就在剛剛,曾經(jīng)血虐人類半職業(yè)戰(zhàn)隊,2:0大勝Ti8冠軍OG戰(zhàn)隊的人工智能OpenAI,在該項目的官網(wǎng)上更新了它的最新戰(zhàn)績排行榜,將近600把的恐怖連勝終于被兩支“人族”戰(zhàn)隊打破。截至目前,成績定格在601-2,勝率為99.7%。 OpenAI團隊是由馬斯克等諸多硅谷大亨聯(lián)合建立的AI非營利組織,于2015年成立,團隊目標是希望能夠預防人工智能的災難性影響,推動人工智能發(fā)揮積極作用。 OpenAI在去年8月份曾血虐《Dota2》半職業(yè)戰(zhàn)隊,經(jīng)過短暫的休整,OpenAI在4月13日于美國舊金山迎戰(zhàn)Ti8冠軍OG戰(zhàn)隊,上演人工智能和“人類巔峰”的對決,并以2:0的大比分贏下了這場BO3。在第二局的比賽中,人頭比甚至來到了46:6,OpenAI一座防御塔都沒被拆掉,完全是以碾壓的姿態(tài)贏得勝利。隨后OpenAI團隊宣布,他們的《DOTA2》AI將會對全世界的《DOTA2》玩家免費開放,有興趣的玩家都可以前去挑戰(zhàn)。 根據(jù)OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人兼主席以及CTO Greg Brockman的說法,OpenAI Five在加速的虛擬環(huán)境中不斷進行自我改進。他說:“OpenAI Five由深度強化學習提供支持,這意味著我們沒有對它如何打游戲進行編碼,而是對它如何學習進行編碼。過去的10個月里它不斷地練習游戲,相當于人類打了45000年的《DOTA2》。并且,它不會感到無聊?!?/p> 接下來,就是一大串常人不敢想象的超長連勝,很多隊伍都沒能撐過40分鐘,更多的是20多分鐘就gg了,人頭數(shù)也經(jīng)常達到40多比10幾。直到第574場,一支名叫“qwerty”的人類戰(zhàn)隊以34-24的人頭比擊敗了OpenAI Five,用時45分26秒。其中人類陣營為SV、女王、冰女、小牛、DP,OpenAI陣容為毒龍、飛機、火槍、巫醫(yī)、SA。隨后,第二場人類勝場也出現(xiàn)了,另一支名為“VioletEvergarden”的戰(zhàn)隊耗時44分55秒擊敗了OpenAI Five。不知道是不是大神們發(fā)現(xiàn)了AI的一些致命盲區(qū)呢?感興趣的玩家可以點擊超鏈去組隊報名挑戰(zhàn)這支強橫的AI戰(zhàn)隊。 不過畢竟是對戰(zhàn)AI,游戲規(guī)則上對英雄池做出了一些限制 比賽規(guī)則: 雙方只能從下圖中的17個英雄中選擇,比賽采用隊長模式,但不會禁用英雄。不會出現(xiàn)幻象符,不能購買死靈書,幻影斧和支配頭盔(可以購買這些物品的配件,但不能買圖紙)。 想投降的話,AI是看不懂“jidi”、“gg”或者“xiayiba”之類的,玩家需要在聊天窗口中輸入“-surrender”。 OpenAI:DODO,AI的能力是有極限的,我從短暫的比賽當中學到一件事......越是玩弄計謀,就越會發(fā)現(xiàn)AI的能力是有極限的......除非超越AI |
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