賽博朋克、未來都市、機(jī)甲風(fēng)……一齊組合出了剛結(jié)束的騰訊游戲年度發(fā)布會上的壓軸彩蛋:光子工作室群自研的第一款主機(jī)技術(shù)demo,《代號:SYN》。 這款品質(zhì)極高的demo不僅驚艷全場,讓我們看到國內(nèi)游戲制作工藝的進(jìn)步,更展示了在實現(xiàn)手游的全球火爆后,光子對于全球化主機(jī)大作領(lǐng)域的全新探索。 國際水平:從構(gòu)思到技術(shù)實現(xiàn) 在國內(nèi)領(lǐng)先的游戲工作室眼中,一款全球化主機(jī)大作應(yīng)該是怎么樣的?分析《代號:SYN》的種種細(xì)節(jié),我們看到了光子對這個全新領(lǐng)域進(jìn)行的初步嘗試和思考。 首先是當(dāng)下流行的賽博朋克題材,這個早早就被提出的文化概念隨著近年來科技進(jìn)步重新成為全球觀眾的心頭好,在游戲界中,它的更多潛力也正在被逐步挖掘。《代號:SYN》將這個題材與開放世界相結(jié)合,用一種更自由、沉浸感更強(qiáng)的形式來呈現(xiàn)其魅力,這也正是許多頂尖主機(jī)大作正在極力探索和進(jìn)化的方向。 《代號:SYN》中亮相的兩名角色也很讓人在意,一個是性格活潑、不按常理出牌的Samantha,配備機(jī)關(guān)短槍和手榴彈,寵物是一頭迅猛的獵豹;另一個是沉著冷靜、遵守紀(jì)律的楚凝,擅長射擊和格斗術(shù),寵物是棕熊。 雖然有自己的設(shè)計基調(diào),但《代號:SYN》并不限制玩家的個性化表達(dá),demo展示出來的角色定制自由度非常之高,從發(fā)型、妝容、膚色到服裝,都可自由搭配。這種多元和開放,是面向全球玩家的基礎(chǔ)。 結(jié)合賽博朋克的背景,我們在demo中看到了大量的漢字和亞洲風(fēng)格建筑,包括寵物可以選擇的熊貓皮膚和福字機(jī)甲,東亞文化的細(xì)節(jié)和精髓在國際背景的襯托下,得到了強(qiáng)力煥新和展示機(jī)會。 底層技術(shù)能否支撐起復(fù)雜先進(jìn)的idea,是檢驗一款主機(jī)大作的真正門檻。在《代號:SYN》中,賽博朋克世界背景的細(xì)節(jié)豐富度出人意料,除了整個空間的一鏡通行外,你可以在背景看到不斷移動的中國龍投影、霓虹廣告牌的變化、服飾細(xì)節(jié)逼真的路人等,點點滴滴堆積起了整個游戲大世界的氛圍。 整個demo的高光部分,要數(shù)對角色逼真度的展示了。在使用了動作捕捉技術(shù)后,角色的體態(tài)、動作都十分自然流暢;而其毛發(fā)技術(shù)據(jù)悉更是使用了虛幻引擎最新開發(fā)的strand based hair system,該系統(tǒng)的實現(xiàn)需要使用maya的Xgen工具來制作頭發(fā),再適用到虛幻引擎的新系統(tǒng)內(nèi),可以呈現(xiàn)逼真的實時毛發(fā)渲染效果。這種寫實毛發(fā)在影視中更為多見,而通過對先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用,《代號:SYN》也讓我們瞥見了次世代游戲的魅力。 作為光子構(gòu)思的獨有玩法,裝備了外骨骼的寵物設(shè)計不得不提。將流線、有自然生命力的動物與機(jī)械、一板一眼的外骨骼相結(jié)合,加上動物不能使用動作捕捉技術(shù),要展示它們的動作流暢向來是一個不小的技術(shù)難題。