文/游戲陀螺 羅伊 《搶灘登陸》是一款非常經(jīng)典的PC射擊游戲,從第一代的《搶灘登陸2000》上市至今已經(jīng)有16年,全球累積下載量突破20億。 這款游戲創(chuàng)造了一種新射擊玩法,一經(jīng)問世便風(fēng)靡全球,后來的多款續(xù)作也成為全球玩家心中的經(jīng)典。《搶灘登陸》之父pepe moreno是一位頗具傳奇色彩的游戲制作人,他不僅開發(fā)游戲,同時他還參與《蝙蝠俠》的漫畫制作。英雄互娛拿下了該款游戲的正版授權(quán),研發(fā)了手游《搶灘登錄3D》,在近期英雄互娛內(nèi)部交流會上,游戲陀螺遇到了pepe moreno,并聆聽了他與《搶灘登陸》的開發(fā)故事分享。 pepe moreno交流經(jīng)驗心得 從畫漫畫到游戲制作 pepe是位 “不安分”的藝術(shù)家 pepe moreno有著多個身份,他是西班牙漫畫家、藝術(shù)家、作家和電子游戲開發(fā)者,同時也是美國DIGITAL FUSION公司CEO。從1970年開始, pepe moreno就在西班牙、美國和其它歐洲國家進(jìn)行專業(yè)的漫畫創(chuàng)作。世界上第一本由電腦繪制的漫畫書《蝙蝠俠:數(shù)碼正義》就出自pepe moreno之手。當(dāng)然我們知道他,還是因為《搶灘登陸》這款游戲。 (《蝙蝠俠:數(shù)碼正義》原稿) 作為藝術(shù)家,pepe moreno有著自己的固執(zhí)與堅持。他認(rèn)為作為一個游戲的設(shè)計者,一定要跟著感覺走。哪怕跌入懸崖,哪怕反復(fù)失敗,一定要跟著感覺走,這是優(yōu)秀藝術(shù)家需要具備的素質(zhì)。pepe雖已不再年輕,但依舊保持著童貞與快樂,他告訴游戲陀螺,之所以做游戲,是因為自己想做更好玩、更有興趣的東西。 游戲開發(fā)的時候遇到了很多很多的困難。在制作游戲的過程中,他自己也玩了很多游戲,但對他而言,感覺特別復(fù)雜。那個時候的游戲與現(xiàn)在不同,需要說明書來指導(dǎo),玩家一邊看書一邊玩游戲。但這樣也喪失了游戲的樂趣,一定要簡單、刺激并且快速。所以pepe 想做一個簡單的游戲,一鍵射擊的游戲。這就是創(chuàng)作《搶灘登陸》的原始想法。當(dāng)時做游戲的原則,就是不需要參考書做指導(dǎo),不希望玩家看著指導(dǎo)書去玩。 (《搶灘登陸2000》首張手稿,1999年繪制) pepe花費了大量的時間與程序員交流,比花在游戲設(shè)計稿還久的時間。他很感動程序員能掌握住他想怎么做。在當(dāng)時只有一臺電腦的情況,他與團(tuán)隊制作出了第一版《搶灘登陸》,一開始的《搶灘登陸》的客戶端只有10M而且非常簡單。就是這樣一款只有10M的游戲,PK過了同期200M、400M包體、畫面更精美的游戲,獲得了非常高的下載量。《搶灘登陸》上線的第一年被評為了當(dāng)年度最差游戲,但同時卻獲得當(dāng)年度下載量最高游戲的殊榮。 大簡至極 游戲的本質(zhì)是樂趣 pepe在談到研發(fā)經(jīng)驗時,特別強(qiáng)調(diào)游戲最核心的本質(zhì)是不變的,每一代的核心本質(zhì)一直未改變,但會增加創(chuàng)新內(nèi)容,并不是重復(fù)重復(fù)再重復(fù)。他舉了一個例子,《搶灘登陸》最早的版本是PC和街機(jī)版,這兩款版本是不同的,但是這兩個版本都取得了很大的成功。不管時代如何變化,游戲的本質(zhì)是相同的,盡管可能形式不同,但是本質(zhì)核心的東西是一致的。只要你了解游戲規(guī)則,你就了解了人類本性,那樣你就不會錯失。 