1994年是游戲主機(jī)發(fā)展史上具有歷史意義的一年。這一年12月3日,SONY發(fā)布第一代家用電視游戲機(jī)PlayStation,秋葉原等地出現(xiàn)了數(shù)百人排隊(duì)購買的浩大場面,首批出貨的10萬臺(tái)在中午前被搶購一空,甚至連社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。20多年過去了,PS經(jīng)過了4次朝代更替,如今的PS4系列是游戲主機(jī)市場的老大,但地位已經(jīng)受到來自Xbox的強(qiáng)有力挑戰(zhàn)。 不久前,微軟Xbox市場營銷主管Aaron Greenberg公開表示,2017年第一個(gè)月美國區(qū)Xbox銷量不僅再創(chuàng)新高,根據(jù)NPD的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),Xbox是2016年下半年的游戲主機(jī)銷售冠軍。 受限于中國大陸的游戲監(jiān)管政策,微軟和索尼的國行版游戲主機(jī)正式進(jìn)入中國都比較晚。在這場幾乎同時(shí)起跑的游戲主機(jī)大賽中,誰能跑得更快呢? 賣家 買PS4的人更多一點(diǎn) 一天賣出70臺(tái) 走出上海徐家匯地鐵站9號(hào)口,左手邊就是太平洋數(shù)碼,隔壁不遠(yuǎn)是剛剛重新裝修一新的百腦匯,抬頭映入眼簾的正是微軟Xbox體驗(yàn)區(qū),一個(gè)二十多歲的年輕人正在聚精會(huì)神地體驗(yàn)Xbox One S。往里走幾十米,一家索尼指定店映入眼簾,一對(duì)父子正在PS4前玩一款兒童游戲《肥肥公主大作戰(zhàn)》,4歲的小男孩一邊玩一邊用稚嫩的聲音問道“爸爸你什么時(shí)候給我買一個(gè)PS4放在家里玩?” 在整個(gè)數(shù)碼賣場中,即便賣電腦、相機(jī)、手機(jī)的柜臺(tái)前無人問津,游戲主機(jī)的體驗(yàn)區(qū)卻一直人流不斷。微軟Xbox體驗(yàn)店的工作人員告訴記者,最新的Xbox One S 1月份在實(shí)體店上架了以后,不到20天已經(jīng)賣出了20多臺(tái),“藍(lán)光播放4K是吸引很多重度玩家的一個(gè)新賣點(diǎn),而且新產(chǎn)品更輕量化,更小巧?!倍髂嶂付ǖ甑墓ぷ魅藛T則表示,正常情況下一個(gè)月能賣10臺(tái)左右,遇到節(jié)假日的銷量則會(huì)暴漲。 在位于淮海路上的索尼直營店內(nèi),銷售人員透露:“平時(shí)不好說,就說今年元旦,一天賣出了70多臺(tái)PS4?!毙履?、春節(jié)等大型節(jié)假日一直都是游戲主機(jī)的銷售高峰。 程賓是數(shù)碼城里的一個(gè)資深賣家,水貨、國行他都賣,柜臺(tái)看著不大,但擺滿了PS4和Xbox One,而且他本人也是一個(gè)游戲主機(jī)的重度玩家。他給了記者一組更為直觀的數(shù)據(jù),“一個(gè)月能賣10臺(tái)PS4,Xbox One則是3~5臺(tái),在國內(nèi),Xbox One和PS4在主機(jī)市場就是壟斷的存在,玩家一般只在這兩款之間選擇。單從中國市場來看,國人絕對(duì)更青睞選擇索尼,索尼品牌對(duì)中國玩家的影響時(shí)間更長,其平臺(tái)上的游戲也更受國人喜歡?!?/p> 玩家 PS4的游戲亞洲玩家更喜歡 下了班回到家,唐澄換了鞋,徑直走向電視機(jī),打開PS4,選擇最近一直在玩的《戰(zhàn)地1》,進(jìn)入戰(zhàn)役模式。這是唐澄最近迷上的一款FPS游戲,每天他玩游戲的時(shí)間大約要花1-2個(gè)小時(shí)。2014年買下PS4的唐澄果斷放棄了沒玩多久的PS3,“算是充值信仰吧”。 雖然唐澄是個(gè)游戲迷,但小時(shí)候家里根本不讓玩,他就在朋友家把當(dāng)時(shí)流行的游戲玩了個(gè)遍,那個(gè)年代,只有索尼和任天堂,他最初的游戲記憶里,索尼是濃墨重彩的一筆,“后來等自己工作了,有了經(jīng)濟(jì)能力,想都沒想就買了PS3?!?/p> 和唐澄一樣,孟潛也是一位家用游戲機(jī)資深愛好者,從十幾歲就喜歡玩游戲機(jī),從PS2時(shí)代走過來,也玩過很長一段時(shí)間的Xbox 360,《最終幻想》《生化危機(jī)》系列是他的心頭好。他至今仍然記得,2006年暑假,他擁有了人生中第一臺(tái)PS2,抱著游戲機(jī)玩了一個(gè)暑假的《最終幻想》。孟潛和很多玩家交流過,他告訴《IT時(shí)報(bào)》記者,PS4更受歡迎一個(gè)很重要的原因是亞洲人和歐美人喜歡的游戲類型不一樣,“比如同樣是RPG(角色扮演),日本游戲更唯美一些,色調(diào)明亮,歐美游戲則偏暗黑系,PS4上的游戲更受亞洲玩家喜歡。” 