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【鷹眼】一個中央美院畢業(yè)的90后大男孩與他的第一款解謎游戲

 游戲陀螺 2020-10-31

文/游戲陀螺 浩南哥

不久前,作為2016 IndiePlay中國獨立游戲嘉年華最核心的活動,中國獨立游戲大賽公布了提名作品名單,本月底,各獎項的最終優(yōu)勝作品將見分曉。在已公布的名單中,游戲陀螺注意到了一款獲得專業(yè)組最佳美術(shù)提名的游戲《乒乓球與倒三角》,這不單是因為這款游戲的名字怪異得讓人摸不著頭腦,還因為即使看到游戲截圖還是不清楚它要表達(dá)什么。

《乒乓球與倒三角》預(yù)告片:


通過查詢資料得知,《乒乓球與倒三角》是一款解謎類劇情游戲,共分四個章節(jié),乒乓球、倒三角是游戲中兩個主角的名字。玩法是通過和不同角色對話,收集各種要素,進(jìn)行解謎和推進(jìn)劇情。劇情上探討了人與機器,人與自然,人與自己的關(guān)系。


但隨之新的疑惑產(chǎn)生了:為什么游戲主角的名字這么奇怪?為什么把一個人類小男孩與一個機器人拼湊到一起?

......

帶著這些疑惑,游戲陀螺采訪到了《乒乓球與倒三角》制作人李文星。

一則整容廣告激發(fā)了靈感 李文星決定做一款解謎游戲

出乎意料,李文星竟然是一名去年剛從中央美院畢業(yè)的90后,而《乒乓球與倒三角》這款游戲也正是他的畢業(yè)設(shè)計,畢業(yè)一年多來一直在完善,目前該游戲完成度70%。

獨立游戲在很多看來,是獨立、創(chuàng)新的,同時也不可否認(rèn)的它也是小眾、艱辛的。從去年到今年,對于獨立游戲來說,一個非常明顯的變化就是,走紅的獨立游戲越來越多,比如《鯉》、《冒險與挖礦》、《超脫力醫(yī)院》等;蘋果推薦的獨立游戲越來越多,甚至在推薦首頁退出國產(chǎn)獨立游戲?qū)^(qū)等等。而獨立游戲的類型也開始變得多元,解謎類就是其中之一,但非常小眾的類型。

那么李文星為何選擇了這樣一個小眾的類型呢?他表示,這有兩方面原因?!笆紫?,我對各游戲類型的研究不是很深入,但解謎的游戲玩的相對最多,比如《勇敢的心》,《超級兄弟:劍與巫術(shù)》。解謎游戲相對來說講一個故事比較有效,可以讓人體驗相對慢一點的節(jié)奏。另外一方面就是現(xiàn)實原因,做一款動作,或者RPG可能都太難了,要求太高我們達(dá)不到?!?/p>

決定做解謎游戲后,2014年1月,還是大學(xué)生的李文星首先從劇情開始著手,這也是解謎游戲中最重要的一部分,而激發(fā)他的靈感的竟是一則美容院廣告。

李文星說,“因為當(dāng)時打算寫的是一個偏寫實科幻的故事,看到整容廣告就想:既然人類可以整容為了更好的自己,或者獲得利益。如果一個機器人想要整容,或者說不滿意她的身體,會有怎樣的一個故事呢?但又因為機器人無法生育,對生命渴望轉(zhuǎn)移和延續(xù)到另外一個生命體,這就是出現(xiàn)一個小男孩思路的原因”。

《乒乓球與倒三角》游戲中的漫畫:

“為了更像人類,我把兩個乒乓球放在臉上,這樣我就更像一個人了?!?/em>

“母親開始在一張小小的手帕上縫東西,完成時,我發(fā)現(xiàn)那是一個黃色的倒三角?!?/em>

愛看電影、漫畫和書 游戲外的藝術(shù)在潛移默化中影響著他

李文星表示,自己比較接受生活里的第一手的細(xì)節(jié)和故事,這樣會和其他游戲不同。在電影里經(jīng)常有地域性的特點,比如賈樟柯的電影發(fā)生地就是他的家鄉(xiāng)山西汾陽,而畢贛的就是貴州凱里,達(dá)內(nèi)兄弟就是比利時工業(yè)小鎮(zhèn)等等。但這種特點在游戲里面是缺失的,可能導(dǎo)致大部分游戲的樣貌基本是基于美國和日本兩大系統(tǒng)下?!拔蚁朐谶@方面有所探索,雖然做的還很不夠”,李文星說。