如何換皮、如何售賣游戲、如何推銷游戲等等,這些是需要跟不同時代來考慮的因素。做游戲不是跟隨用戶潮流,而是做自己喜歡的游戲。如果用戶喜歡你的游戲,那么你是幸運的,而這也正是關(guān)鍵所在。 制作游戲也有一些原則,如果你可以讓用戶測試游戲,你可以看到用戶的行為,可以做出預(yù)判,并且根據(jù)這個預(yù)判來制作游戲。所以作為一名制作人,關(guān)心的不是當(dāng)前的潮流是什么,而是明天的潮流是什么,就像移動射擊一樣,如果是瞄準(zhǔn)目標(biāo)射擊的話,百分之百你是射不中的,你必須要預(yù)測它的移動方向,并以此為目標(biāo)進(jìn)行射擊。不管這款游戲是誰制作的或者是如何制作的,它首先必須是一款好游戲。從制作人的角度來說,首先得知道你做的游戲會有用戶喜歡玩,這個是最重要的。之后,就可以關(guān)注市場潮流等等這些問題。舉個例子,《搶灘登陸》的下一代游戲, pepe知道他們必須要研發(fā)出一款新玩法機(jī)制,讓用戶之間可以互動。早期,網(wǎng)絡(luò)社交平臺是不存在的,局限性很大,但移動時代,規(guī)則變了,變得更加便捷,用戶可以隨時玩游戲。 所以現(xiàn)在需要了解市場或者是移動設(shè)備屬性,以前玩《搶灘登陸》要不在家,要不是在街機(jī)上,用戶彼此是不相連的,但是現(xiàn)在的時代,每個人都是相連的,所以現(xiàn)在pepe除了需要考慮游戲玩法,還需要交互的激勵機(jī)制,把用戶連接起來,要有交互體驗,比如用戶之間的挑戰(zhàn),用戶之間的口碑傳播等等。所以總的來說,首先游戲本身需要有好玩,用戶喜歡,其次就是擁抱技術(shù)的變化,充分利用技術(shù)革新帶來的好處。 又愛又恨的盜版游戲問題 pepe還談到了一個讓他又愛又恨的盜版游戲問題。當(dāng)時有兩種《搶灘登陸》,一種是CD Rom的PC版,這個是每個人都可以去拷貝,一種是下載版的PC版。 下載版的版本其實是非常成功的,為什么這么成功呢?主要是因為“免費”,pepe在游戲中加入了一種DRM(Digital Rights Management)機(jī)制,這個機(jī)制可以讓用戶免費下載游戲,并免費試玩前三關(guān),但是往后關(guān)卡就需要付費?!爱?dāng)時關(guān)于盜版有一個笑話,說盜版相當(dāng)于是我們的銷售團(tuán)隊”。用戶在網(wǎng)絡(luò)上相互傳播,幫我們的品牌擴(kuò)大了影響力,但實際上只能玩到第三關(guān),后面還是要付費。后來這款游戲來到中國,也是因為“免費”的概念,導(dǎo)致在中國風(fēng)靡起來,被盜版前一直做的不錯,但是后來被破解了。 pepe說“我們并不喜歡盜版,但是我們不得不接受。這是一個非常矛盾的問題,一方面,面對盜版,你很無奈、很沮喪,另外一個方面,盜版又可以充分利用網(wǎng)絡(luò),讓它傳播起來。當(dāng)然,作為制作人來說,我不喜歡盜版,但是當(dāng)你制作游戲的時候,你就必須知道盜版是其中的一部分?!八怖斫猬F(xiàn)在市場正在改變,用戶的正版觀念也越來越強(qiáng)。其實對于中國用戶來說,pepe并不會怪用戶,但如果是公司出現(xiàn)這種盜版行為,pepe會很厭惡,目前也正在起訴盜版的公司。 很多年前,pepe就知道《搶灘登陸》在中國有盜版,但是沒想到有這么多人喜歡,好像成了當(dāng)時第一的游戲。當(dāng)時他就在想,中國第一的游戲究竟代表了什么,但同時也感到沮喪,因為當(dāng)時并沒有參與到中國市場。但對中國市場一直感興趣,他并不知道那個公司做的好,那個公司做的不好。