Demo中展示的獵豹Acinonyx 和棕熊Ursus分別展示了迅猛和力量兩種類型,一動一靜,自然的體態(tài)讓人真?zhèn)坞y辨。 不難看出,光子通過《代號:SYN》展現(xiàn)出了超前的全球化思維,并將其與前沿技術(shù)結(jié)合。從糅合東西方文化打造的東亞式賽博朋克、全球共通的科幻命題、再到多元開放的角色定制,《代號:SYN》從主題到玩法的設(shè)計都不為受眾群體所局限。最后的呈現(xiàn)效果也接近當(dāng)下流行大作觀感,用先進(jìn)的業(yè)內(nèi)技術(shù),打造出了豐富細(xì)致的開放世界和栩栩如生的角色。 自我檢驗,走在全球化道路上的光子 《代號:SYN》代表的會是未來光子主機(jī)作品的新形態(tài)么?項目的美術(shù)負(fù)責(zé)人Jeffkang表示,光子工作室群一直都對主機(jī)游戲的次世代美術(shù)風(fēng)格和技術(shù)有持續(xù)的研究,這次的技術(shù)demo就是他們研究的階段性成果之一。 隨著過去兩年《PUBG MOBILE》風(fēng)靡全球,光子已經(jīng)做到了領(lǐng)跑全球化手游,這對于團(tuán)隊的國際化視野開拓是不言而喻的。而今躍升主機(jī)領(lǐng)域,從題材、美術(shù)、技術(shù)都瞄準(zhǔn)國際頂級大作水平去嘗試,對光子來說,是一次對自身實力的檢驗、一次再攀高峰的挑戰(zhàn)。這也是國內(nèi)領(lǐng)頭開發(fā)團(tuán)隊?wèi)?yīng)有的進(jìn)階思維。 為了做到這一點,光子將自身團(tuán)隊與全球各地游戲行業(yè)的人才完全對接,招攬了一批國際專業(yè)人才?!洞枺篠YN》制作團(tuán)隊的許多成員,在加入光子之前,都曾供職于暴雪、Namco、NC Soft、藍(lán)洞這樣的海外游戲公司,我們也看到他們跟Epic Games相合作,解決了部分技術(shù)難題。而有一套完善的全球化協(xié)作體系,將這些才能串聯(lián)起來也是關(guān)鍵,這種協(xié)同能力,同樣是團(tuán)隊實力的重要一部分。 說到底,國際化的視野、豐富經(jīng)驗積累和積極交流進(jìn)步,是促成《代號:SYN》的根本基底,也是光子全球化布局到達(dá)的新階段。 更高期待,真正改變從內(nèi)部開始 《代號:SYN》的亮相著實讓國內(nèi)玩家眼前一亮,但我們也知道,要做成真正的3A級主機(jī)大作,還有更復(fù)雜的挑戰(zhàn)和難題。在主機(jī)大作領(lǐng)域,國內(nèi)市場依然是空白一片,龐大的玩家群體等待著被激活。期待值轉(zhuǎn)化為機(jī)遇,國內(nèi)廠商誰能在這個領(lǐng)域做領(lǐng)頭的先鋒,意義是非凡的。 雖然只是作為demo的技術(shù)展示,但《代號:SYN》有理由讓我們對光子產(chǎn)生更高的期待。這證明了他們正在積極地嘗試和探索,毫無疑問是團(tuán)隊實力的“升級包”:只有與國際審美接軌、鉆研先進(jìn)技術(shù)、學(xué)習(xí)外界優(yōu)秀團(tuán)隊理念,才有機(jī)會從團(tuán)隊自身真正培養(yǎng)起全球化游戲思維。 對于團(tuán)隊來說,培養(yǎng)的過程漫長而艱難,這也意味著作為玩家,我們還需要等多的等待。但這樣的進(jìn)步和探索態(tài)度,才是孕育出國內(nèi)自研主機(jī)大作所真正需要的。 |
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