除了靈感,李文星的創(chuàng)作還受到很多其他藝術(shù)形式作品的影響。電影例如,《攻殼機動隊》、《銀翼殺手》、《綠洲》、《薄荷糖》、《瑪麗與馬克思》,以及賈樟柯的電影、達(dá)內(nèi)兄弟的電影等;書,比如《逃離》、《近距離:懷俄明故事》、《孽子》等;漫畫比如松本大洋的漫畫作品等。

李文星說,這些電影和書對自己的影響是潛移默化的。比如電影《綠洲》中有苦難生命里難得的亮色,其他人的不理解雖然導(dǎo)致悲劇,但是你還是珍視那一點亮色。游戲并沒有做的苦大仇深,而是雙缺陷人格的搭配,讓他們互補并且扶持。

在藝術(shù)表達(dá)上,《乒乓球與倒三角》探討的關(guān)于愛、移民問題、少數(shù)人群、人與機器、以及不同族群的沖突。而玩家面臨的則是做出不同的選擇,是面對不滿意的自我承認(rèn)它,還是為了他人的眼光和態(tài)度改變它;是堅守自己族群的利益還是還是躲在一旁靜觀其變。

在游戲劇情上設(shè)置了多個令人糾結(jié)的選擇,玩家扮演的不僅僅是一個機器人和一個小男孩,同時還扮演著自己。在游戲中,每個NPC都有屬于他們自己的故事,他們每個人面對玩家扮演的角色的態(tài)度都是不同的。在這個游戲中,更多的是通過幾個階段,反映一個可能存在的社會,并且對未來做出自己的想象和闡述。這款游戲目前有四個關(guān)卡,五個不同的結(jié)局。



成立安工作室 要把畢業(yè)設(shè)計完善成一款產(chǎn)品

李文星表示,現(xiàn)在的劇本還不夠好,還在打磨中,之前受制于畢業(yè)設(shè)計創(chuàng)作時間只有四關(guān)卡,接下來打算做到八關(guān)。與此同時,游戲劇本的字?jǐn)?shù)已經(jīng)達(dá)到一本短篇小說的體量了。李文星說,確實有和一個朋友把它寫成一個小說參加比賽的打算。

與李文星共同完成這項畢業(yè)設(shè)計的還有負(fù)責(zé)游戲策劃和程序的李政霖,去年他已經(jīng)在內(nèi)蒙古大學(xué)畢業(yè),而李文星自己負(fù)責(zé)的則是劇本策劃和美術(shù)。此外,還有來自同一學(xué)校的吉文君(目前是中央美院在讀研究生)幫助完成了3D美術(shù)的內(nèi)容。

經(jīng)歷了劇本編寫、游戲策劃、美術(shù)設(shè)定、美術(shù)資源制作、動作捕捉、程序編寫,時間已經(jīng)是兩年多后的現(xiàn)在,在此期間,李文星和他的小伙伴們用60天的時間完成了摩點網(wǎng)眾籌,雖然金額并不高,但不失為一次好的推廣。李文星坦言,“眾籌是一個好的方式,可以讓你的作品出現(xiàn)在大家面前,也是一個好的推廣方式。但是想要獲得充足資金就比較難了,而且我們的作品也比較小眾,可能并不是特別顯眼。但是如果通過發(fā)酵,應(yīng)該是可以有一定受眾的”。

為了把畢業(yè)設(shè)計變成一款完整的產(chǎn)品,2016年6月,李文星成立了安工作室,因為他需要一個團(tuán)隊。“因為我們團(tuán)隊的程序目前是空缺的,所以一直沒有完成”,李文星說,“現(xiàn)在需要程序合作一起開發(fā)”。

《乒乓球與倒三角》完成后將登陸PC平臺。對于安工作室的下一款產(chǎn)品,李文星也已有了想法,“大概是世界上只剩一個巨人,謀求一個擁抱不得,愛上一個人形大樓的故事?!?/p>

真是一個腦(有)洞(想)大(法)的90后獨立游戲人,總之,祝愿他早日完成這個夢想。


欄目理念:【鷹眼】是游戲陀螺的新欄目,旨意挖掘優(yōu)秀團(tuán)隊與手游新品,以立項初衷與產(chǎn)品方向的思考為分享點。市場在變,行業(yè)在變、歸根到底的原因是用戶在變。在游戲本身的質(zhì)量越來越重要的今天,越來越多的用戶開始有了明確需求。我們需要為產(chǎn)品進(jìn)化做更多思考。

如果有好的產(chǎn)品或是需要曝光的游戲,聯(lián)系微信:18611386645 (我們傾向于有獨特創(chuàng)意和想法的團(tuán)隊)

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