直到收到英雄互娛的一封郵件,郵件中表示希望可以引進(jìn)這款I(lǐng)P。pepe說他之前也收到過全球很多公司的合作意向郵件,但是沒有一封是來自中國。他意識到這封郵件意義不同,或許意味著改變,而這也證明確實是一個改變。 郵件中提到授權(quán)合作事宜。pepe坦然到,他覺得這個事其實很復(fù)雜,因為這意味著他們(英雄互娛)并沒有想到盜版,他們想要一些不同的東西。所以當(dāng)時他的第一感覺是,這是一個非常有誠心的合作邀請,這也是他們對英雄互娛產(chǎn)生好感的地方。 (pepe moreno與英雄互娛總裁應(yīng)書嶺) pepe認(rèn)為在關(guān)系處理中,無論是商業(yè),還是個人關(guān)系處理中,尊重都是非常重要的,是核心。他感覺英雄互娛的人非常友善,讓他感到是喜歡自己所做的事情。雙方也能夠很好的相處。pepe說“這是一次非常有意義的旅程,因為我所想要了解的都了解了”。(注:pepe這次從美國飛到了北京,并進(jìn)行了為期3天的旅程,其中兩天在英雄互娛交流。) 美國打造品牌太難太貴,中國尚有可能 目前,英雄互娛獲得了《搶灘登陸》IP授權(quán),研發(fā)手游《搶灘登陸3D》,pepe moreno負(fù)責(zé)監(jiān)制。Pepe morena為了讓《搶灘登陸3D》煥發(fā)新春,在對游戲戰(zhàn)場設(shè)定、戰(zhàn)斗節(jié)奏、槍械設(shè)計、傭兵系統(tǒng)等游戲核心元素做全程把控的同時,Pepe morena還親手描繪了游戲中的諸多重磅槍械、人物、裝甲車原型。致力讓玩家在游戲中既能重溫單機(jī)時代緊張、刺激的戰(zhàn)斗,又能在全新的游戲中,享受到極具視覺沖擊和多元化的戰(zhàn)場激情。 就目前市場來說,比較知名的游戲品牌還是比較少。pepe現(xiàn)在專注在搶灘登陸的品牌打造上面,因為無論怎么講,搶灘登陸是一個IP,而一個IP培養(yǎng)是非常難的?;趽尀┑顷戇@個IP,pepe計劃有幾款不同的游戲,包括VR版搶灘登陸,這也是英雄互娛《搶灘登陸3D》接下來會開發(fā)的內(nèi)容,添加了之前沒做過的東西。 (pepe moreno在為游戲陀螺展示《搶灘登陸》VR版) pepe告訴游戲陀螺,并不是自己不注重新想法,他有成千上萬的的想法,其中有些還是非常好的。但時間告訴他,不能重復(fù)做同一件事,而是要做一些總能讓用戶感到興奮的東西,這是關(guān)鍵,也是他們一直在做的。這就涉及到研發(fā)的問題,比如《搶灘登陸》,《Call of Duty》 和Blizzard是美國同一時代開始的品牌,當(dāng)時都處于同一水平,而因為當(dāng)時在中國國內(nèi),更多的是盜版的充斥。 這次遇到來自中國的英雄互娛非常開心,pepe說與英雄互娛這樣懂得這個品牌的公司合作的一個好處就是他們可以充分參與到游戲中,中國的市場很大,借此合作契機(jī)能追趕或成為像《Call of Duty》這樣大IP游戲?!禖all of Duty》的研發(fā)公司的任務(wù)就是總是想出新的,不同的內(nèi)容,其實這對于任何公司都是一樣的?!禖all of duty》系列的每款游戲收入近10億美金,這也是他們所要追尋的目標(biāo)。 現(xiàn)在要在美國要做出一個品牌非常困難,因為太貴了。但是在中國的話,pepe覺得還是有可能,能夠?qū)崿F(xiàn)這個愿景的。他也希望跟英雄互娛的合作能非??斓亻_展,很快地能趕上這些已有的知名品牌。
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