資深玩家湯南告訴記者,其實(shí)在玩家眼中,PS4和Xbox One從性能上來看區(qū)別不是特別大,“我們是看游戲來挑游戲主機(jī)的,而不是看游戲機(jī)來挑游戲?!盭box在北美超過PS4的原因,湯南認(rèn)為這與微軟的全平臺(tái)統(tǒng)一戰(zhàn)略有關(guān),“只要你是Windows賬號(hào),無論在哪個(gè)平臺(tái)買了這個(gè)游戲,只要在微軟支持的平臺(tái)你都可以玩到,包括PC,但索尼不行,只能在索尼的游戲主機(jī)上玩?!?/p> 在玩家們看來,Xbox畢竟是歐美廠商,而索尼是日本廠商,地緣文化上和中國也更加接近,中國人更喜歡PS4,無可厚非。 專家 國內(nèi)主機(jī)市場仍可期待 獨(dú)占游戲是滿足玩家的關(guān)鍵 “在我的名片上,我是集團(tuán)董事;在我的腦海中,我是一名游戲開發(fā)商;但在我的內(nèi)心深處,我只是一位游戲玩家?!币压实娜翁焯蒙玳L巖田聰如是說。一款游戲主機(jī)能否得到市場的認(rèn)可,歸根結(jié)底,還要看玩家。當(dāng)一批忠實(shí)玩家忙于事業(yè)和家庭,能不能培養(yǎng)出足夠的年輕玩家接班,將成為廠商的重頭戲。 “Xbox One在中國沒能一下子起來很重要的原因是國行版的鎖區(qū),此前微軟曾表示國行版可以跨區(qū)域使用,解鎖其他國家的游戲,但是后來又發(fā)公告取消了,導(dǎo)致Xbox One上的游戲數(shù)量不多,吸引不了太多玩家?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)第一時(shí)評(píng)人張書樂在接受《IT時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)表示,游戲主機(jī)關(guān)鍵的賣點(diǎn)在配套的獨(dú)占游戲,獨(dú)占游戲一直是主機(jī)廠商滿足玩家的關(guān)鍵。 不過微軟并非完全沒有機(jī)會(huì),全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC秘書長宋煒在接受記者采訪時(shí)表示,微軟在中國市場有很好的系統(tǒng)支撐和用戶基礎(chǔ),很多用戶對(duì)Windows系統(tǒng)的認(rèn)可度還是很高的,再加上使用習(xí)慣和便利性的因素,Xbox的產(chǎn)品是有機(jī)會(huì)爆發(fā)的,它要等待一個(gè)爆款。 在游戲主機(jī)的銷量方面,索尼的態(tài)度一直要比微軟明朗。一個(gè)多月前,索尼剛宣稱PS4總銷量已突破5000萬臺(tái)大關(guān)。繼而索尼又宣布了截至1月1日最新的數(shù)據(jù),顯示PS4總銷量已經(jīng)突破5340萬臺(tái),意味著六周時(shí)間內(nèi),索尼全球共售出620萬臺(tái)PS4硬件,平均每周全球售出100萬臺(tái)PS4。 相較之下,微軟從未公開自己的主機(jī)銷量。在龐大的中國市場,索尼和微軟都沒能迅速打開市場。有報(bào)道稱在上市了近1年之后,索尼PS4和微軟Xbox One在國內(nèi)的合計(jì)銷量只有50萬臺(tái)。有數(shù)據(jù)顯示,在2014年度和2015年度,兩者在國內(nèi)的水貨主機(jī)總銷量卻達(dá)到了130萬臺(tái),情況似乎有點(diǎn)尷尬。 在業(yè)內(nèi)人士看來,這和中國游戲主機(jī)的禁令有關(guān)。雖然現(xiàn)在市場放開了,但是時(shí)間不長,中國用戶的主機(jī)使用習(xí)慣還沒有完全培養(yǎng)起來,端游、手游等游戲形式更為國內(nèi)玩家所鐘愛。索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總裁添田武人也多次表示,他更希望把中國主機(jī)市場的盤子做大。 “用戶市場對(duì)主機(jī)游戲本身的喜好很重要,美國主機(jī)市場一直很火,中國主機(jī)游戲市場開放不久,也會(huì)給廠商帶來新的機(jī)會(huì),蛋糕會(huì)變大。”宋煒表示,內(nèi)容為王對(duì)主機(jī)廠商來說依然適用,硬件性能和在中國銷售分發(fā)等也是能否擴(kuò)大市場份額的重要影響因素。 (應(yīng)被訪者要求,程賓、唐澄、孟潛、湯南均為化名) |
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