個世界,或者是虛擬與現(xiàn)實混合的新世界。
虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用 經(jīng)過30多年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實在軍事、航空航天、裝備制造、智慧城市、醫(yī)療、教育等許多行業(yè)取得了令人矚目的應(yīng)用成果,成為各行業(yè)發(fā)展的技術(shù)支撐平臺。 隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)及設(shè)備的發(fā)展,“虛擬現(xiàn)實+”成為發(fā)展趨勢,教育也成為一個非常重要的應(yīng)用領(lǐng)域。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,“虛擬現(xiàn)實+人工智能”可能是終極性的教育技術(shù)。 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于教育,第一,可以使學(xué)習(xí)者進入任何逼真的學(xué)習(xí)場合,如分子、人體、太空、歷史事件等,實現(xiàn)沉浸式的現(xiàn)場學(xué)習(xí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)成效。 第二,可以進行各種交互實驗,特別是危險性高的,比如某些化學(xué)實驗,或者是真實環(huán)境下不可能做的實驗,比如人體解剖,或者體驗黑洞,從而提高學(xué)習(xí)的成效。 第三,虛擬現(xiàn)實和人工智能、大數(shù)據(jù)結(jié)合,可以構(gòu)造虛擬教室、虛擬教學(xué)、虛擬老師,隨時隨地地在教室指導(dǎo)學(xué)習(xí)。 現(xiàn)在各個大學(xué)都建有虛擬校園,可以用于校園管理、校園交通、校園的地下管線、校園的各種建筑等,并和數(shù)據(jù)結(jié)合起來。虛擬課堂可以進行真實感的教學(xué)研究,比如構(gòu)造虛擬心臟,使身體的某一部分展示出來,并講解構(gòu)造。比如用于體育教學(xué)、體育訓(xùn)練,能把它和數(shù)據(jù)采集結(jié)合起來,分析動作。 要實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),大體需要有四方面的技術(shù):一是數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)獲取;二是對數(shù)據(jù)進行分析和建模;三是建模以后的繪制與表現(xiàn)。繪制,不僅是視覺上的繪制,還包括聽覺、味覺等方面的研究;四是傳感和交互,傳感和定位等等的交互。這四個方面的技術(shù)涉及到:硬件平臺和裝置、核心芯片與器件、軟件平臺與工具、軟硬標準與規(guī)范,以及虛擬現(xiàn)實+各行業(yè)領(lǐng)域的內(nèi)容和研究系統(tǒng)。所以虛擬現(xiàn)實是一個學(xué)科高度交叉的、綜合性的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。 虛擬現(xiàn)實在教育的應(yīng)用中,有以下幾方面的問題:一是虛擬現(xiàn)實教育應(yīng)用的需求分析問題,例如哪些方面需要虛擬現(xiàn)實,哪些方面有二維圖片或者文本就足夠了;二是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教學(xué)方案與過程創(chuàng)意設(shè)計,比如物理課、生理課,哪些內(nèi)容與虛擬現(xiàn)實結(jié)合,需要怎樣的工序進行創(chuàng)意和設(shè)計;三是新概念數(shù)據(jù)獲取機制、設(shè)備及各類教育數(shù)據(jù)的獲取,比如教師的數(shù)據(jù)、學(xué)生的數(shù)據(jù)等;四是整體的數(shù)據(jù)獲??;五是生理模型與進化演化;六是教育應(yīng)用中人的行為模型;七是自然化人機交互機制與交互設(shè)備;八是虛擬現(xiàn)實課堂、虛擬現(xiàn)實教室技術(shù);九是虛擬現(xiàn)實教育應(yīng)用效果的評價;十是虛擬現(xiàn)實心理學(xué)與虛擬現(xiàn)實社會學(xué)等。
“虛擬現(xiàn)實+教育”的發(fā)展趨勢 第一,由于“虛擬現(xiàn)實+教育”的發(fā)展,“人工智能+教育”的發(fā)展,會出現(xiàn)大量的虛擬現(xiàn)實(VR)教育應(yīng)用系統(tǒng),使得教育技術(shù)得到升級換代式發(fā)展。 第二,出現(xiàn)基于VR教育環(huán)境的教育方法與學(xué)習(xí)方法。 第三,在VR關(guān)鍵技術(shù)研究和VR+教育應(yīng)用研發(fā)過程中,會形成一批有知識產(chǎn)權(quán)的硬件設(shè)備、平臺軟件與研發(fā)工具軟件、VR教育設(shè)備標準等,從而帶動形成新的VR教育儀器設(shè)備產(chǎn)業(yè)和VR教育服務(wù)產(chǎn)業(yè)。 VR技術(shù)應(yīng)用于教育,只是一種教育技術(shù),是教育教學(xué)的輔助手段,代替不了教師教學(xué)。今后要加強VR的教育教學(xué)方法研究,同時要研究VR環(huán)境給學(xué)生帶來的影響,以及對社會的影響。因此需要教育領(lǐng)域開啟VR心理學(xué)、VR社會學(xué)和VR法學(xué)等方向研究,開展相關(guān)的人工智能研究,這是對人文社科的一些希望。 ?。ū疚母鶕?jù)中國工程院院士、教育部科技委主任趙沁平在“人工智能與未來教育”科技前沿與戰(zhàn)略圓桌會議上的部分報告內(nèi)容整理,未經(jīng)本人確認。整理:楊燕婷) 本文刊載于《中國教育網(wǎng)絡(luò)》雜志2018年6月刊
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